Videospiel-Reboot geglückt: Bravourös gelungene Serien-Neustarts
Mit frischen Neustarts möchten Entwickler gern an frühere Erfolge anknüpfen und zu alter Stärke zurückfinden. Dass dies mal mehr und mal weniger gut funktioniert, liegt in der Natur der Sache. Welche Spiele-Serien erfolgreich wiederbelebt wurden und nicht nur Neulinge, sondern auch alte Fans begeistern konnten, erfahrt ihr in unserem heutigen Special der bravourös gelungenen Serien-Neustarts.
Was macht man, wenn die Spieler langsam das Interesse an einer Spiele-Serie verlieren, die Verkaufszahlen keine vielversprechende Zukunft voraussagen oder der letzte Teil einfach schon viel zu lange her ist? Man belebt die Serie neu und fängt noch einmal ganz von vorn an. Einst erfolgreiche Franchises wiederzubeleben und zeitgemäß auszurichten, ist in letzter Zeit besonders angesagt bei den Entwicklern. Da etablierte Marken immer ein gewisses Erfolgsversprechen im Hinblick auf die Verkaufszahlen darstellen, werden wir schließlich seit geraumer Zeit mit unzähligen Sequels überschwemmt. Und daher bietet es sich ebenfalls an, sie einer Frischzellenkur zu unterziehen, sobald die Verkaufszahlen schwächeln oder man mit dem bisherigen Kurs einfach nicht zufrieden war. Tomb Raider, Devil May Cry und SimCity sind die jüngsten Reboots der Videospielgeschichte und auch wenn sie noch nicht sehr alt sind, darf man sie sehr wohl als erfolgreiche Reboots bezeichnen.
Ein Reboot bedeutet jedoch nicht automatisch, dass dabei auch ein hochwertiges Spiel herauskommt oder es gar erfolgreich sein wird. Mit Medal of Honor entwickelte Danger Close zusammen mit Dice 2010 den Reboot der einst erfolgreichen Kriegsshooter-Reihe für Electronic Arts. Es war kein schlechtes Spiel, blieb jedoch hinter der Konkurrenz zurück. Der Nachfolger Medal of Honor: Warfighter fuhr zwei Jahre später aber überwiegend schlechte Kritiken ein und die Spieler bemängelten die lineare und anspruchslose Kampagne sowie den durchschnittlichen Multiplayer-Modus. Aus diesem Grund legt Electronic Arts die Marke Medal of Honor vorerst auf Eis. Der Reboot ist nach zwei durchschnittlichen Spielen, die auch den Publisher nicht zufriedenstellten, nicht geglückt.
Wie man es richtig macht, zeigt Crystal Dynamics mit dem kürzlich erschienenen Tomb Raider. Optisch beeindruckend und genauso eindrucksvoll inszeniert, ist Tomb Raider nicht nur ein zeitgemäßes Action-Adventure, sondern bietet im Vergleich zu den Vorgängern auch viel Neues für Serien-Fans. Man erfährt, wie Lara zu der waffenschwingenden Archäologin geworden ist, die man aus früheren Titeln kennt und da man bei der Entwicklung mehr Wert auf die Charakterzeichnung legte, ist Lara glaubwürdiger und sympathischer als jemals zuvor. Es gibt jedoch noch viele weitere Reboots, die ergraute Serien wieder zu einstigen Erfolgen verhelfen sollten und dies auch meisterten. Welche Spiele-Serien erfolgreich wiederbelebt wurden, erfahrt ihr in unserer Bilderstrecke. Habt ihr Anmerkungen oder Ergänzungen? Dann hinterlasst uns einen Kommentar!

Ähnlich ist es bei Fallout 3, aber da ist es nochmal etwas anderes. Spielerisch unterscheidet es sich doch SEHR stark zu den bisherigen Teilen und eine direkte Fortsetzung ist es ebenfalls nicht, sondern eine eigenständige Handlung. Und wieder ist es ein anderer Entwickler, weil Bethesda die Rechte übernahm. Vielleicht sollte man weniger von einem "Neustart", als von einer "Wiederbelebung" sprechen, aber die Grenzen verschwimmen da oftmals.
Ich hoffe, ihr versteht, was ich meine.
Edit: Ich muss mich korrigieren. Deus Ex: HR ist sicherlich kein Reboot. Es enthält alle Stärken des ursprünglichen Deus Ex, ist also eigentlich ein "direkter" Seriennachfolger des Ursprungsspiels. Der Logik zufolge müssten ja alle AC Teile Reboots sein, weil man Titelheld und Setting austauscht....
Es war einfach extremst langweilig, weil man von Ort A zu Ort B musste, dabei immer das selbe machte, bei Ort B merkte, dass man nicht genug Punkte hatte, um bei Ort B weiter zum machen, also ging es wieder Richtung Ort A, bis man genug Punkte hatte, um wieder zu Punkt B zu können...
Abgesehen davon, wurde in der ganzen Geschichte nie erwähnt, dass er ein Prinz ist (ich glaube sogar eher das Gegenteil).
ja ne, nur das beim erste PoP von 89 auch nie gesagt wird, das es ein Prinz ist und mal ehrlich, aber wenn man sich die Videos vom letzten Teil so anschaut, das war kein Kampfsystem, das war ein Krampfsystem
nja, das war aber nicht so dolle geschrieben und etwas missverständlich formuliert