Früher und heute: Videospielhelden im Wandel der Zeit [Update mit neuen Heroen]

4
Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Videospielhelden wie Lara Croft und Duke Nukem blicken auf eine große Karriere zurück. Seit Jahren bestreiten wir in der Haut dieser Kult-Charaktere allerhand spannende Abenteuer. Während unserer Lebenszeit hat sich das äußere Erscheinungsbild der Figuren geändert. Die grafischen Fortschritte brachten mehr Details ans Tageslicht. Im heutigen Special zeigen wir euch unsere Lieblingshelden im Wandel der Zeit - und zwar mithilfe unseres interaktiven Bild-Sliders. Schaut rein! Update: Jetzt mit neuen Helden!

Update am 1. März: Wir haben unser Videospielhelden-Special um weitere Heroen erweitert. Anhand unseres interaktiven Bildvergleichs könnt ihr nun sehen, wie sich Dämonenjäger Dante, Weltraum-Ingenieur Isaac und Superagent Snake im Laufe der Zeit verändert haben.

Originalartikel: Wir schreiben das Jahr 1996. Lara Croft bestreitet nach einer dreijährigen Entwicklungszeit das erste Abenteuer. Die damals pixelige Heldin aus Tomb Raider erforscht mit sexy Tank Top und Shorts weitläufige Höhlen und Katakomben auf der Suche nach kostbaren Schätzen. Um das Action-Adventure für das männliche Publikum interessant zu gestalten, entschieden sich die damaligen Entwickler bei Core Design Lara Croft eine große Oberweite zu spendieren. Wenig später wurde aus der virtuellen Archäologin die gefeierte Sex-Ikone. Zeitungen und Zeitschriften berichteten über die Dame, bald interessierte sich Hollywood für Mrs. Croft - es folgten zwei Kinolfilme mit Angelina Jolie in der Hauptrolle.

Heute, rund 17 Jahre später, ist Lara ein anderer Charakter. Gut, von ihrem knappen Tank Top konnte sie sich offenbar nicht trennen, dafür trägt sie nun eine lange Hose. Und auch ihre beiden Brüste haben merklich an Umfang verloren. Square Enix will uns die taffe Power-Frau nämlich von einer bisher unbekannten Seite zeigen. Im kommenden Reboot Tomb Raider, das 5. März erscheint, erleben wir eine junge, verletzliche Lara, die erstmal zur Heldin heranwachsen muss. Derart deutliche Entwicklungen machen natürlich nicht alle Videospielheroen durch. Oft ändert sich einfach nur das Erscheinungsbild. In diesem Special zeigen wir euch inwieweit, sich einige Charaktere über die Zeit (optisch) verändert haben. Wünsche für Ergänzungen könnt ihr unter den Kommentaren verewigen.

Bildergalerie

4
  1. Seite 1 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Einleitung
  2. Seite 2 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Solid Snake (Update)
  3. Seite 3 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Dante (Update)
  4. Seite 4 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Isaac Clarke (Update)
  5. Seite 5 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Lara Croft
  6. Seite 6 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Agent 47
  7. Seite 7 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Mario
  8. Seite 8 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Link
  9. Seite 9 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Guybrush
  10. Seite 10 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Rayman
  11. Seite 11 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Persische Prinz
  12. Seite 12 Videospielhelden im Wandel der Zeit - Duke Nukem
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von aliman91 Mitglied
        Kann mich noch erinnern als ich damals Zelda Okarina of Time auf dem Nintendo 64 gespielt habe. Das Spiel ist einfach genialst. Habs unzählige Male angefangen doch nie fertiggespielt. Als erwachsener (ingame) wurde mir das Spiel dann doch zu schwer- zumindest die Rätsel.

        Es hatte einfach etwas an sich das keines der heutigen Spiele vorweisen kann. Eine besondere Stimmung. Vermutlich hatte die fehlende Dialogsynchro seinen Teil dazu beigetragen das man umso intensiver ins Geschehen hineingezogen wurde. Man fühlte einfach mit. Seitdem konnte mich kein Spiel mehr so sehr fesseln wie Zelda damals. Auch wenn Mass Effect dem noch am nächsten kommt....

        Ähnlich beim ersten Tomb Raider. Hatte auch eine sehr dichte Atmosphäre und fesselte auf seine weise. Die Steuerung wünsche ich mir wieder zurück, auch wenn die heutige absolut nicht schlecht ist!!
      • Von aliman91 Mitglied
        Kann mich noch erinnern als ich damals Zelda Okarina of Time auf dem Nintendo 64 gespielt habe. Das Spiel ist einfach genialst. Habs unzählige Male angefangen doch nie fertiggespielt. Als erwachsener (ingame) wurde mir das Spiel dann doch zu schwer- zumindest die Rätsel.

