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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

World of Warcraft - Interview mit Bill Roper

11.05.2003 13:00 Uhr
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16°
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Die riesigen Städte sind ebenfalls im Comic-Stil gehalten und beeindrucken durch ihre aufwendige Architektur. Die riesigen Städte sind ebenfalls im Comic-Stil gehalten und beeindrucken durch ihre aufwendige Architektur. Mit dem Online-Rollenspiel World of Warcraft hat sich Blizzard eine Menge vorgenommen: Es soll nicht nur das komplexeste, sondern auch einfachste Spiel seiner Art werden - und damit Everquest und Dark Age of Camelot übertrumpfen. Der stellvertretende Blizzard-Chef Bill Roper verschaffte den deutschen Spielejournalisten in Frankfurt erstmals einen Einblick in World of Warcraft. PC Games-Redakteur Thomas Weiß nutzte die Gelegenheit und stellte ihm einige Fragen zum Mammutprojekt.

PC Games: Bill, wodurch unterscheidet sich World of Warcraft von anderen Online-Rollenspielen?

Roper: "Auf eine Sache konzentrieren wir uns ganz besonders: Wir wollen, dass die Spieler sofort verstehen, wie World of Warcraft funktioniert. Wir glauben, dass es eine Menge Leute gibt, die gerne mal die Welt eines riesigen Online-Rollenspiels auskundschaften würden. Das scheitert meistens daran, dass die ersten Spielminuten viel zu schwer und zu verwirrend sind und dass die Benutzerführung schwer zu erlernen ist. Man wird von zahlreichen Aufträgen erschlagen, aber nirgendwo gibt es eine klare Anweisung, was man denn nun zuerst machen soll. Wir dagegen versuchen, den Einstieg von World of Warcraft so einsteigerfreundlich zu gestalten, dass jeder sofort ins Spiel findet."

PC Games: Bedeutet das nicht, dass Profis den Anspruch vermissen werden?

Roper: "Die größte Herausforderung ist es, ein Spiel zu entwickeln, das leicht erlernbar, aber schwierig zu meistern ist. Man kann das bei vielen unserer Spiele beobachten: Starcraft, Warcraft 3, sogar bei Diablo 2. Bei allen fällt der Einstieg sehr leicht, aber je mehr man sich damit beschäftigt, desto mehr Möglichkeiten offenbaren sich. Es steht dem Spieler frei, wie intensiv er sich mit dem Spiel beschäftigen will, doch er kann das Ganze durchaus bis zu dem Punkt treiben, wo er sich als Profi sein Geld mit Spielen verdient."

PC Games: In World of Warcraft haut man Monster und sammelt Erfahrungspunkte. Ist das schon alles?

Roper: "Wir bauen viele Dinge ins Spiel ein, die fesseln. Zum Beispiel gibt es eine Menge Quests, und nicht alle drehen sich darum, irgendein Monster zu töten. Manche Quests dauern ein paar Minuten, für andere braucht man Stunden oder sogar Tage. Besonders die Aufträge im späteren Spielverlauf sind sehr komplex. Außerdem gibt es in World of Warcraft die Möglichkeit, Gegenstände herzustellen oder Handel zu betreiben. Das umfasst zum Beispiel, dass man bestimmte Rezepturen ausfindig machen muss, um die Fähigkeiten weiter zu steigern. Das wird die Spieler auch dann noch beschäftigen, wenn sie ihren Character schon längst auf die höchste Stufe gebracht haben. Dann gibt es da noch den PvP-Aspekt (Anm. d. Red.: Spieler gegen Spieler): Wenn man will, kann man einen bestimmten Bereich betreten, in dem solche Kämpfe erlaubt sind. Es gibt eine ganze Menge zu tun in World of Warcraft, aber das Schöne daran ist vor allem: Es ist ein Online-Rollenspiel! Das heißt, wir können auf die Wünsche der Community eingehen und die Welt selbst dann noch erweitern, wenn das Spiel bereits erschienen ist."

   
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11.05.2003 13:00 Uhr
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Bewertung: 0
25.09.2003 13:57 Uhr
Ob 10 oder 15 EURO ,das ist mir egal ,da kriegen wir ja ein fettes onlien game + 24 stunden team also leute die dafür arbeiten das wir neue sachen und das es sicherheit gibts . Das ist es wert 

das wird auch mein erstes onlone rollenspiel  da freu ich mich besonders da ich bisher nur cs un dbf1942 kenne ,aber das wird alles in den schatten stellen :D:D
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2003 21:24 Uhr
Ich erwarte von WoW auch viel, aber ich bin mir sicher, dass ich mich auf blizzard verlassen kann. Ausserdem arbeitet das ganze blizzard team daran und setzten alles auf das spiel. Bei WoW wird das ganze char/klassen system besonders geil. Wie Blizzard das schon sagte, dass sie alle online games angeguckt haben und was die haben wird WoW auch haben und natürlich noch viele tausend neue sachen (was andere online games nicht haben). Ich freue mich schon auf das witzige/besondere grafik von WoW...alle spiele grafiken sind gleich... blizzard hat mir WarCraft eine riesen ausnahme gemacht und mit WoW geht das weiter. Hojj...und wer meint, diese grafik soll zu sehr manga/kindisch sein...ich dachte das auch...aber wenn sich daran gewöhnt wird das super geil 
Benutzer
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11.09.2003 00:05 Uhr
Ich hoffe das Game orientiert sich aber auch an Ultima Online, denn Charakteraufbau sollte auch wichtig sein sonst wird es zu schnell öde Ultima Online zocke ich jetzt 4 Jahre und es begeistert mich immer noch.

An WoWc setze ich sehr sehr hohe Erwartungen sollten diese erfüllt werden und das Spiel in keinster Form geschnitten sein, bin ich gerne bereit dafür monatlich zu bezahlen.
Erfahrener Benutzer
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09.09.2003 09:24 Uhr
am 09.09.03 um 09:06 schrieb OpE:
World of Warcraft wird ca. 12 € montalich kosten. Bei dem Beta-Test wird es sich auf den Raum Nordamerika bzw. Japan/Korea beziehen. Sodass wir Europäer wieder einmal in den sauren Apfel beißen müssen. Es ist dennoch wahrscheinlich, dass Blizzard einen zusätzlichen Beta-Test in Europa stattfinden lässt.

Ich denke auch, dass 12 € monatlich in etwa hinkommen werden. Blizzard hat ja angekündigt, sich an den im Genre gebräuchlichen Preisen zu orientieren. Weiterhin wurde angekündigt, vielfältige Zahlungsmöglichkeiten anzubieten, um zum Beispiel der geringen Verbreitung von Kreditkarten unter Schülern in Deutschland Rechnung zu tragen.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.07.2003 17:43 Uhr
jo, ich denk auch das wird nen pflichtkauf, und die erwartungen hat blizzard eigentlich immer erfüllt...
thx an das entwicklerteam von d2, wc3 etc.

p.s. ich hoffe ner, das es net wieder so lange dauert bis das spiel kommt.... mit 1.000.000 terminverschiebungen

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