World of Warcraft: Ghostcrawler spricht über 500 Trys pro Boss, den irrsinnig schweren Ra-Den und unausgewogene Klassen
Blizzards Greg "Ghostcrawler" Street ist immer für einen interessanten Kommentar gut und so ließ er sich jüngst über Gilden aus, die 500 Trys pro Woche an einem Boss verpulvern, wie irre schwer der optionale Boss Ra-Den zu legen ist und warum die WoW-Klassen nicht vollständig zu balancen sind.
In seinen letzten Twitter-Meldungen äußerte sich WoW Lead Designer Greg "Ghostcrawler" Street zu Raid-Mechaniken und zur Klassen-Balance. Als ein User entsetzt das Try-Limit für den kommenden optionalen Raid-Boss Ra-Den hinterfragte, begründete Ghostcrawler die Entscheidung wie folgt: "Hardcore-Gilden, die 500 oder mehr Trys an einem Boss brauchen, das ist kein Test des persönlichen Skills mehr, sondern ein Beweis für eine hohe Ausdauer." Mit der überarbeiteten Try-Limit-Mechanik will Blizzard also dem Raid-Wahnsinn begegnen, da nun nicht mehr jene Gilde den World-First-Wettbewerb gewinnt, die am meisten Zeit mitbringt, sondern jene, die spielerisch am besten ist. Auch zum Schwierigkeitsgrad von Boss Ra-Den verliert Ghostcrawler ein paar Worte, denn der sei "irrsinnig" hoch. "Die meisten heroischen Gilden sollten ihn bei ihrer Progression nicht mit einbeziehen", lautet Greg Streets Rat.
An anderer Stelle taucht ein Forums-Klassiker auf, die Klassen-Balance: Ein User moniert, dass Blizzard über all die Jahre nie in der Lage gewesen wäre, die verschiedenen Charaktere korrekt auszutarieren, was besonders Raids erschweren würde. Ghostcrawlers Antwort dazu: "Jeder Spieler will, dass sein Charakter den höchsten DPS-Wert hat und man so nicht wechseln muss. Ich weiß nicht, wie wir das lösen könnten." Und Ghostrcrawler weiter: "Ich glaube es ist nicht einmal möglich, Feuer, Frost und Arkan auszubalancieren, so dass sie bei jedem Boss identische Ergebnisse liefern." Hier tritt wieder der alte Konflikt zwischen Gleichmachern und Individualisten zutage. Würde man alle Klassen versuchen völlig zu balancen, liefe es auf stereotpye Charaktere heraus, die sich praktisch nicht mehr unterscheiden würden. Blizzard hatte in der Vergangenheit immer wieder Schritte in diese Richtung unternommen, die aber von weiten Teilen der Community kritisch beurteilt wurden.

Wobei das Problem an Omen und der gleichen ist ja, dass das für viele Penisgrößen sind und man die nicht richtig verwendet, also um Festzustellen wo einer Probleme hat oder ob wer Faul oder ein DAU ist
Gehen sie den anderen Weg und vereinfahen/vereinheitlichen Stats und Itemboni, heulen alle wieder rum, dass die Items sich zu ähnlich sind und die Klassen sich irgendwie gleich spielen.
Im Grunde ist es egal, wie sie es machen, irgenwer wird im Forum immer heulen.
Nach so vielen Jahren die das Spiel immernoch läuft, ist es mittlerweile eigentlich auch furzegal, da jeder weiß, wie es läuft, mal hat die eine Klasse ein Hoch, dann ist es wieder eine andere.
Ich denke einer der größten Fehler von Blizzard war dieser breite Addon-Support, würde es kein Damagemeter geben, mit dem man seine DPS bis zur 10. Nachkommastelle analysieren kann und würde es keine Bosskämpfe geben, wo es auf jeden Schadenspunkt ankommt und würde auch im PVP nicht nur reiner Schaden zählen, dann würde auch niemanden interessieren, welche Klasse wieviel Schaden macht. Sie müssten sicherlich immernoch Balancen, aber nicht in diesem Maße, wie bisher.
Naja, Blizzard supportet die Addons nun nicht gerade. Aber erlaubt sie. Und das ist ein Fehler. Mehr als BigWigs oder Deadly Boss Mods sollte nicht erlaubt sein. Ich selbst nutze auch nur DBM.
Gehen sie den anderen Weg und vereinfahen/vereinheitlichen Stats und Itemboni, heulen alle wieder rum, dass die Items sich zu ähnlich sind und die Klassen sich irgendwie gleich spielen.
Im Grunde ist es egal, wie sie es machen, irgenwer wird im Forum immer heulen.
Nach so vielen Jahren die das Spiel immernoch läuft, ist es mittlerweile eigentlich auch furzegal, da jeder weiß, wie es läuft, mal hat die eine Klasse ein Hoch, dann ist es wieder eine andere.
Ich denke einer der größten Fehler von Blizzard war dieser breite Addon-Support, würde es kein Damagemeter geben, mit dem man seine DPS bis zur 10. Nachkommastelle analysieren kann und würde es keine Bosskämpfe geben, wo es auf jeden Schadenspunkt ankommt und würde auch im PVP nicht nur reiner Schaden zählen, dann würde auch niemanden interessieren, welche Klasse wieviel Schaden macht. Sie müssten sicherlich immernoch Balancen, aber nicht in diesem Maße, wie bisher.
Es ist doch nicht die Schuld des Entwicklers, wenn jeder im Spiel den größten und dicksten Penis haben will. Blizzard soll die Klassen einem ordentlichen Balancing unterziehen und nicht mit jedem größeren Patch Änderungen vornehmen.
Und wenn die klassenspezifischen Skilltrees nicht ausbalanciert werden können, bzw. nur schwer, warum dann erst die Mühe? Das klingt in meinen Augen nach einer faulen Ausrede.
Wenn ich ein MMO spiele, dann erwarte ich auch ein ausgewogenes Balancing und keine ständigen Veränderungen, nur weil ein paar Spieler heulen, weil sie eine Vagina und keinen Penis haben.