        Es hatte einfach etwas an sich das keines der heutigen Spiele vorweisen kann. Eine besondere Stimmung. Vermutlich hatte die fehlende Dialogsynchro seinen Teil dazu beigetragen das man umso intensiver ins Geschehen hineingezogen wurde. Man fühlte einfach mit. Seitdem konnte mich kein Spiel mehr so sehr fesseln wie Zelda damals. Auch wenn Mass Effect dem noch am nächsten kommt....

        Ähnlich beim ersten Tomb Raider. Hatte auch eine sehr dichte Atmosphäre und fesselte auf seine weise. Die Steuerung wünsche ich mir wieder zurück, auch wenn die heutige absolut nicht schlecht ist!!
      • Von Gast1697404202 Mitglied
        die neue lara sieht am besten aus find ich - mehr realistischer und zeitgerecht
      • Von Astorek Mitglied
        Schon bemerkenswert, wie sich Spielergeschmäcker unterscheiden ;)
        Zitat von SNAKEBYTES13
        Lara Croft: Bis zur Übernahme von Crystal Dynamics waren mir die TR-Spiele immer ein Graus. Schwerfällige Steuerung, nervige Rätsel - Anniversary-Underworld habe ich dagegen geliebt. Auf den Neustart bin ich gespannt...
        Mir haben beide "Epochen" (Schwerfällige vs. Direkte Steuerung) sehr gut gefallen; die ersten Teile und insbesondere der erste Teil hatte damals etwas "mystisches" an sich, was man so noch von keinem anderen Spiel gewohnt war. Und dann das erste Mal über 3DFX... Ich weiß noch, ich wollte meinen Augen damals nicht trauen, was für eine Grafikpracht da plötzlich auf dem Bildschirm zu sehen war...

        Zitat
        Agent 47: Auch hier konnte ich mit den früheren Spielen des Attentäters nie viel anfangen. Zu stark auf´s Schleichen ausgerichtet - den aktuellen Hitman aus Absolution aber konnte ich gut leiden, da man hier zumindest ab und an die Möglichkeit hat, so richtig schön aufzuräumen.
        Mir pers. haben die früheren Teile vom Konzept her (der gesamte Bereich, in dem die Mission spielt, ist eine Sandbox) besser gefallen als Absolution, umgekehrt ging mir aber der Try&Error-Anteil von den alten Teilen auf den Senkel. Gute Schleichspiele lassen sich auch ohne diese Möglichkeit programmieren... (bestes Beispiel sind da die Thief-Teil 1 und 2; insbesondere am zweiten Teil kommt immernoch kein Genrevertreter an die spielerische Freiheit und die Atmosphäre heran)

        Zitat
        Mario: Ich mache es kurz - Top in 2D (und HD), Flop in 3D. Ich bin mit Mario noch auf dem GameBoy (Classic!) aufgewachsen. Mario ist ein Sidescroller, PUNKT! Diese hässlichen 3D-Landschaften gehen zudem überhaupt nicht. Das aktuelle Mario Bros. für die Wii U gefällt mir sehr gut, da es auf den unnötigen 3D-Schnick-Schnack verzichtet.
        Hier muss ich ehrlich sagen, dass es drauf ankommt, wie ein 3D-Plattformer umgesetzt ist. Auf der PS2 z.B. habe ich die ersten drei "Ratchet & Clank"-Teile "trotz" 3D verschlungen, bevorzuge idR. aber auch klassische 2D-Plattformer... Aber 3D und Jump'n Run müssen sich gottseidank nicht gegenseitig ausschließen...

        Da fällt mir ein weiterer Charakter fürs Special ein: Abe aus den Spielen von Oddworld Inhabitants! Wobei zumindest die Reihe von Abe (leider) mit Erfolg zeigte, wie man Jump'n Run NICHT in die dritte Dimension bringen sollte: Munch's Oddysee war im Vergleich zu den beiden knallharten Vorgängern ein Kindergartenspiel...

