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World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)

Release:
13.11.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Vivendi Universal

Vorschau zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Bericht aus der Beta

01.09.2008 13:00 Uhr
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14°
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Vorschau zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Bericht aus der Beta Das Suchtmittel Nummer 1 unter den Online- Rollenspielen nimmt wieder Fahrt auf. Nachdem zehn Millionen Abonnenten die Inhalte des ersten Add-ons The Burning Crusade quasi bis zur letzten Quest durchgespielt haben, legt Blizzard mit Wrath of the Lich King neues Zeitfressermaterial vor. Die Beta- Phase läuft bereits auf Hochtouren, der WoW-abhängige PC-Games- Redakteur dank Zugangscode ebenfalls.

Besonders spannend ist die Frage, wie und ob es den Entwicklern gelungen ist, erstmals eine neue Klasse, den Todesritter, in ihre Online-Welt zu integrieren. Gelungenes Balancing zählt in allen Blizzard-Titeln zum höchsten Gut, ein Fehltritt wäre unverzeihlich. Zurzeit tüfteln die Programmierer noch fl eißig an ihrer Klasse, alles, was wir bisher in der Beta-Version zu Gesicht bekommen haben, steht somit auf wackeligen Beinen. Der Todesritter bildet eine Symbiose aus Nahkämpfer und Magier und spielt sich grundsätzlich anders als alle bisherigen Klassen.

Vorschau zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Bericht aus der Beta Denn der Gepanzerte arbeitet mit Runenmacht (ersetzt Wut, Mana oder Energie) und den drei gegensätzlichen Fähigkeitsbäumen Frost, Blut und Unheilig. Zusätzlich verfügt der Ritter über eine Runenleiste mit Blut-, Frost- und Unheilig-Runen. Zauber kosten nicht nur Macht, die im Kampf aufgebaut wird, sondern eben auch teilweise mehrere Runen, die sich erst langsam wieder auffüllen. So müssen umsichtige Todesritter-Steuermänner immer vorausschauend planen, welche Fähigkeit sie wann einsetzen. Anders als früher geplant, sind die sechs Runenplätze in der Leiste nicht frei belegbar. Sie haben jeweils immer nur ein Paar jeder Sorte zur Verfügung. Das finden wir schade, denn anderenfalls ließe sich ein Todesritter noch effizienter in die gewünschte Fähigkeitenrichtung ausbauen.

Positiv ist anzumerken, wie unterschiedlich sich die drei Ausrichtungen spielen: Als Blut-Todesritter teilen Sie enormen Schaden aus und heilen sich selbst; das ist ideal für das PvE- oder Gruppenspiel. Eisliebhaber dagegen freuen sich über Schadensreduktion und somit anständige Tankeigenschaften. Am ungewöhnlichsten empfanden wir die Unheilig-Skillung: Hier sorgen jede Menge Anti-Magie-Fähigkeiten für Angstschweiß bei Magiern und Hexern. Perfekt für Arenaturniere im PvP!

Vorschau zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Bericht aus der Beta Was die Beta sonst noch zu bieten hatte? In erster Linie mehr WoW-Gewohntes. In den zwei neuen Startgebieten Nordends, der boreanischen Tundra und dem heulenden Fjord, erwarten Sie unzählige Aufträge im typischen WoW-Stil. Man merkt jedoch, dass sich die Jungs von Blizzard auch hier ordentlich ins Zeug gelegt haben. So erfreuen viele Aufgaben mit spannenden Extras: Etwa wenn Sie den Steuermann eines Geisterschiffes erledigen sollen, das erst einmal imposant auf Sie zurauscht. Oder Sie steigen in einen Panzer, um eine ganze Armee der Geißel zu attackieren.

