World of Warcraft: Cataclysm - Instanz-Guide und Lösung für die Hallen des Ursprungs

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Tipp Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wenn Sie die Hallen des Ursprungs in WoW: Cataclysm betreten, bekommen Sie eine der prunkvollsten Locations des Addons zu Gesicht. Der PC Games-Guide hilft auf der Suche nach den Geheimnissen.

Wie immer startet auch der Instanz-Guide zu den Hallen des Ursprungs mit den Vorbreitungen auf den Kampf. Sie finden den Eingang zur Instanz für Spieler ab Level 84 im Osten der großen Pyramide UIdums. Wenn Sie in einer Gruppe vom eigenen Server unterwegs sind, dürfen Sie auch schon mit Stufe 83 hinein, die Quests können Sie dann natürlich auch annehmen. Einzige Voraussetzung: sie müssen zuvor diverse Quests in Uldum erledigt haben. Erst am Ende der Quest-Reihe um Doktor Harrison Jones werden Sie aufgefordert, Brann Bronzebart in der Pyramide aufzusuchen. Neben Tank und Heiler ist die Art der Schadensausteiler unwichtig, da Sie in den Hallen des Ursprungs auf fast jede Gegnerart treffen. Je nach Notwendigkeit können Sie Ihre Kontrollfertigkeiten einsetzen.

Tempelwächter Anhuur
Auf Ihrem Weg ins Innere der Pyramide begegnen Sie einigen Tempelbewohnern. Sie sind humanoider Natur und Sie sollten daher keinesfalls auf kontrollierende Effekte verzichten. Die Feuerformer greifen mit Feuerbällen und den bekannten Meteoren an – stellen Sie sich hier ineinander, um fatalen Schaden zu verhindern. Die Runenmagier setzen ihrerseits Runen unter sich oder Sie. Diese Runen bewirken unterschiedliche Effekte. So setzen sie beispielsweise Heilrunen unter sich, sodass die Gegner Gesundheit regenerieren. Unterbrechen Sie sie beim Zaubern achten Sie auf Ihre Positionierung. Gehen Sie aus den Runen heraus und vermeiden Sie, dass sich Ihre Gegner in hilfreichen Runen aufhalten. Während die Schattenlanzer keine Gefahr darstellen, sollten Sie sich vor den Flinkpirschern in Acht nehmen. Deren "Geladener Schuss" richtet Stoffklassen gerne mit einem Treffer hin. Einige Gegnergruppen und eine Rechtskurve später erspähen Sie auch schon den Tempelwächter Anhuur, der den weiteren Weg versperrt.

Der Kampf mit Anhuur verläuft anfangs recht geradlinig. Laufen Sie aus dem "Brennenden Licht" heraus, während Ihr Heiler die "Göttliche Abrechnung" entfernt. Bei 66 und 33 Prozent seiner Trefferpunkte wirkt der Tempelwächter ein "Lichtschild" auf sich, durch welches er immun gegen Schaden wird. Außerdem beginnt er damit, die "Gellende Hymne" zu singen. Dies richtet an der gesamten Gruppe immer höher werdenden Heiligschaden an. Die einzige Möglichkeit, ihn am Wirken zu hindern liegt darin, in die Schlangengrube zu springen und die beiden Schalter zu betätigen. Dadurch ist er wieder anfällig gegen Schaden und Sie können ihn mit einem Unterbrechungszauber zum Schweigen bringen. Dummerweise haben Sie nun die Schlangen an Ihnen hängen, die Ihr Tank möglichst an sich bindet, damit Sie sie mit Flächenschaden beseitigen können. Danach nehmen Sie den Kampf gegen Anhuur wieder auf. Mehr zur Tipps, Tricks und Lösungen zur Instanz Hallen des Ursprungs lesen Sie im Guide auf buffed.de.

Fähigkeiten von Tempelwächter Anhuur

Fähigkeit Wirkung
Brennendes Licht Richtet jede Sekunde 9.750 bis 10.250 Zauberlichtschaden an.
Göttliche Abrechnung Magischer Effekt, der dem Spieler und allen Mitspielern im Umkreis von 15 Metern nach acht Sekunden 14.250 bis 15.750 Lebenspunkte entzieht.
Lichtschild Macht Anhuur gegen jeglichen Schaden und Unterbrechungseffekte immun.
Gellende Hymne Stapelbarer Schwächungszauber, der je Stapel alle vier Sekunden 300 Punkte Heiligschaden anrichtet.
Giftbenetzte Fangzähne (Grubenotter) Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden 2.775 bis 3.225 Punkte Naturschaden an.

Bildergalerie

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