Klischees in Sandbox-Spielen: Darum lieben wir GTA 5 und Co.

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Verschlossene Gebäude, seltsame Barrikaden und unverwunderbare NPCs: Open-World-Games, oder häufig auch als Sandbox-Spiele bezeichnet, haben ihre ganz eigenen Klischees. Mit einer gehörigen Prise Humor entlarven wir heute die größten Schwindeleien, die das Genre seit jeher geprägt haben. Gleichzeitig wollen wir damit unserer Liebe zu GTA, Skyrim und Konsorten Ausdruck verleihen. Schaut rein!

Open-World-Spiele wie GTA, Red Dead Redemption und Saints Row erfreuen sich seit Jahren großer Beliebheit. Kein anderes Subgenre löst ähnliche Begeisterungsstürme aus. Der einfache Grund: Jene Videospiele gewähren uns viele Freiheiten. Nach einem Tutorial darf sich der Protagonist in der Regel frei bewegen. Wir selbst können dann entscheiden, an welchen Ort die Reise gehen soll. Um den Traum von der virtuellen Freihheit am Leben zu erhalten, bedienen sich die Entwickler verschiedener Tricks und Kniffe. Viele Schwindellein gehören zu Sandbox-Spielen einfach dazu, und zwar einfach deshalb, weil es keine wirklichen Alternativen gibt.

Denken wir doch einmal an die unüberwindbaren Barrieren. Schon zu SNES-Zeiten gab es in Rollenspielen häufig Charaktere, die solange den Weg zu einem neuen Spielabschnitt blockierten, bis ihr weit genug in der Handlung vorangeschritten seid. Die Ausflüchte für diese Maßnahme waren häufig schlichtweg absurd und sorgten deshalb für schmunzelnde Gesichter. Selbst heute gibt es sie noch. Prominentes Beispiel: Red Dead Redemption. Die Brücke nach Mexiko wird wie erst wie von Geisterhand fertiggestellt, wenn ihr alle relevanten Story-Mission absolviert habt.

Es existieren natürlich noch viele weitere Klischees, die für Sandbox-Spiele typisch sind. Sicher seid ihr schon einmal an den unbesiegbaren NPCs gescheitert, die trotz mehrfacher Attacken einfach nicht ins Gras beißen wollen. Auch die teilweise kuriosen Bugs und Glitches gehören zu Open-World-Games irgendwie dazu. Weitere Beispiele entnehmt ihr unserer Bildergalerie. Nennt uns weitere Vorschläge! Wir werden diese Liste dann gegebenenfalls zu einem späteren Zeitpunkt aktualisieren.

Bildergalerie

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        wobei ich das mit den sterblichen NPCs jetzt nicht so hundert 100% toll fand, da musste man halt Neu laden wenn man jemand Wichtiges um´s Eck gebracht hat, was zwar Storymäßig besser war als wenn einer K.O. geht, aber Spieltechnisch jetzt nicht sooo das gelbe vom Ei war
      • Von Enisra Mitglied
        wobei ich das mit den sterblichen NPCs jetzt nicht so hundert 100% toll fand, da musste man halt Neu laden wenn man jemand Wichtiges um´s Eck gebracht hat, was zwar Storymäßig besser war als wenn einer K.O. geht, aber Spieltechnisch jetzt nicht sooo das gelbe vom Ei war
      • Von egl Anwärter/in
        Nicht nur Schatzkisten sind überall zu finden. In GTA z.B. stolpert man ungewöhnlich häufig über die ein oder andere Waffe. Der Raketenwerfer wurde ja nur zufällig auf dem Dach eines Hauses vergessen.
      • Von toony1981 NPC
        Minecraft gehört auch zu den Sandbox spielen und sollte hier nicht fehlen.
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