World of Warcraft: Die Pilgerfreuden haben begonnen, 5 Jahre World of Warcraft und rosa Geisterelefanten in Instanzen
Mein Schurke wurde in Dalaran getruthahned.
Seit heute findet in ganz Azeroth das neue Fest der Pilgerfreuden statt. Die Festlichkeiten drehen sich um das Reisen, das Essen und Geschichten, die man mit seinen Freunden teilt. Die Festlichkeiten finden in allen "alten" Hauptstädten sowie in vielen Zufluchten in ganz Azeroth statt. Es gibt tägliche Kochquests, spezielle Pilgergegenstände und natürlich Erfolge. Jetzt bereits ein Grund vieler Diskussionen: der Erfolg "Der Truthanator", bei dem man 40 Truthähne nacheinander töten muss, ohne den Buff des Truthantöters zu verlieren, den man 30 Sekunden lang erhält. So manch ein Spieler hat deswegen in den letzten Stunden in die Tischkante gebissen.
Die Festlichkeiten dauern noch bis zum 28. November an. Die Kollegen von buffed.de haben einen exzellenten Guide zu den Pilgerfreuden geschrieben.
Onyxia im Hosentaschenformat.
Neben den Pilgerfreuden haben die Feste zum 5jährigen Jubiläum von World of Warcraft begonnen, obwohl das Spiel eigentlich erst morgen vor 5 Jahren erschienen ist. Wer jetzt in das Spiel einloggt, findet in seinem Briefkasten einen Onyxiawelpling und erlangt den Erfolg "Der 5. Geburtstag von WoW". Laut Blizzard ist dies erst der Anfang des Jubiläums, weitere Ereignisse und Geschenke sollen folgen.
Ulduar: In vier bis fünf Monaten erbaut.
Anlässlich der Feierlichkeiten haben Greg Street (alias "Ghostcrawler") und Cory Stockton den englischsprachigen Kollegen von Worldofraids. com ein Interview zum Instanzdesign gegeben. Darin sprechen sie über die interne Entwicklung einer Instanz anhand des Beispiels Ulduar, von der Idee bis hin zur Realisierung in 3D. Zuerst kommt die Idee, dann folgen Brainstorming und Leveldesign in 2D. Alex Afrasiabi versorgt das Entwicklerteam mit Informationen zur Hintergrundgeschichte, dann folgen erste Entwürfe in 3D und erste "Begehungen". Das Encounter-Team stößt dem Prozess hinzu und entwirft Bossbegegnungen, während das künstlerische Team das Artwork übernimmt und der Instanz einen "Look" verpasst. Dieser Prozess dauert bei kleinen Instanzen zwei bis drei Monate, bei Ulduar hat man vier bis fünf benötigt. Die Encounter werden getestet und angepasst.
Ist dieser Prozess abgeschlossen, übernimmt Ghostcrawler mit seinem Team die Itemisierung, also das Kreieren von Beute, und die Implementierung der Erfolge.
Auf die Frage, ob alle Mitarbeiter bei Blizzard Vorschläge machen dürfen und sich beispielsweise einen rosa Elefantengeist, der an der Decke schwebt, wünschen dürfen, lacht Ghostcrawler und antwortet, dass das gesamte Team sehr stark zusammenarbeitet und ständig Vorschläge gemacht würden.
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der Truthaninator
ich bin froh das schon heute Morgen gemacht zu haben, aber auch ohne Konkurenz ist das ein ganz schönes geraffel
Wobei recht nervig ist, das die Tische an den Hauptstädten teils verbuggt sind