Fünf Jahre World of Warcraft: Welche MMOs gingen offline, welche überlebten?
Welche MMOs überlebten World of Warcraft, welche nicht?
Am 23. November 2004 ging mit World of Warcraft das heute erfolgreichste Vollpreis-MMO in den USA, Kanada, Australien, Neuseeland und Mexiko an den Start und stellte so manches Konkurrenzprodukt in den Schatten. Am 11. Februar 2005 liefen auch in Europa die Server heiß. Rund zehn Euro zahlen Spieler monatlich, um in der virtuellen Welt spielen zu dürfen. Das wiederum führt zu einem Umsatz von mehr als einer Milliarde Dollar im Jahr. Mitnichten ist World of Warcraft aber das erste Online-Rollenspiel, denn Asheron's Call 2 und Ultima Online waren vorher da, gelangten aber nie zu einer solchen Popularität. Als das erste grafische MMO gilt heute Neverwinter Nights von SSI und AOL. Das erste offiziell so beworbenes Massively Multiplayer-Spiel heißt Merdidian 59. Ultima Online hingegen ist wohl das älteste, noch in Betrieb befindliche, Online-Rollenspiel. Es wurde am 26. September 1997 veröffentlicht und wird noch heute mit Erweiterungen versorgt.
Passend zum fünften US-Geburtstag von World of Warcraft zeigen wir Ihnen beispielhaft, welche Vollpreis-MMOs während der Herrschaft von World of Warcraft entstanden, untergingen oder überlebten. Wir beginnen mit denen, die schon vorher existierten, dessen Server aber nach Release von WoW offline gingen.
- Schlagwörter:
- , world of warcraft
- , geburtstag



nicht 1 millionen
und es heißt immer noch eine million und nicht eins
million
Und man schreibt am Satzanfang und Substantive groß und beendet den Satz für gewöhnlich mit einem passenden Satzzeichen.
Habt Ihr eigentlich Langeweile?
und es heißt immer noch eine million und nicht eins million