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X 3: Reunion (PC)

Release:
18.11.2005
Genre:
Strategie
Publisher:
Deep Silver (DE)

Lebendiges Weltall dank neuer Engine

10.11.2005 08:50 Uhr
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Neu
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Lebendiges Weltall dank neuer Engine Von wegen unendliche Weiten und leerer Raum: Dem Weltall von X 3: Reunion dringt das Leben aus allen Poren. Alle Sektoren sind von dutzenden Schiffen bevölkert; insgesamt besteht das X-All aus 10.000 Objekten.

Gleich zu Spielbeginn finden Sie sich in der Rolle von Julian Brennan neben einem Trägerschiff mit beachtlichem Detailgrad wieder. Jeder Jäger, jedes Handelsschiff und jede Station besteht aus bis zu zehn Mal mehr Polygonen als im unmittelbaren Vorgänger X 2: Die Bedrohung. "Mit der neuen Engine müssen wir keine Kompromisse mehr beim Design der Spielwelt machen", zeigt Chefentwickler Bernd Lehahn die Vorteile der brandneuen Technologie auf.

Vom verbesserten Design profitiert auch die Atmosphäre: Alle Schiffe und Basen sind jetzt getreu den Eigenheiten der Rassen gestaltet; schon der erste Blick erlaubt einen Eindruck des Gegenübers.

Einen guten Eindruck der vielen verschiedenen Sektoren und Objekte vermitteln Ihnen die vielen Screenshots in unserer Bildergalerie.

Erfahrener Benutzer
Moderation
10.11.2005 08:50 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.11.2005 22:01 Uhr
Kommt drauf an, wie man spielt: als Händler hat man definitiv weniger Kämpfe, als wenn man als Kopfgeldjäger (->Polizeilizenzen) spielt.


1. Es kommt drauf an, welche Station du wo baust. Ich speicherere immer erst ab, kaufe eine Station, schaue mir an wieviele Rohstoffe benötigt werden und wie teuer…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
13.11.2005 20:27 Uhr
Was soll ich denn jetzt glauben? Hört sich beides recht vernünftig an. Aber wenn man sich die Screenshots anschaut, ist es eigentlich egal welche Zahlen nun wirklich stimmen, es ist in beiden Fällen einfach bombastisch!  Ich hab vor kurzer Zeit den Vorgänger gekauft, aber ich muss sagen, dass ich…
Bewertung: 0
10.11.2005 17:28 Uhr
Zitat: (Original von Cleopatra am 10.11.2005 16:38)
ich bezweifle, dass du verstehst was gemeint ist. Ich meine, damit sind die anzahl 3D-Modelle gemeint, die für das Spiel erstellt wurden. Diese können sich nun mehr als einmal wiederholen. Das sind wirklich mehr als genug ;-)


Das ist natürlich nicht richtig.…