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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Fünf Jahre World of Warcraft: Welche MMOs gingen offline, welche überlebten?

07.12.2009 14:16 Uhr
|
16°
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Fünf Jahre World of Warcraft. Welche anderen MMOs litten unter dem Release von Blizzards MMO, welche überlebten die Popularität? PC Games zeigt es Ihnen.

Welche MMOs überlebten World of Warcraft, welche nicht? Welche MMOs überlebten World of Warcraft, welche nicht? Am 23. November 2004 ging mit World of Warcraft das heute erfolgreichste Vollpreis-MMO in den USA, Kanada, Australien, Neuseeland und Mexiko an den Start und stellte so manches Konkurrenzprodukt in den Schatten. Am 11. Februar 2005 liefen auch in Europa die Server heiß. Rund zehn Euro zahlen Spieler monatlich, um in der virtuellen Welt spielen zu dürfen. Das wiederum führt zu einem Umsatz von mehr als einer Milliarde Dollar im Jahr. Mitnichten ist World of Warcraft aber das erste Online-Rollenspiel, denn Asheron's Call 2 und Ultima Online waren vorher da, gelangten aber nie zu einer solchen Popularität. Als das erste grafische MMO gilt heute Neverwinter Nights von SSI und AOL. Das erste offiziell so beworbenes Massively Multiplayer-Spiel heißt Merdidian 59. Ultima Online hingegen ist wohl das älteste, noch in Betrieb befindliche, Online-Rollenspiel. Es wurde am 26. September 1997 veröffentlicht und wird noch heute mit Erweiterungen versorgt.

Passend zum fünften US-Geburtstag von World of Warcraft zeigen wir Ihnen beispielhaft, welche Vollpreis-MMOs während der Herrschaft von World of Warcraft entstanden, untergingen oder überlebten. Wir beginnen mit denen, die schon vorher existierten, dessen Server aber nach Release von WoW offline gingen.

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Online-Redakteur
Moderation
07.12.2009 14:16 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
26.01.2010 12:45 Uhr
Zitat: (Original von VileThings;8430189)
Zitat: (Original von flooi;8428719)
und es heißt immer noch 1 million und
nicht 1 millionen

und es heißt immer noch eine million und nicht eins
million


Und man schreibt am Satzanfang und Substantive groß und beendet den Satz für gewöhnlich mit einem passenden Satzzeichen.

Habt Ihr eigentlich Langeweile?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.01.2010 10:51 Uhr
Zitat: (Original von flooi;8428719)
und es heißt immer noch 1 million und nicht 1 millionen

und es heißt immer noch eine million und nicht eins million
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
02.01.2010 10:59 Uhr
und es heißt immer noch 1 million und nicht 1 millionen
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
01.01.2010 12:35 Uhr
da fehlt EVE online .....
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
31.12.2009 22:00 Uhr
Hi @all,

kurz vor Jahresende meine Meinung. Habe mit WoW in diesem Genre angefangen. Bekam mit, wie DOC auf den Markt stürmte, viele von WoW verschwanden --und enttäuscht zurück kamen.

Ich selbst habe nach Erreichen des Lvl 70 bei WoW mal bei WAR online hinein geschnuppert.
Es versprach anfänglich wirklich dasm was es sein sollte - der Thronsturz von WoW. Eine bessere Grafik, eine andere Abhandlung in der Mischung von Quests und dem Spiel RvR (PvP). usw. Jedoch......
was Mythic/GOA daraus machten, bzw. nicht machten, ließ dieses Spiel unter dem Oberbegriff "ferner liefen" davon eilen!!

Keine Promotion, keine aktuellen Zeitschriften (Printmedien schlechthin Mangelware), 4 Serverclosed in 1 Jahr, schlechte Stabilität, die über 1 Jahr brauchte, bis sie ohne Probleme spielbar war usw.!!!!!

Alleine die Schließung der Server bedeutete für viele kleine und Mittelgroße Gilde den Tod!
Die Folge: Der Bestand der großen Gilden ging zwar auch nicht ohne Schwund, jedoch blieben diese Ton- und Spielart gebenden Gemeinschaften in ABSOLUTER Vorherrschaft. Wer als sog. Random ohne TS in einen Kriegstrupp Anschluß suchte, war entweder verloren oder wurde in entscheideneden Augenblicken gekickt. Das sorgt für weiteren Unmut.

Nach einem Jahr bin ich wieder zurück bei WoW, da die dem zahlenden Mitglied zugemuteten Umstände der breiten Masse nicht tragbar sind. Die Wenigen, die aufgrund der Vorzüge (wesentlich Grafik und grundsätzlichen Spielidee - die die Rechnung ohne den Faktor Mensch aufmachte) bei WAR blieben (wie ich es eigentlich auch wollte), werden der klägliche Rest bleiben.
WAR wird sich in die reihe der MMORPG's einreihen, die nicht zwangsläufig von der Bildfläche verschwinden (wenn nicht noch mehr Fehler von Mythic/GOA folgen, sondern wie Dark Age o. Conan ihre eingeschworene Fangemeinde haben.

Jedoch ist dies von einem MMORPG, das einst antrat und das Potential zum Thronsturz hatte eine sehr tiefer Sturz nach unten. Davon dürfte sich dieses Onlinespiel so schnell nicht erholen.

Ich bin derweil zurück bei WoW. Es bietet zwischenzeitlich auch den Nichtverbissenen Gamern Spass, ohne stundenlange Raids - so wie früher. Ein Schritt in die richtige Richtung. Und man mag darüber streiten: So alt mit solchem Erfolg hat sich noch kein Onlinegame halten können.

Ich bin derweil auf die Neuerscheinungen STO und STAR WARS gespannt.

Allen einen guten Rutsch und frohes neues Jahr. CU online, wo auch immer

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