Geheimakte 3 im Test: Tolle Rätsel, schickes Design - Ab heute im Handel

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Test Marc Brehme - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Im dritten Teil der deutschen Adventure-Serie droht einmal mehr der Weltuntergang. Erfreulicherweise liegt das nicht an der Qualität von Geheimakte 3 - das Adventure hat uns durch die hohe Rätsel-Qualität sehr gut gefallen.

Für Nina Kalenko und Max Gruber sollen nach zwei Serienteilen in Geheimakte 3 nun endlich die Hochzeitsglocken läuten. Die Vorbereitungen laufen bereits auf Hochtouren und in wenigen Tagen soll es so weit sein. Nach dem spielbaren Intro im Alexandrien des Jahres 48 vor Christus wechselt das Spiel in die Gegenwart und bewaffnete Männer stürmen das Schlafzimmer des verlobten Paares und nehmen Max als angeblichen Terroristen mit.

Auf der Suche nach ihm rätseln Sie sich nun – hauptsächlich mit Nina am Mauszeiger – durch abwechslungsreiche Locations wie beispielsweise eine Ausgrabungsstätte in der Türkei, die Gefängnisinsel Alcatraz im kalifornischen San Francisco, die Forschungseinrichtung CERN in der Schweiz oder das Florenz der Renaissance, wo Sie auf Leonardo da Vinci treffen. Beim Herumschnüffeln in dessen Werkstatt finden Sie heraus, dass dieser eine Entdeckung des altertümlichen Gelehrten Archimedes über die Zahl Pi versteckt, damit sie nicht in falsche Hände gerät. Ja, genau, gemeint ist der 16. Buchstabe des griechischen Alphabets und diese ellenlange mathematische Konstante (3,14159 …), mit der man den Umfang eines Kreises berechnen kann. Diese Zeitreisen sind Traumsequenzen, in denen Sie Nina in anderen Zeitepochen steuern. So müssen Sie etwa in Florenz jemanden aus dem Gefängnis befreien und ihn dann verfolgen.

Geheimakte 3 im Test: Tolle Rätsel, schickes Design (9) Quelle: Deep Silver Geheimakte 3 im Test: Tolle Rätsel, schickes Design (9) Allerdings verlieren Sie ohne geeignete Maßnahmen nach jedem Schauplatzwechsel die Spur des flotten Ausbrechers. Dann wird die Zeit mehrfach zurückgespult, sodass Sie die soeben neu gewonnenen Erkenntnisse nun einsetzen können, um alle Abschnitte nacheinander zu meistern. Eine nette Idee, allerdings wird die Spielfreude an dieser Stelle aufgrund der repetitiven Aktionen etwas getrübt. Ansonsten schafft es das Adventure aber, einen kontinuierlichen Spannungsbogen aufzubauen. Geheimakte 3 gibt sich gewohnt dynamisch und lockert das Spielgeschehen häufig mit gerenderten Zwischensequenzen auf. So gibt es Verfolgungsjagden mit dem Auto oder Nina schwingt sich wie Tarzan an einer Kette über einen Abgrund – etwas Action als Kontrast zur genretypisch eher gemütlichen Rätselei ist immer garantiert.

Geheimakte 3 im Test: Tolle Rätsel, schickes Design (8) Quelle: Deep Silver Geheimakte 3 im Test: Tolle Rätsel, schickes Design (8) Überhaupt geben sich die Entwickler gewohnt modern und technikaffin und schaffen erneut den Spagat, vergangene und moderne Zeiten sowohl durch die Story als auch durch clever verwobene Rätselketten miteinander zu verbinden. Dabei kommt auch der Humor nicht zu kurz. So stöbern die Helden in E-Mails, recherchieren im Internet Koordinaten mit der Suchmaschine Bingle, röntgen altertümliche Gemälde mit Hightech-Equipment, lesen QR-Codes mit dem Handy ein, witzeln über Schrottplatz-TV-Dokusoap Die Ludolfs oder merken an, dass Gegenstände, die im Müll liegen (in Adventures), immer wichtig sind. Es gibt viele Stellen in Geheimakte 3, die Sie schmunzeln lassen. Klasse!

Die Zahl der spielbaren Charaktere klingt mit fünf recht viel. Allerdings steuert man gefühlte 85 Prozent der Spielzeit Nina und nur der Rest verteilt sich auf Max und die anderen drei Nebencharaktere. So umfasst die "Steuerung" von Emre ganze vier Mausklicks – im gesamten Spiel wohlgemerkt. Grundsätzlich finden wir es natürlich toll, nicht immer nur die gleiche Figur umherzuscheuchen, hier wäre allerdings mehr drin gewesen. Wehmütig gedenken wir des Serienstarts mit Geheimakte Tunguska, in dem sich etwa die Rätsel im russischen Militärkrankenhaus nur durch häufige Interaktion von Nina und Max lösen ließen. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Und ein lautstarker Wunsch für ein Geheimakte 4!

