Auf einen Blick: Neuerungen, Stärken, Schwächen
Am 18. November erscheint die deutsche Version von X 3: Reunion im Handel. Die bevorstehende Veröffentlichung nehmen wir zum Anlass, die wichtigsten Neuerungen, die größten Stärken und die störendsten Schwächen in einer Übersicht zusammenzufassen.
Multi-Fabriken
Durch Röhrenverbindungen kombinieren Sie verschiedene Fabrikteile zu riesigen Produktionskomplexen - und sparen effektiv: Alle angeschlossenen System greifen auf einen Ressourcenpool zurück, was die Zahl der benötigten Versorgungsschiffe reduziert.
Sektorengröße
Im Gegensatz zu X 2 gibt es Sektoren unterschiedlicher Größe. Manche Gebiete erstrecken sich nur über rund 20, andere hingegen über 80 Kilometer. Auch die Sprungtore sitzen diesmal an unterschiedlichen Positionen. So kann es passieren, dass Sie Nord- und West-Tor direkt nebeneinander antreffen - das schafft mehr Abwechslung, verlangt dem Spieler allerdings auch mehr Flexibilität und Anpassung ab.
Maus-Unterstützung
In X 3: Reunion brauchen Sie keine Tastenkürzel mehr auswendig zu lernen - alle Schiffssysteme lassen sich auf Wunsch mit der Maus bedienen. Das erleichtert zwar die ersten Spielstunden für Einsteiger. Nach einiger Zeit kommen jedoch auch Neulinge nicht umhin, wenigstens einige Tastaturbefehle zu lernen, denn im Eifer des Gefechts benötigen die Eingaben per Mausklick zu lang.
Ungeheure Handlungsfreiheit und Langzeitmotivation
Das Spielgefühl von X 3 in einem Satz zusammenzufassen, ist nicht möglich: Abhängig von Ihren Entscheidungen prägen Kämpfe, Transporte oder Produktion das Spielgeschehen. Sie entwickeln Ihre Karriere im Kampagnenverlauf wahlweise in Richtung Pirat, Polizist, Händler oder Fabrikant.
Dynamisches Universum
Krisen und Kriege wirken sich auf das Universum aus - Preise steigen explosionsartig oder fallen ins Bodenlose, was von Händlern und Produzenten viel Übersicht und Geschick erfordert, aber auch neue strategische Optionen eröffnet. Man kann beispielsweise gezielte Gefechte einsetzen, um Produkte für einen höheren Preis zu verkaufen.
Einstieg - erleichtert, aber noch immer zäh
Unter den beiden letztgenannten Punkten leidet jedoch der Beginn. Die ersten Spielstunden fallen zwar dank vereinfachter Steuerung leichter als in X 2. Von schnellen Erfolgen ist Reunion aber ein gutes Stück entfernt. Entwickler Egosoft könnte hier mit Balancingpatches - wie bereits geplant und in Arbeit - gegensteuern.


Die deutsche vers.1.1 habe ich hochgepatcht auf 1.21 trotzdem habe ich regelmäßig Abstürze. Hier wird doch klar das man die Produkte so schnell wie möglich auf den Markt schmeisst, bevor irgend ein Konkurrent mit einem anderen Titel den Rang abläuft.
kann nur sagen ich als fan der 1. stunde bin auch etwas enttäuscht von den verschlechterungen. angeblich legen die x-macher ja immer soo viel wert auf die treue community, erfüllen im 2. teil so viele der wünsche derselbigen, nur um sie im 3. wieder raus zu nehmen!
x3…