Unreal Engine 4, Luminuos, CryEngine 3, Frostbite 2 & Co.: Wählt den besten Next-Gen-Grafikmotor

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Seit 2007, dem Jahr der Veröffentlichung von Crysis, wartet die Zockergemeinde gespannt auf die nächste Grafik-Revolution. An aussichtsreichen Kandidaten mangelt es nicht: Große Entwicklerstudios und Publisher wie Crytek (CryEngine 3), DICE (Frostbite 2), Square Enix (Luminuos) und Epic (Unreal Engine 4) werkeln bereits an den Next-Gen-Grafikmotoren der Zukunft. Doch welche Engine hat das meiste Potenzial? Stimmt in unserer Umfrage ab!

In spätestens zwei Jahren, so die Gerüchteküche, sollen die Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony in den Handel kommen. Einen ersten Blick auf die neuen Geräte dürfen wir voraussichtlich auf der E3 2013 werfen. Dass die nächste Heimkonsolen-Generation über mehr Leistungskapazitäten verfügen wird, ist so gut wie sicher. Aus diesem Grund arbeiten diverse Hersteller von Videospielen bereits an den Next-Gen-Grafikmotoren. Einen Ausblick auf die Grafik von morgen haben uns zum Beispiel Epic Games und Square Enix gewährt. Erste Tech-Trailer zur Unreal Engine 4 und zur Luminuos-Engine sorgten für herunterklappende Kinnladen.

Ubisoft hat auf der diesjährigen E3 mit Watch Dogs eine Grafikbombe in das Produktportfolio aufgenommen und Entwickler-Urgestein Hideo Kojima wird seine taufrische Fox-Engine am 30. August der Weltöffentlichkeit präsentieren. Nicht vergessen sollte man Crytek (CryEngine 3) und DICE (Frostbite 2). Beide Hersteller möchten fotorealistische Optik auf den Bildschirm zeigen. In der Bilderstrecke unterhalb dieser Zeilen stellen wir euch Grafik-Engines der Zukunft kurz vor. Zu den jeweiligen Tech-Trailern gelangt ihr über den Link. An dieser Stelle bitten wir euch an unserer Umfrage teilnehmen: Welche Grafik-Engine hat aus eurer Sicht die meiste Power?

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Monstermic Mitglied
        Zitat von robby23
        Sehe ich nicht so. Engines sind Werkzeuge. Und da gibt es nunmal schon Unterschiede, besonders was Funktionen, Leistung, Einstiegs- bzw. Einsatzmöglichkeiten, Komfortablität und Handhabung angeht. Dann ist eben nicht nur das Endprodukt interessant, sondern auch der Weg dorthin.
        Richtig. Aber wer der hier Anwesenden hat schonmal mit den verschiedenen Engines gearbeitet und kann deshalb ernsthaft Bedienkomfort, Zugänglichkeit, Flexibilität etc. vergleichen? Hier werden immer nur die Endprodukte(irgendwelche effekte in grafikdemos oder die spiele) verglichen. Und das is nunmal quatsch
      • Von Monstermic Mitglied
        Zitat von robby23
        Sehe ich nicht so. Engines sind Werkzeuge. Und da gibt es nunmal schon Unterschiede, besonders was Funktionen, Leistung, Einstiegs- bzw. Einsatzmöglichkeiten, Komfortablität und Handhabung angeht. Dann ist eben nicht nur das Endprodukt interessant, sondern auch der Weg dorthin.
        Richtig. Aber wer der hier Anwesenden hat schonmal mit den verschiedenen Engines gearbeitet und kann deshalb ernsthaft Bedienkomfort, Zugänglichkeit, Flexibilität etc. vergleichen? Hier werden immer nur die Endprodukte(irgendwelche effekte in grafikdemos oder die spiele) verglichen. Und das is nunmal quatsch
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Einen Vergleich kann man doch noch gar nicht wirklich ziehen. Zur Luminuos-Engine und zur UE4 gibt es doch noch gar keine spezifischen technischen Details. Mit ihnen kann man schöne Spiele zaubern, das wissen wir. Aber robby23 hat es schon auf den Punkt gebracht: Funktionen, Leistung, Einstiegs- und Einsatzmöglichkeiten, Handhabung etc. sind wichtige Punkte.

        Wenn es rein nach Aussehen gehen soll, dann hättet ihr auch die Red Engine nennen können, die in The Witcher 2 ihren Einsatz findet. Oder die erweiterte Vision-7-Engine, die in aktueller Form in Gothic 4 - Arcania zum Einsatz kommt. Beide Engines brauchen sich bestimmt nicht hinter anderen verstecken.
      • Von robby23 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Monstermic
        So ein Schwachsinn, Engines miteinander zu vergleichen.

        Man müsste dazu dasselbe Spiel vom selben Entwickler mit allen genannten Grafik - Engines umsetzen. Und zudem noch bei allen Versionen identische Hardwareanforderungen realisieren. Absolut utopisch.

        Diese Enginevergleiche sind ziemlicher Quatsch und treiben jedes Mal fürchterlich rechthaberische Halbwissende in die Foren...
        Sehe ich nicht so. Engines sind Werkzeuge. Und da gibt es nunmal schon Unterschiede, besonders was Funktionen, Leistung, Einstiegs- bzw. Einsatzmöglichkeiten, Komfortablität und Handhabung angeht. Dann ist eben nicht nur das Endprodukt interessant, sondern auch der Weg dorthin.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        "Den besten Grafikmotor"....naja sowas ist schwer zu wählen, denn die eine Engine ist z.B. besser für Open-World Spiele, die andere kann schöne knackige Innenlevels hervorbringen. Welche ist dann nun besser? Nur als Beispiel wie schwer sowas zu beurteilen ist ;-)

        Ich bin vor allem auf die Foxengine mal sehr gespannt, weil damit ja irgendwann - vielleicht schon nächstes Jahr? - ein PES Spiel kommen soll :-)
      • Von spy303 Anwärter/in
        Also mithalten ist etwas anderes bzw kein Vergleich.
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