        Zitat
        Link: Ach ja, mit ihm werde ich einfach nicht so wirklich warm. Vielleicht liegt´s an dem Mainzelmännchen-Look. Ich muss jedesmal an die früheren ARD-Werbefiguren denken.
        Mir pers. liegt generell dieses ganze "OpenWorld"-Gedings nicht, auf dem aber heutzutage scheinbar jeder abfährt. Von daher: Mit Link bin ich nur immer bis zu der Stelle gut befreundet, solange es noch halbwegs linear bleibt...

        Zitat
        Guybrush: Adventures... *würg*. Die einzige Ausnahme bildet hier Larry. Da störten mich die Rätsel nicht, da die Fehltritte des liebenswürdigen, mit dem Schritt denkenden Tollpasches einfach zu sehr zum weitermachen "anregten" ;-). Wieso fehlt Larry überhaupt in dieser Liste?! Hm?! Der wischt mit Guybrush doch sowas von den Boden auf... nein, ich will garnicht darüber nachdenken, WARUM Larry den Boden aufwischen muss.
        Hier kommts wohl stark auf den eigenen Humorgeschmack an. Ich für meinen Teil fand die Larry-Teile immer ein wenig albern und teilweise auch arg gekünstelt. Dieses Gefühl hatte ich bei Guybrush irgendwie nie... Anyway, Manuel Calavera aus Grim Fandango wischt sowohl den Dateinamen Guy.Brush als auch Larry mit einem knochigen Besen auf :D (Schade, dass es davon nur einen Teil gibt und dementsprechend leider nichts in dem Special verloren hat...)

        Zitat
        Rayman: ... ... ... Mario trifft Rayman kritisch. Rayman stirbt. Rayman steht als Untoter wieder auf ... ... ... Sonic trifft untoten Rayman kritisch. Rayman verkriecht sich zurück in sein Grab.
        ... Jazz Jackrabbit uriniert auf das Grab von Rayman.
        Komm schon, so schlimm war Rayman auch wieder nicht ;) . Im Gegensatz zum Casual-Mario schafft nicht jeder den Ur-Rayman aus MS-DOS-Zeiten. Ich war wirklich froh, dass es damals auf dem PC auch mal ein schwieriges Jump'n Run und nicht das weichgespülte Mario-Zeugs gab... Nichts gegen Mario ansich, aber meinen Geschmack nach Herausforderungen schafft die Reihe irgendwie nichtmehr, da bleibe ich lieber beim guten alten Donkey Kong Country...

        Jazz Jackrabbit, hm... Das ist wieder so ein Spezialfall: Einerseits sind die Charaktere toll und der Soundtrack genial, andererseits haben die Entwickler aber das Leveldesign bei allen Teilen verhaut: Der erste Teil ist im leichtesten Schwierigkeitsgrad deutlich zu schwer und stellenweise unfair, der zweite Teil muss dank Windows-Portierung auf einige grafische Gimmicks verzichten, die Levels sind zu gewöhnlich und der Schwierigkeitsgrad selbst auf "Schwer" einen Tick zu leicht...
        Dennoch, Jazz und Spaz sind Kult! Würd mir gern wieder einen 2D-Plattformer mit den beiden Chaoten (und mit Lori aus den Secret Files) kaufen :D

        Zitat
        Prince of Persia: Das allererste Spiel der Serie war toll, wenn ich auch nie bis zum Ende gekommen bin. Die 3D-Titel waren dann nicht wirklich meins. Die Neuauflage von 2010 (?) im Cel-Shading-Look hat mir aber wieder richtig gut gefallen. Ein Spiel, in dem man letztlich nicht sterben kann, ich weiß. Aber genau deswegen habe ich es wohl geliebt. Das war der ideale Feierabend-Titel. Bunt, toll designed und ohne Probleme durchspielbar. Dazu hatte es einen netten Sidekick ;-) und eine ansprechende Geschichte.
        Echt interessant, wie sehr sich der Spielergeschmack unterscheiden kann: Der erste Teil gefiel mir nicht wirklich (grafisch war das zwar ein Meilenstein aufgrund der Rotoskopie, aber dafür dauerten die Animationen auch gefühlte Ewigkeiten...), ab den Ubisoft-Teilen habe ich sie verschlungen. Der Teil mit dem Cel-Shading-Look hat mir wiederum weniger gefallen, weil mir die Charaktere etwas zu... ich weiß nicht, irgendwie klischeehaft vorkamen...

