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840713
X Rebirth
X Rebirth: Technik-Details von der Gamescom - Infos zu Tessellation, Multicore-CPUs und mehr
Auf der Gamescom sprachen wir mit X Rebirth-Entwickler Egosoft. Im Technikgespräch erklärte uns Firmenchef Bernd Lehan, warum DirectX 11-Tessellation wenig sinnvoll ist. Darüber hinaus gab er auch zu verstehen, dass Nutzer von CPUs mit vielen Kernen deutlich profitieren werden.
http://www.pcgames.de/X-Rebirth-Spiel-43387/News/X-Rebirth-Technik-Details-von-der-Gamescom-Infos-zu-Tessellation-Multicore-CPUs-und-mehr-840713/
22.08.2011
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2011/04/x_rebirth_004.jpg
x rebirth,simulation
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