Was für ein Auftakt: Zehn bravourös gelungene Einstiegs-Level in Computerspielen

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das erste Level eines Computerspiels ist entscheidend. Stellt sich in den ersten Minuten keine Spannung ein, werden wir der Handlung wohl kaum bis zum Ende folgen. In dem heutigen Special präsentieren wir euch zehn positive Beispiele für bravourös gelungene Einstiegs-Level. Mit den passenden Videos könnt ihr die atmosphärischen Anfangssequenzen von Dead Space, Half-Life 2 und Konsorten noch einmal erleben. Schaut rein!

Für den ersten Eindruck gibt es keine zweite Chance. Ein ziemlich abgedroschener Spruch, und dennoch steckt in ihm viel Wahrheit. Wenn die ersten Spielminuten keinen bleibenden Eindruck hinterlassen, wir nicht gebannt auf den Bildschirm starren, dann hat das verantwortliche Entwicklerstudio bereits eine Menge falsch gemacht. Der gelungene Spieleinstieg ist das Produkt vieler kreativer Köpfe: Game Designer, Story-Autoren und Programmierer setzen sich zusammen, um gemeinsam ein spannendes Konzept für die ersten zehn bis zwanzig Minuten zu erarbeiten. Oftmals lassen die Verantwortlich am Anfang eine Bombe platzen.

Im mehrfach ausgezeichneten Science-Fiction-Rollenspiel Mass Effect 2 wird die Normandy von außerirdischen Kollektorenschiff angegriffen und zerstört. Ihr wohnt diesem Geschehen in der Haut von Commander Shepard nicht passiv bei, sondern navigiert durch den beschädigten Raumgleiter. Die spektakulär inszenierte Szene endet schließlich völlig überraschend mit dem "Tod" des Protagonisten. Mit diesem dramaturgischen Griff bauen die Entwickler viel Spannung auf. Wir wollten unbedingt mehr über das Schicksal des Mass Effect-Helden erfahren. Aus den ersten zehn Minuten wurden schließlich vier Stunden, die wir vor dem PC verbracht haben.

Selbstverständlich lässt sich auch auf andere Art und Weise das Publikum in den Bann ziehen. Dead Space beginnt etwa releativ unspektakulär mit dem Anflug auf die USG Ishimura. Doch bereits hier spürt man in der Magengegend das seltsames Gefühl, dass irgendetwas nicht stimmt. Nachdem uns die Entwickler zehn Minuten haben zappeln lassen, bricht schließlich die Hölle über uns herein - die erste Begegnung mit den blutrünstigen Necromorphs haben wir bis heute nicht vergessen. Weitere bravourös gelungene Einstiegs-Level in PC- und Konsolenspielen zeigen wir euch auf den nachfolgenden Unterseiten. Nennt uns eure Favoriten!

Gelungenes Einstiegs-Level in Far Cry 3. Quelle: Ubisoft Gelungenes Einstiegs-Level in Far Cry 3.

Flucht von Vaas (Far Cry 3)

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  1. Seite 1 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Far Cry 3
  2. Seite 2 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Half-Life 2
  3. Seite 3 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - The Elder Scrolls 5: Skyrim
  4. Seite 4 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Batman: Arkham City
  5. Seite 5 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Mass Effect 2
  6. Seite 6 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - God of War 3
  7. Seite 7 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Bioshock
  8. Seite 8 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Fallout 3
  9. Seite 9 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Dead Space
  10. Seite 10 Bravourös gelungene Einstiegs-Level - Call of Duty 4
    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von tastenklopper Gelegenheitsspieler/in
        Half-Life 2 hat meiner Meinung nach den besten spielerischen Auftakt im Shooter-Genre: Der Spieler wird perfekt in die Spielwelt eingeführt und es baut sich gleich zu Beginn eine packende Atmosphäre auf. Zwei grandiose Momente: Freeman zieht den Anzug wieder an und kriegt sein Brecheisen. In diesem Zusammenhang muss man natürlich auch Half-Life nennen: Das endlos lange Intro in der Hängebahn ist legendär.

        Das erste Level in F.E.A.R. ist auch nennenswert: Atmosphärisch dichter Auftakt, der bereits ein paar typische F.E.A.R.-Gruseleinlagen bietet. Am Ende wird Antagonist Fettel vorgestellt, von dem man auf dem Dach eines Gebäudes überraschend angegriffen wird. Ein sehr gelungener Start.

        Ebenfalls nicht zu vergessen ist das gelungene Intro von TimeShift: Man landet in einer dystopischen Metropole, sieht eine riesige Roboter-Spinne vorbei laufen und wird durch heruntergekommene Gebäude gescheucht.

