Dishonored Lösung und Tipps - Teil 1: Der zweite Level im kommentierten Video
Wir präsentieren euch unserer Lösung zu Dishonored: Die Maske des Zorn das zweite Level des Stealh-Abenteuers und haben es uns zur Aufgabe gemacht, möglichst kein Aufsehen zu erregen. Daher versuchen wir, ohne Todesopfer unsere Ziele zu erreichen. In der zweiten Mission muss Video-Redakteurin Mháire Stritter Oberaufseher Campbell ausfindig machen und aus dem Weg räumen.
In unserer Lösung zu Dishonored: Die Maske des Zorns bestreitet Video-Redakteurin Mháire Stritter das zweite Level des Spiels und hilft euch mit zahlreiche Tipps weiter. Dort muss Protagonist Corvo den Oberaufseher Campbell ausschalten sowie den abtrünnigen Aufseher Martin aus der Gefangenschaft befreien und kann die Nebenquest einer zwielichtigen alten Dame lösen. Als optionale Aufgabe können wir außerdem auf Bitten einer Familienangehörigen das Leben des Wachoffiziers Curnow verschonen, dem wir auf unserer Mission ohnehin begegnen werden. Zu Beginn setzt uns Bootsmann Samuel an Land des Destillierbezirks ab, von wo sich Corvo im Schutz der Dunkelheit überwiegend schleichend fortbewegen sollte, um schwerer entdeckt zu werden.
Während sich Mháire durch dunklen Gassen und über Häuserdächer in Dishonored: Die Maske des Zorns bewegt, steht eine weitere Nebenmission auf dem Programm, die wir euch in unserer Dishonored-Lösung zeigen wollen. In Dr. Galvanis Büro entnehmen wir einer Ratte die Eingeweide und machen uns wieder aus dem Staub. Nach einem Besuch in der alten Whisky-Destillerie, um ein zusätzliches Missionsziel zu erfüllen, geht es zurück auf die Straße. Nur wenige Meter weiter schließen wir die Nebenmission ab und erhalten ein kleines Präsent. Nun widmen wir uns wieder der Hauptaufgabe und begeben uns in Richtung des Oberaufsehers. Was auf dem weiteren Weg passiert, wird allerdings erst in Teil 2 unserer Dishonored-Lösung aufgelöst. Den ersten Teil könnt ihr euch direkt unter dieser News anschauen. Auf unserer Themenseite zu Dishonred findet ihr unter anderem auch Videos zu den Erlebnissen von Corvo in der ersten Mission.

Lösungen von Spielen anzubieten ist eine alte Tradition, aus Zeiten in denen Spiele noch so schwer sein konnten, dass sie nicht im Halbschlaf durchzuspielen waren.
Heutzutage, wo jedes Spiel den Walkthrough in Form von Objective Markern gleich eingebaut hat ist sowas echt sinnlos geworden.
Dishonored geht da noch mit gutem Beispiel voran: Hier kann man die ganze Onscreen Hilfe offenbar auch im Menü abschalten... aber wer sowas extra macht guckt sich dann gewiss nicht extra ein Lösungsvideo an.