Lebendiges Weltall dank neuer Engine
Von wegen unendliche Weiten und leerer Raum: Dem Weltall von X 3: Reunion dringt das Leben aus allen Poren. Alle Sektoren sind von dutzenden Schiffen bevölkert; insgesamt besteht das X-All aus 10.000 Objekten.
Gleich zu Spielbeginn finden Sie sich in der Rolle von Julian Brennan neben einem Trägerschiff mit beachtlichem Detailgrad wieder. Jeder Jäger, jedes Handelsschiff und jede Station besteht aus bis zu zehn Mal mehr Polygonen als im unmittelbaren Vorgänger X 2: Die Bedrohung. "Mit der neuen Engine müssen wir keine Kompromisse mehr beim Design der Spielwelt machen", zeigt Chefentwickler Bernd Lehahn die Vorteile der brandneuen Technologie auf.
Vom verbesserten Design profitiert auch die Atmosphäre: Alle Schiffe und Basen sind jetzt getreu den Eigenheiten der Rassen gestaltet; schon der erste Blick erlaubt einen Eindruck des Gegenübers.
Einen guten Eindruck der vielen verschiedenen Sektoren und Objekte vermitteln Ihnen die vielen Screenshots in unserer Bildergalerie.


1. Es kommt drauf an, welche Station du wo baust. Ich speicherere immer erst ab, kaufe eine Station, schaue mir an wieviele Rohstoffe benötigt werden und wie teuer…
Das ist natürlich nicht richtig.…