Doch die kleinen Verbesserungen sind es, die langjährige Azeroth-Jünger am meisten erfreuen werden: So wurde ein interner Kalender eingefügt, mit dem Sie spielend leicht Raid-Termine für sich und Freunde anlegen können. Jüngst bauten die Entwickler sogar eine (noch recht rudimentäre) Bedrohungsanzeige ein, ein enormes Hilfsmittel für PvESchlachtgruppen. Wie viel mehr an kreativen Ideen noch im Add-on steckt, erfahren Sie im Herbst dieses Jahres. Nehmen Sie sich frei.

   
Bildergalerie: World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Bild 1-3
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Robert Horn
"Allein die Todesritter-Questreihe ist schon suchtfördernd genug."
Verdammt, Blizzard! Ich hatte wirklich schon genug von WoW. Und dann haut ihr mal eben so ein Add-on raus! Allein die Todesritter-Questreihe ist schon suchtfördernd genug. Dazu noch das mit Aufgaben vollgestopfte Nordend. Ich glaub, ich schneid einfach mein Internetkabel durch. Hah!
   
Redakteur
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01.09.2008 13:00 Uhr
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Bewertung: 0
04.12.2008 15:14 Uhr
doppelpost
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
04.12.2008 15:03 Uhr

Mit so einer einstellung währen alle jugendlichen bereits süchtig, nach all möglichen zeug.


Sind sie ja auch (Kippen, Cola, Alkopops). Ja, Cola ist auch eine Droge wenn WOW eine ist.

Wenn du Drogen mit Suchtmitteln gleichstellst ist Cola genau wie WOW eine Droge. Aber auch wenn du WOW nicht als Droge siehst ist Cola eine Droge, da es üblicherweise Koffein enthällt, was eine, wenn auch legale, Droge ist.


eine droge ist wow nicht, aber es ist ein Suchtmittel der unterschied ist der, das wow psychisch wirkt, eine droge allerdings chemisch.


Möööp, falsch^^ Laut Deiner Definition ist Hash keine Droge 
Es eine Droge von der man eigentlich nur psychisch abhängig wird. http://archiv.hanflobby.d...

Achso und haschisch wirkt auch psychisch auf dich? Du schaust es an und wirst davon süchtig. Das chemische meinte, dass es prozesse in deinem Körper auslöst. Denke mal die meisten Drogen machen irgendwie psychisch abhängig, weil man das gefühl geil findet.
Man muss den Rauschmoment vom suchttypus unterscheiden. Der Rauschmoment von Haschisch ist rein chemisch bedingt, weil wenn an deinen Synapsen kein rauschgefühl ankommt findest du es ja auch nicht geil. Wow wirkt hingegen von außen auf dich und bringt dir so ein gutes gefühl.
Der Suchttypus ist wieder etwas anderes, da kann haschisch und wow gern gleich gestellt werden.

wobei wenn man die psyche in wirkstoffe untertelt die ausgeströmt werden durch bestimmte emotionen ist wow doch eine droge 


Also ist alles was spaß macht eine Droge? Wo ist der Unterschied zwischen WOW und anderen Spielen? Nur in Bits und Bytes, bei WOW ist kein besonderer Zauber am Werk der es anders macht. Und Spiele sind keine Droge. Obigen Artikel könnte man auch mit WOW ersetzen:

Hier kannst du wieder die definition für suchtmittel und drogen von oben heranziehen. Als drogen bezeichnet man stoffe, die im körper chemische prozesse auslösen,die als gut empfunden werden und so süchtig machen. Suchtmittel (aber nicht droge,da nicht körperlich) kann jede Verhaltensweise sein, so wie du sagst, die mal spaß gemacht hat. Ist halt die Frage in wie fern man zwischen zwanghaftem Verhalten und Süchten unterscheidet.

