World of Warcraft-Klassenguide: Der Todesritter vor Stufe 80
So verteilen Sie Ihre Talente bis Stufe 58
Die ersten fünf Talentpunkte Zum derzeitigen Stand der Beta von Wrath of the Lich King ist der Blut-Baum eindeutig der favorisierte Talentbaum für den Weg auf Stufe 80. Kein Wunder also, dass auch die ersten Talentpunkte dort ihren Platz finden. Schaut man sich die ersten drei Blut-Talente an, hat man die Wahl zwischen einem Bonus nach jedem Todesschlag, erhöhten Krit-Werten Ihrer Angriffsfähigkeiten und einem Effekt, der auftritt, wenn keine Runen aktiv sind. Wir empfehlen, die ersten fünf Punkte in die Talente Schlächter und Subversion (deutscher Talentname bis Redaktionsschluss nicht implementiert) zu stecken. Ohne Runen stehen Sie (vor allem zu Beginn) viel zu selten da, als dass sich hier fünf Talentpunkte lohnen würden.
Talentpunkt 6-10
Auch im nächsten Abschnitt (im englischen "Tier” genannt) fällt die Wahl der Talente nicht allzu schwer. Blutige Stöße erhöhen den Schaden von Blutstoß, einer Ihrer Hauptangriffsfähigkeiten. Hier sind drei Punkte Pflicht. Da Sie während des Levelns zunächst mit einer Zweihandwaffe unterwegs sind, stecken Sie die Punkte 4 und 5 in Zweihandwaffen-Spezialisierung. So steigern Sie Ihren Gesamtschaden um satte vier Prozent. Klingenbewehrte Rüstung ist zwar kein schlechtes Talent, bringt im Vergleich mit den anderen beiden aber einen niedrigeren Schadenszuwachs.
Talentpunkt 11-15
Im dritten Teil des Blut-Baumes ist Dunkle Überzeugung ganz klar das stärkste Talent. Fünf Prozent zusätzliche kritische Trefferwertung lässt ein Nahkämpfer niemals aus. Wohin die Punkte 11 bis 15 wandern, steht deshalb außer Frage.
Talentpunkt 16-20
Vendetta gibt Ihnen Lebensenergie zurück, sobald Sie einen Gegner besiegen, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Da Sie als Blut-Todesritter einen Feind nach dem nächsten um die Ecke bringen und nicht zu knapp auf Ihre hervorragende Selbstheilung setzen, sind drei Punkte hier Pflicht. Die nächsten beiden stecken Sie in Runenheilung und Verbesserte Runenheilung. Sie verfügen nun über noch mehr Selbstheilung und sollten diese auch regelmäßig einsetzen. Die Talente Meister der Todesrunen und Zauberabwehr sind für die Level-Phase wenig interessant. Todesstoß setzen Sie einfach zu selten ein, als dass sich der Effekt von Meister der Todesrunen lohnen würde. Zauberabwehr hilft Ihnen nur gegen magisch begabte Gegner - ist also während der Hatz auf Stufe 80 auch zu vernachlässigen.
Talentpunkte 21-25
Die Talentpunkte 21 bis 25 investieren Sie in Veteran des ersten Krieges, Mal des Blutes und Verbesserte Runenwandlung. Veteran des dritten Krieges erhöht die wichtigen Attribute Stärke und Ausdauer, während Mal des Blutes benutzt wird, um Ihren Lebensbalken wieder aufzufüllen. Den fünften Punkt nutzen Sie, um das Talent Verbesserte Runenwandlung noch weiter zu verbessern. Dem Talent Blutgeruch schenken Sie keine Beachtung, da Sie schon genug Runenmacht generieren, um regelmäßig Todesmantel einzusetzen.
Talentpunkt 26-30
Ab jetzt profitieren Sie noch mehr von kritischen Treffern - egal ob mit Zaubern oder Nahkampfschlägen. Das Talent Blutige Vergeltung gewährt Ihnen pro erzieltem kritischen Treffer eine Steigerung Ihres Gesamtschadens um fünf Prozent. Dieser Effekt stapelt sich bis zu dreimal, erhöht Ihren Schaden nach ein paar kritischen Treffern also um ganze 15 Prozent. Investieren Sie Ihre Talentpunkte 26 - 30 deshalb in dieses Talent. Das gleichauf liegende Talent Stärke der Monstrosität ist zwar ebenfalls nicht von schlechten Eltern, wird aber erst etwas später mit Talentpunkten versehen.
