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World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)

Release:
13.11.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Vivendi Universal

World of Warcraft: Zusammenhang zwischen Straßengangs und Gilden?/ Neues MMore-Heft am Kiosk!

07.08.2009 17:44 Uhr
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Neu
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Eine amerikanische Forschergruppe sieht soziologische Zusammenhänge zwischen Banden und Gilden. Außerdem: Die neue Ausgabe des MMore-Heftes liegt am Kiosk bereit!

Nur in der Gruppe, so die Forscher, kommt man in der Welt von Azeroth voran. Gleiches soll für Banden und Gangs gelten. Nur in der Gruppe, so die Forscher, kommt man in der Welt von Azeroth voran. Gleiches soll für Banden und Gangs gelten. World of Warcraft ist kein Solo-Spiel. Viele Aufgabe werden in Gruppen abgeschlossen, und wer beständige Kontakte im Spiel knöpfen will, der schließt sich Gilden an oder gründet gar selbst eine.
Eine Forscher-Gruppe vom Palo Alto Research Center hat nun zusammen mit der Universität von Kalifornien soziologische Ähnlichkeiten zwischen Straßengangs und Gilden untersucht. Hintergrund ist die Tatsache, dass man auch in der Welt von World of Warcraft nur dann Fortschritte und Erfolge erzielen kann, wenn man sich Gruppen anschließt, gemeinsam agiert, sich abspricht und koordiniert.

"Wir haben diese Online Gangs und die Straßengangs untersucht und haben festgestellt, dass das Modell, mit dem wir die Gangs erklären wollten, mit dem Verhalten von Gilden übereinstimmt" so Dr. Neil Johnson, Leiter der Forschungsgruppe.

Weiter: "Das Schöne an den Daten, die uns World of Warcraft liefert, ist die Genauigkeit. Anstatt sich auf Zufallsinformationen zu stützen erhält man genau Zeitdaten. Wann sich Spieler einer Gilde anschließen, all das kann man auf dem Server ablesen. Und dann kann man fragen: Ist die größte Gruppe die Erfolgreichste? Ist sie stabil? Kommt man nur schwer in die Gilde? Wie lange bleiben die Mitglieder dabei? Wenn man die Gilde verlässt, geht man dann zu anderen kleineren Gilden? Im Grunde erfragt man so die Evolution von Gruppenbildungen." Dr. Neil Johnson hat Zugriff auf die komplette Spielerdatenbank bei Blizzard. Die über 11 Millionen Abonnenten bricht er runter auf Gruppen von mehreren tausend Spielern. So hofft er, sich Aufschlüsse über die Mentalität und Vorgehensweise von Banden und Straßengangs zu verschaffen.

Patrick Neef spielt WoW seit der Beta und gehört zum MMore-Team. Patrick Neef spielt WoW seit der Beta und gehört zum MMore-Team. MMore meint:
"Was soll man dazu sagen? Mein soziologischer Horizont reicht wahrscheinlich nicht aus, um beurteilen zu können, ob der Zusammenhang sinnvoll oder aus der Luft gegriffen ist. Ich war allerdings schon in einigen Gilden und vielen Gruppen und möchte meinen, dass es so etwas wie Gruppendynamik nicht so stark gibt wie es die Forschergruppe vielleicht behauptet. Manchmal trifft man eine Spielfigur, questet zusammen und loggt dann wieder aus. Manchmal verlassen Spieler eine Gilde aus Wut, manchmal aus Zeitknappheit oder weil der Spielspaß weg ist. Top-Gilden rekrutieren Ihre Mitglieder nach Können und Ausrüstungsstand, Gelegenheitsspieler suchen sich meist Zufallsgruppen. Wie will man hier soziologische Muster erkennen? Vor allem vor dem Hintergrund, dass die Interaktion "nur" im Chatten, Wirken von Fähigkeiten und ein wenig im Handel von Gegenständen besteht. Schon lustig, die nächsten Abende verbringe ich also mit meiner Gang. Dann werd' ich ein paar Spieler als Schurke per Taschendiebstahl ausrauben, die Handwerker im Handelschannel abzocken, die Preise im Auktionshaus korrumpieren und dann abends ein ganz krummes Ding im Kolosseum der Kreuzfahrer drehen. Yo!"

Das neue MMore-Heft 08/09 finden Sie in gewohnter Qualität in jedem Kiosk Ihres Vertrauens. Das neue MMore-Heft 08/09 finden Sie in gewohnter Qualität in jedem Kiosk Ihres Vertrauens. Übrigens: Das neue MMore-Heft ist seit einer Woche am Kiosk! Die mit 124 Seiten extradicke Ausgabe liefert Ihnen alle Informationen zu Patch 3.2! Wir haben die neuen Instanzen, Belohnungen, Erfolge, Reittiere und Quests genau unter die Lupe genommen. Außerdem gibt es den zweiten Teil des Ulduar-Guides: Lesen Sie, wie Sie die vier Wächter, General Vezax und Yogg-Saron besiegen.

Als Highlight der Ausgabe haben wir eine Extra-Heft als Beilage dazu gepackt. Dort wird haargenau erklärt, wie man als Level-19-PvP-Twink andere Gegner in Grund und Boden stampft.

Wem das nicht reicht, der stöbert in unseren ausführlichen Klassenguides unserer Experten oder nimmt den Alchemie-Guide zur Hand und braut sich seine Tränke selbst!

Mehr zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King in PC Games MMore 05 / 2012 - ab 11.04.2012 am Kiosk!
Titelstory Mists of Pandaria: Besser als WoW Cataclysm? Jede Menge Infos und Bilder aus der Beta + Live-Eindrücke aus den Blizzard-Studios! 46 Seiten Klassenguides, Diablo 3 im Check + 32 Seiten Gratisbeilage „Transmogrifizieren“ zum Herausnehmen!
Community Officer
Moderation
07.08.2009 17:44 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
08.08.2009 17:29 Uhr
Da MMOs teilweise ein Spiegel der Gesellschaft sind, halte ich das nicht für unwahrscheinlich. Spielen die meisten Leute doch nicht ihren Charakter, sondern tatsächlich sich selbst.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.08.2009 01:55 Uhr
Zitat: (Original von Paper2k7;8062221)
und wieder etwas in der kategorie: dinge,die die welt nicht braucht!
überfluessiges geschwafel von pseudobesserwissern...sollten ihre eigenschaften als wissenschaftler lieber in sinnvollere dinge investieren...


ahja
die Psychologen sollen lieber ein Mittel gegen…
Benutzer
Bewertung: 0
08.08.2009 01:31 Uhr
und wieder etwas in der kategorie: dinge,die die welt nicht braucht!
überfluessiges geschwafel von pseudobesserwissern...sollten ihre eigenschaften als wissenschaftler lieber in sinnvollere dinge investieren...

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