Und WoW ist meiner Meinung nach nicht wie jedes andere Spiel, da es halt ein MMoRPG ist, was durch seinen Aufbau (Spielen um Voranzukommen[Level und Equipment]) doch eher dazu verleitet mehr zu spielen. Bei anderen Spielen macht es zwar auch mehr spaß, wenn man skill hat, aber hier ist es meiner Meinung nach leichter den Anschluss zu halten an andere Spieler, als wenn man Equip + Skill + Level braucht um überhaupt mitmischen zu können. Das kann einen schon eher in den Zwang bringen mehr zu zocken. Klar hängt das auch immer von der Person ab, aber es besteht definitiv ein Unterschied im Spielprinzip und daher auch in der Wirkung. Mag daher auch sein, dass wow nicht abhängig macht als suchtmittel, aber sicherlich zwanghaft wirken kann.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.09.2008 23:13 Uhr
Zitat: (Original von Boesor am 03.09.2008 22:28)
Zitat: (Original von TheChicky am 03.09.2008 20:34)


Doch, kann man, wie man zB anhand von Drogenverbot und Gurtpflicht sieht. Es gibt sozusagen auch eine Form von grober Fahrlässigkeit in Bezug auf den eigenen Körper.


Drogenverbot ist ja teilweise auch eher locker, bzw. werden weiche Drogen für den Eigenverbrauch ja größtenteils toleriert.
Gurtpflicht hat nicht nur mit deiner Sicherheit, sondern auch der Sicherheit deiner Mitfahrer bzw anderer Verkehrsteilnehmer zu tun.

Vor allem aber gehst du beim gelegentlichen Konsum einer Zigarette (Partyraucher) ja nicht sofort drauf oder ziehst dir schwerste körperliche Schäden zu, daher wäre sozusagen nur der übermäßige Konsum zu verbieten.
Nur wie will man das handhaben.


??? Genauso wie es mit allen anderen illegalen Drogen wie Kokain und Co gehandhabt wird?? Sehe das Problem nicht.

Und was die Gurtpflicht betrifft, so betrifft diese nun wirklich, genauso wie die Helmpflicht beim Motorradfahren, nur dich selbst und sonst niemanden. Der Sinn darin besteht genauso wie beim kompletten Rauchverbot doch allein schon aus der Vorbildfunktion für die Kinder heraus.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.09.2008 22:28 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 03.09.2008 20:34)


Doch, kann man, wie man zB anhand von Drogenverbot und Gurtpflicht sieht. Es gibt sozusagen auch eine Form von grober Fahrlässigkeit in Bezug auf den eigenen Körper.


Drogenverbot ist ja teilweise auch eher locker, bzw. werden weiche Drogen für den Eigenverbrauch ja größtenteils toleriert.
Gurtpflicht hat nicht nur mit deiner Sicherheit, sondern auch der Sicherheit deiner Mitfahrer bzw anderer Verkehrsteilnehmer zu tun.

Vor allem aber gehst du beim gelegentlichen Konsum einer Zigarette (Partyraucher) ja nicht sofort drauf oder ziehst dir schwerste körperliche Schäden zu, daher wäre sozusagen nur der übermäßige Konsum zu verbieten.
Nur wie will man das handhaben.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.09.2008 20:34 Uhr
Zitat: (Original von Boesor am 02.09.2008 23:15)
Zitat: (Original von TheChicky am 02.09.2008 19:50)


Tja, Zigaretten dürften aber auch das einzige Produkt auf der Welt sein, bei dem man lieber "kann tödlich sein und impotent machen" auf die Verpackung schreibt, als es schlicht und einfach komplett zu verbieten, wie bei jedem anderen Produkt, das derart schädlich ist 

Geld und Lobbyisten regieren die Welt!  


Die Menschen müssen es halt selbst wissen und solange sie damit nicht andere gefährden/vergiften kannst du ihnen das auch schlecht vorschreiben.


Doch, kann man, wie man zB anhand von Drogenverbot und Gurtpflicht sieht. Es gibt sozusagen auch eine Form von grober Fahrlässigkeit in Bezug auf den eigenen Körper.

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