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Yager (PC)

Release:
26.09.2003
Genre:
Action
Publisher:
THQ

Made in Germany:

26.05.2003 13:52 Uhr
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Neu
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Platzangst: Im Yager-Büro ist Platz reiner Luxus. Hier könnte man auch U-Boot-Besatzungen auf ihren Einsatz vorbereiten. Platzangst: Im Yager-Büro ist Platz reiner Luxus. Hier könnte man auch U-Boot-Besatzungen auf ihren Einsatz vorbereiten. Schon erstaunlich ... Yager Development hat noch kein einziges PC-Spiel veröffentlicht, belegte in einer PC-Games-Umfrage über die besten deutschen Spielehersteller aber trotzdem den sechsten Platz. Scheinbar sind die PC-Games-Leser so beeindruckt von dem Flugsimulations-Actionspiel Yager, dass die Berliner glatt vor Szene-Größen wie CDV (Sudden Strike 1 und 2, Cossacks) und Spellbound (Desperados, Robin Hood) gewählt wurden. Angesichts dieser unerwartet guten Platzierung statteten wir den sympathischen Berlinern einfach mal einen Spontan-Besuch ab und schauten ihnen einen Tag lang auf die Finger.

Akuter Platzmangel

Entwickler-Talk:  Während sich Timo Ullmann (links) um die künstliche Intelligenz in Yager kümmeret, arbeitet Philipp Schellbach größtenteils an der Engine. Entwickler-Talk: Während sich Timo Ullmann (links) um die künstliche Intelligenz in Yager kümmeret, arbeitet Philipp Schellbach größtenteils an der Engine. Es ist eng geworden im Yager-Büro. Nicht, dass in der 100 Quadratmeter großen Dachgeschoss-Bude im fünften Stockwerk jemals viel Platz gewesen wäre, doch seit der letzten PC-Games-Visite vor knapp zwei Jahren stehen hier jetzt deutlich mehr Schreibtische und PCs herum. Weiter hinten im Raum stapeln sich auf einem Glastisch die von Grafiker Mathias Wiese gezeichneten Konzeptentwürfe zu Yager, daneben stehen mehrere Gartenstühle in einer Ecke und warten auf die ersten Sommertage. In dem abgedunkelten Raum fehlen eigentlich nur noch meterhohe Pizzakarton-Stapel, Cola-Kisten und eine Hängematte, dann wären alle gängigen Klischees zum Thema Spiele-Entwicklerbüro erfüllt.

"Zu Spitzenzeiten saßen hier 19 Leute, da hatte jeder nur drei bis vier Quadratmeter Raum für sich", klärt uns Uwe Beneke, seines Zeichens Designer und Firmengründer von Yager Development, über die momentane Situation auf. "Das unterschreitet die gesetzlich vorgeschriebene Arbeitsplatz-Größe", grinst Beneke verschmitzt, "aber wir werden hier demnächst eh die Zelte abbrechen und in die Räume einer alten Textilfabrik umziehen." Ob sie beim geplanten Umzug neben der Schokoriegel-Bar und dem antiquierten C64 mit Akustik-Koppler auch die ziemlich heruntergekommene Kaffeeküche mitnehmen, wollte uns Beneke nicht verraten. UN-Waffeninspektoren würden die kleine Kochnische wohl als "Giftküche" klassifizieren; unschwer zu erkennen, dass hier in den letzten Monaten reichlich Kaffee gekocht und getrunken wurde.

Flamenco und Frisuren

Redakteur Dirk Gooding besuchte Yager Development in ihren Berliner Büroräumen. Redakteur Dirk Gooding besuchte Yager Development in ihren Berliner Büroräumen. Uwe Beneke geht auf andere Weise mit dem Stress einer Spiele-Produktion um als seine kaffeesüchtigen Kollegen. Zur Entspannung greift er sich schon mal seine Akustik-Gitarre und entlockt ihr ein paar Flamenco-Töne. Während einer Gitarren-Session auf dem Balkon des Yager-Büros demonstriert er eindrucksvoll, dass er seine Brötchen auch als Musiker verdienen könnte. "Der Uwe ist an der Klampfe richtig gut", unterbricht Timo Ullmann, Programmierer und ebenfalls Firmengründer, die kleine Privatvorstellung. "Manchmal hockt er abends auf dem Balkon und spielt ein wenig Gitarre für uns."

Fast hätten wir Timo nicht wieder erkannt. Der lockere Sonnyboy hatte vor 2 Jahren noch kurze Haare, jetzt trägt er sie fast schulterlang. "Gefällt dir meine neue Frisur?" - die Frage musste ja kommen und wird von uns diplomatisch mit "gewöhnungsbedürftig" beantwortet. Uwe lacht und klopft uns auf die Schulter: "Keine Sorge, als Programmierer für Künstliche Intelligenz kann Timo Kritik ab."

   
Bildergalerie: Yager
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26.05.2003 13:52 Uhr
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