Gnadenlos unterschätzt: Diese Videospiele hätten größeren Erfolg verdient [Jetzt mit Community-Vorschlägen]

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Die Videospielindustrie ist ein hartes Pflaster. Moderne Grafik, Tonnen von Features und eine spannende Story garantieren noch lange nicht einen kommerziellen Erfolg. Und obwohl die Zockergemeinde danach schreit, haben es neue Spielkonzept noch immer häufig schwer auf dem Markt. Welche Games unserer Meinung nach in der Vergangenheit gnadenlos unterschätzt wurden, verraten wir euch in dem heutigen Special. Update: Wir haben Artikel um die Stimmen unserer Community ergänzt. Schaut rein!

Update am 21. Januar: Welche Videospiele fristen zu Unrecht ein Nischendasein? Diese Frage haben wir euch in unserem Special der vergangenen Woche gestellt. Aufgrund der überwältigenden Resonanz veröffentlichen wir nun ein Update mit den Vorschlägen unserer Leser. So gehört das spannende Action-Adventure Beyond Good & Evil laut Meinung unserer Community auf jeden Fall in die Liste. Welche Games sonst noch gnadenlos unterschätzt wurden, zeigt wir euch in der Bilderstrecke am Ende der Meldung. Weitere Ergänzungsvorschläge könnt ihr uns in den Kommentaren mitteilen.

Originalartikel: In jeder Branche gibt es Gewinner und Verlierer. Das aufstrebende Entwicklerstudio Vigil Games zählt eher zu der letzteren Sorte. Dabei gelang den Texanern anno 2010 mit Darksiders ein bemerkenswerter Überraschungshit. Das Action-Adventure wurde vielerorts als das "Zelda für Erwachsene" bezeichnet, kombinierte Rollenspiel-Tugenden mit rasanter Schnetzel-Action. Aufgrund des Erfolgs gab THQ eine Fortsetzung in Auftrag. Vigil Games gab sich redlich Mühe, den grandiosen Vorgänger zu übertrumpfen. Das Vorhaben ist ihnen geglückt: Darksiders 2 wurde zu einem runden und vor allem umfangreichen Spielerlebnis. Allerdings standen die gestiegenen Produktionskosten wohl in keinem Verhältnis zu den letztendlichen Verkäufen. Und so blieben die Zahlen hinter den Erwartungen des Publishers zurück.

Darksiders 2 ist nur ein Beispiel von vielen: Das gelungene Action-Adventure hätte aus unserer Sicht einen respektablen Erfolg verdient. Eine ähnliche Meinung haben wir auch von dem düsteren Ego-Shooter The Darkness 2. 2k Games hat den brutalen Comic-Actioner Anfang 2012 auf den Markt gebracht. Obwohl wirklich starke Konkurrenten fehlten, konnte der Publisher wenige Einheiten des Spiels absetzen. Bessere Verkaufszahlen hätte wir auch dem unkonventionellen Anti-Kriegsspiel Spec Ops: The Line gewünscht. Der Third-Person-Shooter hatte zweifellos seine Macken, wir finden es dennoch schade, da hinter dem Projekt eine mutige Idee steckte. Weitere Titel, die unserer Meinung nach von Gamern zu Unrecht verschämt werden, haben wir in unserer Bilderstrecke verewigt.

Bildergalerie

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    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Da ich auch vor kurzem "Spec Ops" durchgezockt habe, kann ich dazu sagen:
        Die Story ist die absolute Stärke dieses Spiels, dicht gefolgt von der Top-Synchro und einer sehr glaubwürdigen Wandlung der Protagonisten, psychisch wie physisch.
        Das Gameplay ist zwar nicht mehr als allgemeiner Genre-Standard, aber dafür funzt es ohne nennenswerte Mängel. Ziemlich eingängig und gut zu beherrschen.

        Das Einzige was ich mich höchstens gefragt habe:
        Warum ist es nowendig, jeweils fürs Überspringen von Hindernissen und fürs Abseilen/allgemein Runterspringen zwei unterschiedliche Tasten zu verwenden ? Da hätte doch eine einzige Taste für alles zusammen voll und ganz genügt.

