Blizzard deckt auf - So viel Geld verschlang World of Warcraft bislang
Jeder Spieler von World of Warcraft zahlt hierzulande monatlich rund 13 Euro. Doch wohin fließen die eigentlich und was kostet der Unterhalt eines solch aufwändigen Projektes? Dazu äußerte sich Blizzard jetzt und legt aktuelle Zahlen vor. So soll World of Warcraft seit dem Start rund 200 Millionen US-Dollar gekostet haben - und das allein an Betriebskosten. Bei weltweit mehr als zehn Millionen zahlenden Kunden dürfte sich das finanzielle "Leid" jedoch in Grenzen halten. Außerdem folgt schon bald das zweite Add-on - mehr Stoff für Fans, mehr Geld für Entwickler und Publisher.
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Die 200 Mio. Kosten sind alle laufenden Kosten.
Werbung, Serverwartung, Kundenservice, Verwaltung, usw.
Warum überschätzen soviele die Kosten für die Server?
Die haben da nicht den Earth Simulator 2 im Keller stehen.
Mal ein paar Zahlen aus dem Geschäftsbericht um euch auf den Boden zu bringen. (2006/07 nur Blizz)
Erlöse 2007: 814Mio EUR; 2006: 515Mio; 2005: 641Mio; (Vivendi Games komplett)
2004: 475Mio (Vivendi Games komplett; insbesondere mit…