Bildergalerie

Wertung zu Geheimakte 3 (PC)

Wertung:

8.5 /10
Pro & Contra
Spannende Geschichte, die Fiktion und historische Begebenheiten gelungen vermischtCineastische PräsentationTolle VertonungGelungenes RätseldesignFünf Charaktere spielbar …
… die allerdings nur einmal interagieren, um Rätsel zu lösenTeils hölzerne bzw. unfertig wirkende AnimationenLippensynchronizität und Gesichteranimation verbesserungswürdig
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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wipeout Spiele-Novize/Novizin
        Ich habs am Freitag Nachmittag gespielt. Habe keine Lösungshilfen etc benutzt und mir immer brav alle Objekte angeschaut und den natürlich auch keine Texte übersprungen. Die Avdenturer-Seele will ja was haben fürs Geld.
        Am Ende, welches für mich doch irgendwie abrupt kam, stand dann eine Nettospielzeit von 301 Minuten. Ein bissi wenig wie ich finde.
      • Von wipeout Spiele-Novize/Novizin
        Ich habs am Freitag Nachmittag gespielt. Habe keine Lösungshilfen etc benutzt und mir immer brav alle Objekte angeschaut und den natürlich auch keine Texte übersprungen. Die Avdenturer-Seele will ja was haben fürs Geld.
        Am Ende, welches für mich doch irgendwie abrupt kam, stand dann eine Nettospielzeit von 301 Minuten. Ein bissi wenig wie ich finde.
      • Von ecHo22222 Spiele-Novize/Novizin
        Ich habs jetzt durch und bin recht enttäuscht. Viel zu kurz und nicht mal ansatzweise so spannend wie Teil 1 oder 2. Wobei mir Teil 1 noch mit Abstand am besten gefallen hat. Hier war der Umfang ordentlich, die Grafik von allen Teilen am detailiertesten und die Schauplätze waren am spannensten.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Freeflow
        Sorry aber wenn ein deutsches Spiel NUR in Deutschland gut bewertet wird hat das schon seine Gründe. Und selbst hier wird es sicherlich von einigen zurecht niedriger bewertet. (Krawall, Adventure Treff, 4Players) Will ja nicht sagen das es kompletter Müll ist. Aber es ist NIEMALS 85% wert. Man mag über das Gameplay von spielen streiten können aber über flache Charaktere und eine extrem maue Story weniger. ;) Aber hier sticht man ja in ein Wespennest wenn man seine Meinung mal kund tut da fordert der Forenmob direkt den Galgen. Trotzdem ist Geheimakte durchgängig für mich nicht mehr als eine Seifenoper.

        Weißt warum das so ist? Weil wir dort wieder die Sprachenproblematik haben. Während wir uns beklagen, wenn amerikanische Spiele schlecht ins Deutsche übertragen werden, so ist das mit deutschen Spielen ins Englische sehr oft.
        Ein Gothic z.B. ist auf Deutsch brillant, aber auf Englisch fürchterlich. Und so geht es vielen deutschen Spielen, deswegen bekommen sie u.a. oft schlechte Wertungen im Ausland. Fast die Einzigen, die das mit der Sprache gut hinbekommen, das sind die Jungs von Crytek, liegt wohl daran, weil sie so international aufgestellt sind.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Freeflow
        Aber hier sticht man ja in ein Wespennest wenn man seine Meinung mal kund tut da fordert der Forenmob direkt den Galgen. Trotzdem ist Geheimakte durchgängig für mich nicht mehr als eine Seifenoper.

        Ja ne, Meinung
        Das ist auch so ein Punkt das viele es nicht leiden können wenn man ihre Meinung kritisiert und vorallem die Schwachstellen aufzeigt
        Auch ist es leider nicht unüblich das die Person dann beleidigt ist und nur noch versucht auf "seine Meinung" zu pochen, aber leider muss man sagen; Meinungen können auch falsch sein
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von Freeflow
        Sorry aber wenn ein deutsches Spiel NUR in Deutschland gut bewertet wird hat das schon seine Gründe. Und selbst hier wird es sicherlich von einigen zurecht niedriger bewertet. (Krawall, Adventure Treff, 4Players) Will ja nicht sagen das es kompletter Müll ist. Aber es ist NIEMALS 85% wert. Man mag über das Gameplay von spielen streiten können aber über flache Charaktere und eine extrem maue Story weniger. ;) Aber hier sticht man ja in ein Wespennest wenn man seine Meinung mal kund tut da fordert der Forenmob direkt den Galgen. Trotzdem ist Geheimakte durchgängig für mich nicht mehr als eine Seifenoper.
        Inländische Spiele wurden und werden nie bevorzugt bewertet. Das hat die Vergangenheit oft genug gezeigt, man denke nur an das "Anstoß"-Debakel Ende der 90er oder dieses "Die Gilde"-Add-On.

        Es ist nicht automatisch alles Gold was deutsch ist... :-B :-D
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