WoW: Mists of Pandaria - Talente 2.0 & Klassenänderungen
Es war kaum noch eine Überraschung, dass die neue WoW-Erweiterung den Namen Mists of Pandaria trägt. Allerdings war überraschend, dass die WoW-Entwickler sich gedacht haben, dass sie die Talentsysteme extrem zusammenkürzen könnten. Mit Mists of Pandaria kommt ein brandneues Talentsystem, dass Euch wieder mehr Individualität versprechen soll, sogenannten Cookie Cutter-Builds - also den bestmöglichen Skillungen - soll so ein kleiner Riegel vorgeschoben werden.
Ob das so funktionieren wird, wie es sich die Entwickler versprechen, muss abgewartet werden. Aber wie soll das nun funktionieren? Wenn Ihr Euren Charakter spielt, steht Ihr ab Stufe 10 vor der Wahl Eurer Skillung - soweit bleibt alles beim Alten. Ihr erhaltet damit Skillungs-spezifische Fähigkeiten. Dann, ab Stufe 15, erhaltet Ihr einen ersten Talentpunkt. Gleichzeitig stehen drei Talente zur Verfügung, in die Ihr den Punkt investieren könnt - unterschiedliche Ränge der Talente verschwinden. So ist es zum Beispiel Schurken unterschiedlicher Skillung möglich, die gleichen Talente zu wählen. Das weicht das heilige Triumvirat der Talente reichlich auf - schließlich kann sich auch ein Katzen-Druide die Treants schnappen, die bislang den Mondkins vorenthalten waren.
Gleichzeitig lernt Ihr noch Fähigkeiten Eurer Klasse, Ihr habt also nicht nur die sechs Fähigkeiten aus den Talenten, sondern auch noch Klassen-spezifische Skills. Die Talente sollen außerdem ebenso einfach getauscht werden können wie Glyphen. Das klingt verwirrend und nicht so ganz durchsichtig, ist aber im Prinzip ganz einfach: Ihr wählt eine Spezialisierung, erhaltet in regelmäßigen Abständen Fähigkeiten Eurer Klasse, und dürft alle 15 Level aus drei starken und mitunter spaßigen Talenten wählen. Wir haben aus dem Livestream Bilder von den Talenten gemacht, die Ihr auf den folgenden Seiten einsehen könnt. Bedenkt bitte, dass die Talente noch nicht final sind - wenn einige von ihnen momentan einen starken Schlag in Richtung PvP oder PvE haben, kann sich das alles bis zum Erscheinen von Mists of Pandaria ändern.
Es gibt übrigens noch einige, vielleicht nicht ganz so unerhebliche Änderungen für bestimmte Klassen. Hexenmeister erhalten beispielsweise für jede Skillung eine andere Zweit-Ressource. Jäger legen ihre Nahkampfwaffen in ihre Truhen, denn die brauchen sie nicht mehr - die Attribute werden vermutlich auf die Schusswaffen übertragen. Dazu wird die Minimum-Reichweite von Schüssen aufgehoben, das bedeutet, dass Ihr auch aus direkter Nähe auf den Feind schießen könnt. Slots für Fernkampfwaffen und Relikte werden für die anderen Klassen abgeschafft. Schurken und Krieger haben zwar immer noch Fernkampfangriffe in ihrem Zauberbüchlein, "werfen" dafür aber ihre Haupthandwaffen. Apropos Haupthandwaffen: Zauberstäbe werden zu eben solchen, reihen sich vom Gewicht her also bei Stäben, Dolchen und Co ein, also bei den Waffen, die Zauberstabnutzer üblicherweise in der Haupthand tragen. Buff-Totems der Schamanen werden abgeschafft, die Buffs verteilen sie in Mists of Pandaria als echte Stärkungszauber. Stattdessen wird den Totems wieder mehr praktischer Nutzwert beigemessen.
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