        Liberty Island in Deus Ex: Bereits die erste Mission offenbart gleich die ganze Komplexität des Gameplays. Wenn man das Tutorial nicht gespielt hat, sieht man kein Land.

        Zitat
        Brothers in Arms - hat damals ganz schön geflasht der Einstieg.
        Das Krankenhaus-Level in Hell's Highway, das man zweimal (!) spielen muss. Künstliche Spielzeit-Steckung at its best.
      • Von tastenklopper Gelegenheitsspieler/in
        Half-Life 2 hat meiner Meinung nach den besten spielerischen Auftakt im Shooter-Genre: Der Spieler wird perfekt in die Spielwelt eingeführt und es baut sich gleich zu Beginn eine packende Atmosphäre auf. Zwei grandiose Momente: Freeman zieht den Anzug wieder an und kriegt sein Brecheisen. In diesem Zusammenhang muss man natürlich auch Half-Life nennen: Das endlos lange Intro in der Hängebahn ist legendär.

        Das erste Level in F.E.A.R. ist auch nennenswert: Atmosphärisch dichter Auftakt, der bereits ein paar typische F.E.A.R.-Gruseleinlagen bietet. Am Ende wird Antagonist Fettel vorgestellt, von dem man auf dem Dach eines Gebäudes überraschend angegriffen wird. Ein sehr gelungener Start.

        Ebenfalls nicht zu vergessen ist das gelungene Intro von TimeShift: Man landet in einer dystopischen Metropole, sieht eine riesige Roboter-Spinne vorbei laufen und wird durch heruntergekommene Gebäude gescheucht.

        Liberty Island in Deus Ex: Bereits die erste Mission offenbart gleich die ganze Komplexität des Gameplays. Wenn man das Tutorial nicht gespielt hat, sieht man kein Land.

        Zitat
        Brothers in Arms - hat damals ganz schön geflasht der Einstieg.
        Das Krankenhaus-Level in Hell's Highway, das man zweimal (!) spielen muss. Künstliche Spielzeit-Steckung at its best.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von soranPanoko
        Und da hat man schon die erste Logiklücke ... (der typ hätte in der Atmosphäre verglühen müssn... Ceberus muss toll puzzlen können :-B)

        Wer sagt denn, dass der Planet eine Atmosphäre hat?
        Die Trümmer der Normandy fallen auch "unbeschadet" zur Oberfläche.
        Wenn man später die Absturzstelle besucht, trägt Shepard auch einen Helm, eben weil es keine Atmosphäre gibt. ;)
      • Von SNAKEBYTES13 Mitglied
        Fallout 3? Fand ich persönlich eher ziemlich nervig. Das hat sich ewig gezogen, bis es endlich los ging. Da gehe ich eher mit dem Mass Effect 2 Anfang konform. Hier wird Geschichte und Action angemessen miteinander verbunden.

        Aktuell fehlt mir hier aber ganz klar das neue Tomb Raider.

        Bei Farcry 3 war der Anfang super, aber nach den ersten Minuten ist das Spiel so dermaßen nach unten gegangen mit der vorher aufgebauten Spannung, dass ich schlicht jegliches Interesse am Spiel verloren habe. Wenn etwas so krachig beginnt, dann erwarte ich auch, dass es so weiter geht.

        @LordCrash: Uuh! BG2 war für mich einer der nervigsten Starts überhaupt in ein Spiel. Auch wenn der Rest des Spiels dann einmalig war, aber der Start...brrrr. Ich hasse es, in irgendwelchen Kanalisationen oder ähnlichem starten zu müssen. Da gefiel mir der Start aus BG1 deutlich besser.

        EDIT: Es fehlt definitiv Blade Runner. Nicht spektalulär, aber atmosphärisch durch und durch unschlagbar.
      • Von LordCrash Mitglied
        Keine Liebe für "alte" Spiele? Was ist z.B. mit Baldurs Gate 2?

        Den Einstieg in Arkham City fand ich übrigens ziemlich durchschnittlich, nichts was mich besonders beeindruckt hätte.
      • Von soranPanoko Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        Der Held des Spiels stirbt innerhalb der ersten 5 Minuten.
        Epischer gehts doch nicht mehr. :-D
        Und da hat man schon die erste Logiklücke ... (der typ hätte in der Atmosphäre verglühen müssn... Ceberus muss toll puzzlen können :-B)
        Ansonsten wacht man auf darf rumballern, darf nochmal rumballern und erfährt so ziemlich alles, was man über die Story wissen muss ... Ich finde ein Anfang, wo man schon alles kennt ziemlich daneben ;)
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