        Zitat
        Duke Nuk´um: Hail to the King, Baby! Damit wäre eigentlich alles gesagt. Soviele Spielehelden erfinden sich künstlich neu. Der Duke hat das nicht nötig. Konsequent "kickt" er seit seinem ersten Sidescroller "Asses", sorgt seit dem Übergang zu 3D für "shakende Babys" und spielt mit Alien-Köpfen Football. Ich danke den Entwicklern inständig dafür, dass sie FOREVER genau so old-school herausbrachten, wie sie es getan haben.
        "It's Time to kick Ass and chew Bubblegum. And I'm all out of Gum..."

        Zitat
        Mit anderen Worten: Der Duke ist so cool, dass sich sogar Chuck Norris in seiner Anwesenheit eine Jacke anzieht. :-b
        Chuck Norris hat eine Liste der Kreaturen, denen er erlaubt, auf der Welt zu leben. Duke Nukem hat auch eine Liste... Auf der steht "Chuck Norris" :-b
      • Von SNAKEBYTES13 Mitglied
        Lara Croft: Bis zur Übernahme von Crystal Dynamics waren mir die TR-Spiele immer ein Graus. Schwerfällige Steuerung, nervige Rätsel - Anniversary-Underworld habe ich dagegen geliebt. Auf den Neustart bin ich gespannt...

        Agent 47: Auch hier konnte ich mit den früheren Spielen des Attentäters nie viel anfangen. Zu stark auf´s Schleichen ausgerichtet - den aktuellen Hitman aus Absolution aber konnte ich gut leiden, da man hier zumindest ab und an die Möglichkeit hat, so richtig schön aufzuräumen.

        Mario: Ich mache es kurz - Top in 2D (und HD), Flop in 3D. Ich bin mit Mario noch auf dem GameBoy (Classic!) aufgewachsen. Mario ist ein Sidescroller, PUNKT! Diese hässlichen 3D-Landschaften gehen zudem überhaupt nicht. Das aktuelle Mario Bros. für die Wii U gefällt mir sehr gut, da es auf den unnötigen 3D-Schnick-Schnack verzichtet.

        Link: Ach ja, mit ihm werde ich einfach nicht so wirklich warm. Vielleicht liegt´s an dem Mainzelmännchen-Look. Ich muss jedesmal an die früheren ARD-Werbefiguren denken.
        Das einzige Zelda-Spiel, dass mir ausnahmslos gefallen hat, war Windwaker aufgrund der Comic-Grafik. Dementsprechend freue ich mich auch auf das HD-Remake, das für Ende 2013 auf der Wii U angekündigt wurde.

        Guybrush: Adventures... *würg*. Die einzige Ausnahme bildet hier Larry. Da störten mich die Rätsel nicht, da die Fehltritte des liebenswürdigen, mit dem Schritt denkenden Tollpasches einfach zu sehr zum weitermachen "anregten" ;-). Wieso fehlt Larry überhaupt in dieser Liste?! Hm?! Der wischt mit Guybrush doch sowas von den Boden auf... nein, ich will garnicht darüber nachdenken, WARUM Larry den Boden aufwischen muss.

        Rayman: ... ... ... Mario trifft Rayman kritisch. Rayman stirbt. Rayman steht als Untoter wieder auf ... ... ... Sonic trifft untoten Rayman kritisch. Rayman verkriecht sich zurück in sein Grab.
        ... Jazz Jackrabbit uriniert auf das Grab von Rayman.

        Prince of Persia: Das allererste Spiel der Serie war toll, wenn ich auch nie bis zum Ende gekommen bin. Die 3D-Titel waren dann nicht wirklich meins. Die Neuauflage von 2010 (?) im Cel-Shading-Look hat mir aber wieder richtig gut gefallen. Ein Spiel, in dem man letztlich nicht sterben kann, ich weiß. Aber genau deswegen habe ich es wohl geliebt. Das war der ideale Feierabend-Titel. Bunt, toll designed und ohne Probleme durchspielbar. Dazu hatte es einen netten Sidekick ;-) und eine ansprechende Geschichte.

        Duke Nuk´um: Hail to the King, Baby! Damit wäre eigentlich alles gesagt. Soviele Spielehelden erfinden sich künstlich neu. Der Duke hat das nicht nötig. Konsequent "kickt" er seit seinem ersten Sidescroller "Asses", sorgt seit dem Übergang zu 3D für "shakende Babys" und spielt mit Alien-Köpfen Football. Ich danke den Entwicklern inständig dafür, dass sie FOREVER genau so old-school herausbrachten, wie sie es getan haben.

        Mit anderen Worten: Der Duke ist so cool, dass sich sogar Chuck Norris in seiner Anwesenheit eine Jacke anzieht. :-b
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk