Dishonored 2: Protagonist mit Stimme, neue Schauplätze und mehr - Unsere Wünsche für die Fortsetzung

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Die Verkaufszahlen von Dishonored: Die Maske des Zorns übertreffen nach Angaben von Bethesda alle Erwartungen, wodurch die Chancen auf eine Fortsetzung steigen. Noch ist ein Sequel nicht spruchreif, wir haben allerdings bereits jetzt eine Liste mit Verbesserungsvorschlägen und Wünschen zusammengetragen, an der ihr euch selbstverständlich beteiligen könnt. Macht mit!

Dishonored: Die Maske des Zorns zählt zweifellos zu besten Spielen des Jahres. Arcane Studios schuf intelligente Stealth-Action im Stil von Thief und Hitman, gleichzeitig bemühten sich die Entwickler um ein unverwechselbares Artdesign. Dadurch sieht Dishonored trotz technischer Schwächen schlichtweg ausgezeichnet aus. Das Studio und Publisher Bethesda gingen mit dem ambitionierten Action-Adventure jedoch ein Risiko ein: Würde sich die neue Marke gegen etablierte Highlights wie Hitman: Absolution, Assassin's Creed 3 und Konsorten behaupten können? Die Antwort: Sie kann es offensichtlich.

Auch wenn Bethesda bis dato keine konkreten Verkaufszahlen nennt, blickt der Publisher sichtlich zufrieden auf das neue Spiel. Peter Hines, Vice President of PR, sprach im Zusammenhang mit Dishonored von der Geburt einer neuen Franchise. Der Stealth-Actioner hätte die Verkaufserwartungen des Unternehmens übertroffen, heißt es. Die Chancen auf eine Fortsetzung stehen also gut, sofern Arcane Studios einwilligt, was keine Garantie ist. Co-Creative Director Harvey Smith hat sich im Oktober noch skeptisch zu einem Dishonored 2 geäußert.

Das Interesse sei zwar prinzipiell da, allerdings würde sich ein Teil von ihm dagegen sträuben, einen weiteren Ableger im Dishonored-Universum zu entwickeln. Wir jedenfalls wünschen uns eine Fortsetzung, denn wir finden, dass Dishonored Potenzial für weitere spannende Geschichten bietet. Eine Liste mit Verbesserungsvorschlägen und Wünschen haben wir in unserer Bilderstrecke unterhalb dieser Zeilen zusammengetragen. Der größte Kritikpunkt an dem Debütspiel: Corvo hatte zwar rudimentäre Antwortoptionen in den Dialogen, hat sie allerdings nicht selbst gesprochen. Dadurch blieb der Protagonist blass.

Auch den meisten Nebenfiguren fehlte ein wenig der Charme. Zudem würden wir uns über mehr Schauplätze und Abwechslung bei den Feinden wünschen. Welche Erwartungen habt ihr an ein Dishonored 2? Würdet ihr euch überhaupt eine Fortsetzung wünschen oder teilt ihr die Vorbehalte von Harvey Smith? Nutzt die Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung mit.

Bildergalerie

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dodge1101 NPC
        Spiel an sich ist ja wirklich gut gelungen. Was mich persönlich freuen würde, wäre eine offenere Spielwelt, wie sie bei Assassins Creed 3, Red Dead Redemption und Skyrim zu finden ist. Zudem mehr als die paar Missionen, weil ich nicht unbedingt länger als 10-15 Stunden beschäftigt war (Hatte bei Skyrim fast 300Stunden gebraucht). Corvo sollte auch mehr ein Lebewesen als eine Maschine sein. Er tötet ohne Reue, zeigt keinerlei Gefühle und seine Umwelt scheint ihm fast vollkommen egal zu sein. Die Übermacht, wie sie in der Bildstrecke beschrieben ist, ist für Bethesda leider fast üblich (siehe Skyrim).
        Fazit: Mischt das ganze etwas mit Assassins Creed!
      • Von Dodge1101 NPC
        Spiel an sich ist ja wirklich gut gelungen. Was mich persönlich freuen würde, wäre eine offenere Spielwelt, wie sie bei Assassins Creed 3, Red Dead Redemption und Skyrim zu finden ist. Zudem mehr als die paar Missionen, weil ich nicht unbedingt länger als 10-15 Stunden beschäftigt war (Hatte bei Skyrim fast 300Stunden gebraucht). Corvo sollte auch mehr ein Lebewesen als eine Maschine sein. Er tötet ohne Reue, zeigt keinerlei Gefühle und seine Umwelt scheint ihm fast vollkommen egal zu sein. Die Übermacht, wie sie in der Bildstrecke beschrieben ist, ist für Bethesda leider fast üblich (siehe Skyrim).
        Fazit: Mischt das ganze etwas mit Assassins Creed!
      • Von Xenomorpheus NPC
        Achso ja, fast vergessen. Ich wäre auch für einen Coop-Modus. Wie man den gestaltet ist ne andere Frage, aber man muss sich ja, was Coop betrifft nicht an die Story klammern. Mir würde ein weiteres Playtrough mit 5-10 von der Story unabhängigen Missionen komplett reichen.
      • Von Xenomorpheus NPC
        Ich persönlich würde mich sehr darüber freuen, wenn zu allererst die Story nicht vernachlässigt wird und à la COD einfach noch ein schnell hingeschusterter Teil der Handlung an den bereits bestehenden angehangen wird. Vielleicht ein bisschen wie das "Knife of Dunwall" DLC, also aus einer anderen Perspektive (oder sogar ein anderer Charakter).
        Ausserdem sollte die interaktive Handlung nicht vernachlässigt werden (also veränderung der Story, je nach dem, wie man sich verhält. Ich fände es unfassbar geil, wenn sich nicht nur wie bei Teil 1 das Ende n bisschen abändert, sondern man eventuell auch auf richtige Veränderungen IN den einzelnen Leveln stößt (Level Design, andere Stimmung, mehr/weniger Gegner, usw.), bis hin zu komplett anderen Missionen und Leveln, je nach dem, wie man sich in Dunwall verhält und was für Entscheidungen man trifft. Man könnte sich dabei am DLC orientieren, bei dem es in der ersten Mission ganze 4 Wege gibt, sein Ziel zu erreichen und sich die Lösungsmöglichkeiten durch das Level ändern, je nach dem wie du handelst und wen du tötest oder nicht tötest.
        Als letztes würde ich mich noch über eine neue Reihe an Fähigkeiten freuen, weil, wie ich finde, selbige im ersten Teil ein wenig zu kurz gekommen sind (alles was ich hauptsächlich benutz habe war "Teleport", "Zeit anhalten" und "Nachtsicht"). Vielleicht wäre auch, wie schon von anderen vorgeschlagen, ein Skillbaum ne echt geile Idee.