        P.S. Der Hauptkaufgrund für mich war der Plot, denn der macht "Spec Ops" im Gegensatz zur Genre-Konkurrenz wesentlich ansprechender. Da haben sich die Entwickler was richtig Feines ausgedacht.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Da ich auch vor kurzem "Spec Ops" durchgezockt habe, kann ich dazu sagen:
        Die Story ist die absolute Stärke dieses Spiels, dicht gefolgt von der Top-Synchro und einer sehr glaubwürdigen Wandlung der Protagonisten, psychisch wie physisch.
        Das Gameplay ist zwar nicht mehr als allgemeiner Genre-Standard, aber dafür funzt es ohne nennenswerte Mängel. Ziemlich eingängig und gut zu beherrschen.

        Das Einzige was ich mich höchstens gefragt habe:
        Warum ist es nowendig, jeweils fürs Überspringen von Hindernissen und fürs Abseilen/allgemein Runterspringen zwei unterschiedliche Tasten zu verwenden ? Da hätte doch eine einzige Taste für alles zusammen voll und ganz genügt.

        P.S. Der Hauptkaufgrund für mich war der Plot, denn der macht "Spec Ops" im Gegensatz zur Genre-Konkurrenz wesentlich ansprechender. Da haben sich die Entwickler was richtig Feines ausgedacht.
      • Von xNomAnorx Mitglied
        Zitat von tommy301077
        Keine Ahnung, was du da gespielt hast...aber das von dir erwähnte Spiel kann es nicht sein. Welche Taste ist denn doppelt, wenn nicht sogar dreifach belegt?

        Er meint die Leertaste. Die benutzt man zum sprinten und um in Deckung zu rutschen. Und ab und zu noch um irgendwo runterzuspringen. Ist eigentlich nichts weltbewegendes, ich bin damit während dem Spiel prima klar gekommen.
        Und die Shift Taste hatte glaube ich auch 2 Funktionen, wobei eine auch nur außerhalb des Gefechts eingesetzt worden ist, genau wie die "Runterspring" Funktion der Leertaste.
      • Von tommy301077 Hobby-Spieler/in
        Zitat von shippy74
        Also ändern die im laufe der Story die doppelt und dreifache Tastenbelegung ?
        Keine Ahnung, was du da gespielt hast...aber das von dir erwähnte Spiel kann es nicht sein. Welche Taste ist denn doppelt, wenn nicht sogar dreifach belegt?
      • Von shippy74 Spiele-Enthusiast/in
        Naja der erste Eindruck ist aber oft der entscheidende. Es kauft keiner ein Spiel , spielt es durch zum testen und gibt es dann wieder zurück. Wenn ich ne Demo rausbringe sollte sie einen Umhauen, ich hab damals COD4 gekauft weil ich von der Demo überzeugt war. Und hätte der Entwickler sich mehr mühe mit der PC Steuerung gegeben hätten sicher noch mehr Leute dem Spiel eine Chance gegeben.
        Ne Demo muss einen "Übezeugen" das man das Spiel haben will, die Story und das Gameplay entscheidet erst am Ende ob man sagt es war gut oder schlecht. Wenn man bei der Demo patzt wie in dem Fall (SO empfinde ich es zumindest) verschreckt man halt die Kunden.
        Zur Info: Mein Bekannter hat das Spiel kaufen wollen und mich hat es auch interessiert weil jeder sagt die Story wäre super nur wie schon ein paar mal geschrieben ist die Steuerung,sagen wir schlecht(DEMO). Zumindest wenn man PC Spieler ist. Also hat sich der Kauf erledigt,
      • Von xNomAnorx Mitglied
        Es ging mir gar nicht um die Tastenbelegung oder andere Kleinigkeiten die dir nicht gefallen. Wenn du weißt das dir das Spiel schon allein auf Grund der Steuerung nicht gefallen würde, ist das ja ok ;-)
        Ich finde nur das man Behauptungen wie:
        Zitat
        Das Spiel sieht nicht schlecht aus,aber das drumherum kann man aus meiner Sicht vergessen.
        nicht auf Grund erste Eindrücke aufstellen kann. Ein schlechtes Spiel ist SpecOps nämlich nicht und wie gesagt, dank der Story ist es auch eine gelungene Abwechslung im Vergleich zu anderen Shootern die heutzutage auf den Markt kommen.
        Solche Spiele hätten durchaus etwas mehr Erfolg verdient ;-)
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