Talentpunkt 31-35
Zunächst stecken Sie Punkte in Blutwürmer. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von sechs Prozent, zwischen zwei und vier Maden aus dem Körper des Feindes herauskriechen zu lassen. Die Würmer knabbern am Gegner und heilen Sie für den verursachten Schaden. Da der Blut-Todesritter bekanntlich auf Selbstheilung setzt, kommt Ihnen dieses Talent sehr entgegen. Die Punkte 34 und 35 platzieren Sie nun in Stärke der Monstrosität, um Ihre Stärke regelmäßig um zehn Prozent zu erhöhen und so noch besser auszuteilen. Erleben Sie Ihre Abenteuer ausnahmsweise mal nicht allein, freuen sich bestimmt auch Ihre Gruppengefährten über den ordentlichen Buff. Blutaura ist für das Gruppenspiel auch kein schlechtes Talent, hilft Ihnen aber überhaupt nichts, wenn Sie einsam durch die Scherbenwelt streifen. Verzichten Sie hier darauf, Punkte zu investieren, es sei denn Sie sind sehr oft in Gruppen unterwegs. Bösartigkeit lassen Sie ebenfalls aus, da der Buff auch mit einem nicht unerheblichen Verlust Ihrer Lebenspunkte einhergeht. Das Talent ist auch eher für das Gruppen- und Schlachtzug-Spiel geeignet.
Talentpunkt 36-40
Sie arbeiten sich weiter im Baum hoch und stecken die nächsten fünf Talentpunkte in Hereinbrechende Verdammnis. Procct das Talent auf einen Ihrer Schläge, ballern Sie zwei Todesmäntel in Folge in den Gegner, wovon zumindest der erste garantiert kritisch trifft. Dieser heftige Schaden über kurze Zeit bedeutet für ein Monster in der Regel das sofortige Aus - Sie erhöhen also Ihre Geschwindigkeit während der Stufenaufstiege. Achten Sie darauf, die Fähigkeit auch regelmäßig einzusetzen. Teilweise ist man als Todesritter so schnell unterwegs, dass man vergisst, seine Runenmacht auch in die entsprechenden Schadenszauber umzumünzen.
Talentpunkte 41-45
Talentpunkt 41 landet in Vampirblut. Fällt Ihre Lebensenergie während des Questens unter die 50-Prozent-Marke, werfen Sie Vampirblut an, wirken Mal des Blutes auf den Gegner und hoffen, dass Blutwürmer zu Ihrer Hilfe kommen. Das Ergebnis ist ein wieder aufgefüllter Lebenspunktebalken - praktisch! Mit den restlichen Talentpunkten nehmen Sie zunächst Mograines Macht mit und erhöhen den Schaden Ihrer kritischen Treffer um spürbare 30 Prozent. Ein weiterer Punkt gewährt Ihnen die Fähigkeit Herzstoß. Tauschen Sie diese Attacke einfach gegen Blutstoß aus. Beide Angriffe bewirken im Prinzip dasselbe, nur verursacht Herzstoß mehr Schaden und einen Debuff, der aber mehr für Kämpfe gegen andere Spieler (PvP) interessant ist.
Talentpunkt 46-49
Bis Stufe 58 und Ihrer Entlassung aus dem Startgebiet stehen Ihnen nun noch vier Talentpunkte zur Verfügung. Wo Sie diese investieren, ist klar: Blutsättigung erhöht Ihren gesamten Schaden um zehn Prozent - solange sich Ihr Lebenspunktebalken über der 75-Prozent-Marke befindet. Das bedeutet für Sie, während des Levelns darauf zu achten, diese Grenze möglichst nicht zu unterschreiten. Die Selbstheilung des Blut-Todesritters und die ein oder andere Bandage genügt allerdings in der Regel, um bei voller Gesundheit zu bleiben.


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