        Ich bin ein echter Dishonored Fanatiker und würde mich sehr über einen zweiten Teil freuen, danke für den Artikel ;)
        Xenomorpheus
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Boben211
        Ich will einen besseren Skillbaum und Kräfte die auch was bringen (man braucht nicht mehr als Zeit verlangsamen und Telepotieren). Kampfsystem ist Hammer, aber es muss schwerer werden. Hauptsächlich andere Maps, aber ich will längerer Spielzeit (maximal 5 stunden für wirklich alles, machen die jetzt einen auf COD: hallo die haben einen Multiplayer), deshalb auch mehr Maps (muss aber nicht jede Mission eine neue Map sein, da man sich so besser auf die Umgebung einstellen kann). Bessere Story, aber sie darf nicht zu ausführlich sein, außer (was perfekt wär) man macht es wie bei Mass effect und sagt dem Spieler: Story und Spiel oder Hauptsächlich Spiel (Nicht Falsch verstehen, aber beim zweiten durchspielen nervt eine zu ausführliche Story). Am wichtigsten ist mir aber der Skillbaum, ich hab ehrlich noch nie schlimmere und nutzlosere Kräfte gesehen, ich kam bei schwer mit Telepotiern auf Level eins aus.
        Vielen dank für ihre Aufmerksamkeit,
        dies war meine Meinung
        Es gibt keine ZU ausführliche Story..... :-D

        Ne mal im Ernst, nur weil man das Spiel noch mal durchspielen will, sollte die Story auf keinen Fall eingeschränkt werden. Eher sollte man sie um Entscheidungssituationen ergänzen, die beim 2. Durchspielen (falls man denn möchte) die Story in eine etwas andere Richtung lenken und dafür wieder Spannung reinbringen. Aber bei einem strikt linearen Spiel spiele ich eh ungern gleich noch mal durch, dann lieber 6-12 Monate liegen lassen und dann noch mal zocken. Und dann kann man sich auch die Story noch ein 2. Mal "antun".... ;-)
      • Von Boben211 NPC
        Ich will einen besseren Skillbaum und Kräfte die auch was bringen (man braucht nicht mehr als Zeit verlangsamen und Telepotieren). Kampfsystem ist Hammer, aber es muss schwerer werden. Hauptsächlich andere Maps, aber ich will längerer Spielzeit (maximal 5 stunden für wirklich alles, machen die jetzt einen auf COD: hallo die haben einen Multiplayer), deshalb auch mehr Maps (muss aber nicht jede Mission eine neue Map sein, da man sich so besser auf die Umgebung einstellen kann). Bessere Story, aber sie darf nicht zu ausführlich sein, außer (was perfekt wär) man macht es wie bei Mass effect und sagt dem Spieler: Story und Spiel oder Hauptsächlich Spiel (Nicht Falsch verstehen, aber beim zweiten durchspielen nervt eine zu ausführliche Story). Am wichtigsten ist mir aber der Skillbaum, ich hab ehrlich noch nie schlimmere und nutzlosere Kräfte gesehen, ich kam bei schwer mit Telepotiern auf Level eins aus.
        Vielen dank für ihre Aufmerksamkeit,
        dies war meine Meinung
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