Kein World of Warcraft für Konsolen?
Nachdem Blizzard Entertainment mit World of Warcraft auf PCs und Macs ungeheure Erfolge gefeiert hat, stellen sich Fans die Frage, warum es keine Portierungen für Konsolen gibt. Für Allen Brack ist die Antwort klar. „Ich denke dafür gibt es eine ganze Liste an Gründen“ so Brack,“ Ein Grund dafür ist, dass es lange dauert ein MMO zu entwickeln.“ Mit den kurzen Lebenszyklen von Konsolen können die Entwickler von MMOs gar nicht mithalten. „In Hinblick auf WoW, sprechen wir immer wieder darüber, wie wir WoW auf die Konsole bringen sollen.“ so Brack, der auch gleich auf ein Hauptproblem verweist. Inklusive Patches braucht World of Warcraft ungefähr 15 GB Speicherplatz. “Manche der Xbox 360s zum Beispiel haben nicht einmal eine Festplatte oder nur solche mit gerade mal 20GB.“Das Hauptproblem ist jedoch, dass WoW als PC-Spiel konzipiert wurde und sowohl Steuerung, Kamerakontrolle und Rotationsmöglichkeiten auf die Tastatur abgestimmt wurden. „Der Versuch das alles auf ein Gamepad zu übertragen ist ein sehr, sehr anspruchsvolles Unterfangen. Ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass WoW jemals für die Konsole erscheinen wird.“ so Brack, „Ich habe da keine große Hoffnung.“
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Immerhin kostet beides nicht sonderlich viel, und…
Das würde Sinn machen, wenn man überlegt was mehr aufwand ist. Eine (vielleicht komplexe) Steuerung wie für MMOs extra umzumodeln damit ist Gamepadkonform ist,…