Gut geklaut ist halb gewonnen? Bei diesen Games handelt es sich um dreiste Videospiel-Kopien

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wenn du es nicht schlagen kannst, musst du es eben kopieren. Was bei anderen Videospielen funktioniert, kann beim eigenen Game ja nicht schaden oder? Wenn es um Nutzerfreundlichkeit und unterhaltsames Gameplay geht, mag dies sehr wohl zutreffen. Es kommt allerdings auch des Öfteren vor, dass sich Videospielentwickler nicht nur einiger Konkurrenz-Ideen bedienen, sondern eher einen Klon, als einen eigenständigen Titel schaffen. In diesem Special erfahrt ihr mehr darüber.

"Nachahmung ist die höchste Form der Anerkennung", sagt der Volksmund. Entweder das oder man wittert das schnelle Geld. Erfolg scheint auch in der Videospielindustrie in der Tat ein Garant für Nachahmungstäter zu sein. Frei nach dem Motto: "Gut geklaut ist halb gewonnen." Man nehme sich nur das Beispiel Minecraft vor. Markus Alexej Persson - besser bekannt als Notch – stieß mit seinem Konzept auf eine wahre Goldgrube. Inzwischen sprießen mit Titeln wie FortressCraft, Total Miner: Forge oder Castle Miner die Klötzchen-Klone wie Pilze aus dem Boden. Alle wollen sie auf der Erfolgswelle mitschwimmen und ein Stück vom Kuchen abbekommen.

Nicht jedes Videospiel muss und kann das Rad neuerfinden. Es gibt allerdings auch Games, bei denen so offensichtlich bei anderen Titeln geklaut wurde, dass man sich fragt, wofür die Entwickler überhaupt bezahlt wurden. Die Geschichte der dreisten Videospiel-Kopien geht weit zurück, bis in die frühen 1970er Jahre. Pong bediente sich schamlos bei Magnavox Odyssey's Table Tennis-Spiel. Zugegeben, zu diesem Zeitpunkt gab es noch nicht viel abzuschauen, aber Atari staubte einfach alles ab was ging: von monochromer Farbgestaltung bis hin zum Kontrollsystem. Pong diente schließlich selbst als Muster für eine kleine Armee von Videospiel-Klonen. Die originale Blaupause ist jedoch Magnavox zuzuschreiben. In unserer Bildergalerie findet ihr noch weitere Beispiele von Spielen, die eine verblüffende Ähnlichkeit aufweisen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Chaz0r
        Man sagt doch immer, dass das erste Videospiel aller Zeiten Pong war.

        das sagen nur leute, die keine ahnung haben. ;-)
        die magnavox odyssee ist VOR pong erschienen. schon das alleine sollte die sache klar machen.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Chaz0r
        Man sagt doch immer, dass das erste Videospiel aller Zeiten Pong war.

        das sagen nur leute, die keine ahnung haben. ;-)
        die magnavox odyssee ist VOR pong erschienen. schon das alleine sollte die sache klar machen.
      • Von Chaz0r Mitglied
        "Von Vorn bis Hinten ist Pong ein Magnavox Odyssey's Table Tennis-Klon - nur eben viel bekannter als das eigentliche Ursprungsspiel."

        Wtf?
        Man sagt doch immer, dass das erste Videospiel aller Zeiten Pong war. Dann gab es vorher auch schon welche und zwar auf dieser Konsole? :O
      • Von Kwengie Mitglied
        muß Battlefield 3 nicht ebenfalls diese Riege angehören, denn es wurde von CoD stibitzt.
        Was ist denn Premium, ist dies nicht ein billiger Clown vom Elite-Dienst CoDs???
      • Von DomiK NPC
        Zitat von Blackxdragon87
        der instinkt modus von hitman und tomb raider ist auch von batman geklaut

        aber trotzdem ne geile idee
        Naja bei Batman Arkham Asylum (2009) hat man sich bei Assasins Creed (2007) bedient.
        Und die Grundidee der verschiedenen Sichtmodi stammt wohl eher von Metroid Prime (2002) oder was noch älterem.
      • Von Naruto200o NPC
        League of Legends ein Klon von DotA?! Wer diese beiden spiele schonmal gespielt hat, würde nie sagen dass LoL ein Klon von DotA ist. Ja, LoL ist eindeutig von DotA inspiriert, aber kommt mit jeder Menge Neuerungen: Runen- und Masterysystem, komplett anderes Design und einem einfacheren und einsteigerfreundlichen Spielsystem. Und kann man von "klauen" reden, wenn Entwickler von DotA weggehen, weil sie den Weg den DotA geht, bzw. ging nicht mehr taugte und sie ihr eigenes Spiel machen wollten.
        Genauso ist es doch mit Dante, GoW und Dante sind Mitglieder des gleichen Genres, darum die ähnlihkeit. Wenn ihr das so seht, warum steht dann da nicht Castlevania (14) und Darksiders (zumindest das erste)!?
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