25.11.2002 17:10 Uhr
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Auf der einen Seite gigantische Taktik-Schlachten in Echtzeit, auf der anderen Seite gemächliche Runden-Strategie mit Risiko-Flair. Die einen mögen die ungewöhnliche Mischung, die anderen vernachlässigen den Brettspielpart für die Ritter-Schlachten, wieder andere lassen die Echtzeit-Gefechte vom Computer austragen. Ist Medieval nichts Halbes und nichts Ganzes oder die harmonischer Verbindung zweier Genres? PC Games hat die Käufer und die Macher befragt. Vier Fragen an den Hersteller
PC Games: In der Nahansicht lässt die Grafik-Engine einzelne Einheiten verschwimmen, daher kann man nicht in Mann-gegen-Mann-Kämpfe eingreifen. Wieso konnte diese in RTS-Spielen beliebte Möglichkeit nicht integriert werden? Bernd Reinartz (Pressesprecher bei Activision): "Das ist nicht das Spiel- Konzept von Medieval: Total War, dieses Feature für den Spieler anzubieten. Im Vordergrund stehen die riesigen Truppen-Kämpfe und nicht Mann-gegen-Mann-Kämpfe." PC Games: Wie realistisch sind die historischen Schlachten von William Wallace oder Barbarossa umgesetzt? Reinartz: "Die Schlachten sind realistisch umgesetzt worden, jedoch nicht bis in das kleinste Detail. Bei den Schlachten von Barbarossa musste ein bisschen nachgeholfen werden, da Barbarossa keine einzige Schlacht gewonnen hat." PC Games: Warum wurde aus den beiden Spielprinzipien (Runde und Echtzeit) keine zwei getrennten Spiele gemacht? Reinartz: "Die Herausforderung bestand darin, diese beiden sehr beliebten Spielprinzipien miteinander zu verknüpfen, was uns auch sehr eindrucksvoll gelungen ist. Es wurde nie darüber nachgedacht, aus Medieval:Total War zwei Spiele zu machen." PC Games: Wird es einen Nachfolger geben und wenn ja, welches Zeitalter wird es behandeln? Reinartz: "Zu diesem Zeitpunkt kann ich hierzu noch keine Aussage machen." Was den PC-Games-Lesern gut gefallen hat 1. Historischer Hintergrund 2. Große Spieltiefe 3. Einheitenvielfalt 4. Größe der Schlachten 5. Innovatives Spielprinzip Was den PC-Games-Lesern nicht gefallen hat 1. Veraltete Grafik 2. Gewöhnungsbedürftige Steuerung 3. Unübersichtliche Schlachten 4. Zäher Rundenmodus 5. Performance-Probleme So bewerten die PC-Games-Leser (in Schulnoten): Grafik (Spielwelt, Effekte): 2,68 Animationen: 2,81 Musik: 2,40 Soundeffekte: 2,34 Kommentare/Sprachausgabe: 2,69 Steuerung: 2,38 Innovationen: 2,33 Einsteigerfreundlichkeit: 2,74 Langzeitmotivation: 2,20 Ausgewogenheit des Schwierigkeitsgrades: 2,40 Mehrspielermodus: 2,55 Auf die Frage, ob sie Medieval: Total War weiterempfehlen würden antworteten 56 Prozent der Teilnehmer mit "Ja", und 44 Prozent mit "Nein". Die Meinung der PC-Games-Leser: Stefan Frigge (26), Mainz "Einerseits bekommt man für sein Geld eigentlich zwei Spiele - ein rundenbasiertes und ein Echtzeit-Strategiespiel, die jedes für sich schon eine ordentliche Spieltiefe bieten. Andererseits ist die grafische Umsetzung veraltet und der rundenbasierte Teil lässt einige wünschenwerte Features vermissen, die dem ganzen den letzten Schliff geben würden." Karl-Heinz Kracht (39), Winden "Eigentlich eine sehr schöne Simulation historischer Schlachten, nur ist ausgerechnet im Echtzeit-Modus die Steuerung alles andere als perfekt. Wenn das behoben wird und die Programmierer den Runden-Modus ausbauen, wird der nächste Teil absolut genial. Dass die Programmierer lernen können, haben sie ja seit Shogun bewiesen." Christian Litters, (31), Mannheim "Ich persönlich finde es wunderbar, dass man in Medieval endlich mal Kampagnen gewinnen kann, ohne die ganze Welt erobern zu müssen. Gerade deshalb, weil den verschiedenen Features wie Diplomatie, Wirtschaft und Kriegsführung fast gleichermaßen Rechnung getragen wird, entstehen viele verschiedene Spielverläufe und der Langzeitspielspaß bleibt erhalten." André Krimmler (34), Ludwigsburg "Medieval: Total War lässt sich nicht an den momentanen Echtzeit-Grafikwundern messen. Jedoch überzeugt das Spiel mit inneren Werten. Alles was das Leben für die Landesherren im Mittelalter so schwer machte, wird geboten: Intrigen, Lügen, der Papst, neidige Nachbarn. Dazu kommt der Ausbau der Nationen und die gewaltigen Echtzeit-Kämpfe."
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(PC Games Redaktion)
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