Unsere Vorschau zu WoW: Wrath of the Lich King - PC Games zu Gast bei Blizzard
Es ist der Traum jedes World of Warcraft-Spielers: einfach mal ins Blizzard- Hauptquartier nach Irvine jetten und einen Tag lang die kommende Erweiterung Wrath of the Lich King spielen! Ein Traum, der für uns und eine ganze Horde Journalisten Anfang Mai endlich wahr wurde. Doch bevor wir uns ins Spiel einloggen durften, bestanden die Entwickler darauf, uns einen Überblick darüber zu geben, was WoW-Fans im zweiten Add-on erwartet. Über eine Stunde bombardierten uns die Blizzard- Offiziellen im hauseigenen Mini-Kino des neuen Bürokomplexes mit Informationen zum Lich- König. Dabei wurde deutlich, dass sich seit der Ankündigung des Online- Rollenspiels im vergangenen Jahr auf der Blizzcon in Südkorea eine ganze Menge getan hat.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King spielt auf der Insel Nordend, die im Norden zwischen den beiden großen Kontinenten (Östliche Königreiche und Kalimdor) von Azeroth liegt. Das neue Gebiet wird einen Tick größer ausfallen als die Scherbenwelt, die von Blizzard mit The Burning Crusade eingeführt wurde. Auf Seite 53 finden Sie eine Karte mit allen bisher bestätigten Gebieten sowie einen Überblick, was Sie dort erwartet. Bei der Präsentation gingen die Entwickler auf eine Besonderheit der zweiten WoW-Erweiterung ein. Während sowohl Horde- als auch Allianz- Spieler in The Burning Crusade auf der Höllenfeuerhalbinsel beginnen mussten, stehen bei Wrath of the Lich King zwei Startgebiete zur Wahl: die Boreanische Tundra im Westen und der Heulende Fjord im Osten von Nordend. Der Grund hierfür liegt auf der Hand. Blizzard hat aus den Erfahrungen gelernt und will verhindern, dass sich Spieler wie im ersten Add-on um questrelevante Gegenstände und Monster geradezu prügeln müssen.
In jedem Startgebiet gibt es eine Allianz- und eine Hordenfestung sowie eine Einsteiger- Instanz für Spieler ab Level 68. Haben Sie sich für einen Beginn im Osten entschieden und stellen dann fest, dass all Ihre Freunde im Westen spielen, reisen Sie einfach zur anderen Seite der Insel. Der Transfer funktioniert in beide Richtungen. Wer schnell im Level steigen will, dem bleibt gar nichts anderes übrig, als in beiden Zonen Aufträge zu erledigen. Schließlich benötigen Sie 1,25 Millionen Erfahrungspunkte (etwa 50 % mehr als von Level 69 auf 70), um von Level 70 auf 71 zu kommen - vorausgesetzt die in unserer Version festgelegten Vorgaben sind schon endgültig. Wie viele Erfahrungspunkte am Ende nötig sind, um die neue
Höchststufe 80 zu erreichen, konnten wir den Entwicklern nicht entlocken.
Die übrigen Gebiete wurden nicht ganz so ausführlich gezeigt. Es war jedoch zu erkennen, dass Nordend keineswegs eine reine Schnee- und Eiszone ist. Für optische wie spielerische Abwechslung sorgt beispielsweise das tropische Sholazar Basin, das an den Un'goro-Krater aus World of Warcraft erinnert. Dort treffen Sie unter anderem auch auf zwei neue Fraktionen, die miteinander im Krieg stehen. Auf der einen Seite die Wolvar, intelligente Wesen, deren Vorfahren Wölfe waren. Und auf der anderen die nächste Evolutionsstufe der Murlocs, Oracles genannt. Wie Sie sich wahrscheinlich denken, dürfen Sie bei beiden Fraktionen Ihren Ruf steigern, um Zugriff auf besondere Gegenstände oder Rezepte zu bekommen. Anders als bei The Burning Crusade, wo man sich ebenfalls zwischen zwei Parteien (Aldor und Seher) entscheiden musste, soll es in diesem Fall aber leichter sein, die Seiten zu wechseln.
Ein riesiger Säbelzahntiger hat sich einen Menschenpaladin als herzhafte Zwischenmahlzeit ausgesucht. Der Kampf findet im Heulenden Fjord statt.
Ein weiteres höchstinteressantes Gebiet ist die Drachenöde. Dort sind alle fünf Drachenaspekte vertreten, was die Zone zu einem bunten Mix verschiedener Stile macht. Im Zentrum liegt Wyrmrest Temple, laut den Entwicklern eine Art "Vereinigte Nationen der Drachen". Dieser Ort wurde vom blauen Drachenschwarm übernommen, der eine besondere Rolle in Lich King spielt. Die wandelnden Schuppenflechten haben nämlich allen sterblichen Magiern den Krieg erklärt. Im Wyrmrest Temple wird es einen Raid-Level mit nur einem einzigen Endboss (vergleichbar mit Onyxia) geben, den Sie in der Kammer der Aspekte bekämpfen. Ebenfalls in der Drachenöde angesiedelt - oder besser gesagt über ihr - ist die Neuaufl age der World of Warcraft- Schlachtzugsinstanz Naxxramas, die sowohl 10- als auch 25-Mann-Raids beschäftigen wird.
Wo wir gerade bei schwebenden Dingen sind: Natürlich wird es auch in der zweiten Erweiterung wieder eine neutrale Hauptstadt geben, vergleichbar mit Shattrath in The Burning Crusade. Blizzard verpflanzt kurzerhand die Magierstadt Dalaran vom Lordameresee in die Lüfte über Nordend, quasi als Antwort auf die Gefahr, die vom blauen Drachenschwarm ausgeht. Leider haben sich die Entwickler die Enthüllung Dalarans für einen späteren Zeitpunkt aufgehoben. Im Rahmen der Presseveranstaltung war von der Stadt nichts zu sehen. Dasselbe gilt für das Spieler-gegen-Spieler- Gebiet Lake Wintergrasp. Die Rede war davon, dass dort erstmals auch Flugzeuge und Belagerungsmaschinen bei den Schlachten zwischen Horde und Allianz zum Einsatz kommen. Zeigen wollte man uns die bahnbrechende Neuerung im PvP-Bereich aber noch nicht.

