Von Guild Wars bis Minecraft: Zehn der wohl größten Spiele-Welten aller Zeiten
"Size Zero" war gestern. In unserem heutigen Special kann es gar nicht groß genug zugehen. Wir haben für euch die Größe von den verschiedensten Spielewelten verglichen und zeigen euch, welche zehn Games mit der mächtigsten virtuellen Fläche aufwarten.
Die Größe ist eben doch nicht egal - zumindest wenn es um Videospiele geht. Vergangen sind die Tage, an den sich die Geschichten in abgeschnittenen, kleinen Super-Mario-Welten abspielten. Heute gilt: je mächtiger desto besser. Besonders bei Rollenspielen und MMOs können die Ingame-Welten nicht groß genug sein. Aber auch andere Genres wie Racing-Games und Sandbox-Spiele übernahmen im Laufe der Zeit dieses Flächenprinzip. Wer bei den Stichworten Spielwelt und Größe unwillkürlich an die The Elder Scrolls-Reihe oder die GTA-Serie denkt, der wird überrascht sein zu hören, dass keines dieser Spiele in dieser Rangliste zu finden ist. Mit einer ungefähren Fläche von 40 Quadratkilometern sind Oblivion wie auch Skyrim etwa 4.000 Mal kleiner als das Game mit der meisten Landmasse. Und auch das Terrain von Grand Theft Auto: San Andreas kommt gerade mal auf einen Wert von circa 38 Quadratkilometer.
Der Spiele-Vertreter mit der größten virtuellen Landmasse schafft es auf eine ungefähre Fläche von über 160.000 Quadratkilometern. Das entspricht in etwa der Größe von Tunesien oder dem amerikanischen Bundesstaat Georgia. Die Spielwelt ist so groß, dass die drei größten deutschen Bundesländer (Bayern, Baden-Württemberg und Niedersachsen) problemlos hineinpassen würden. Nur zum Vergleich: die Ingame-Fläche von World of Warcraft wurde vor dem Addon Burning Crusade auf etwa 155 Quadratkilometer geschätzt. Aber genug der Zahlen-Jongliererei und der Vergleiche. Welches Spiel den "Größten" (-Flächeninhalt) hat, erfahrt ihr in unserer Bildergalerie gleich im Anschluss an diese Zeilen.

"Lichtjahre²" oder "Quadratlichtjahre" ;-)
Dennoch, ein interessanter Artikel :)
Ich bezweifel aber das durch Lichking und Cata es sonderlich gross gewachsen ist.
Nein, im Artikel steht eindeutig "vor dem Addon Burning Crusade". Da BC aber kleiner ist als die Größe der Original-Welt, und wie du schon sagst mit Lichking und Cata nicht viel dazu gekommen ist, hat WoW selbst heute bestimmt keine 300 km².