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World of Warcraft: Cataclysm (PC)

Release:
07.12.2010
Genre:
Online
Publisher:
Blizzard

World of Warcraft: Detaillierte Informationen zu den Attributs-Änderungen bekanntgegeben

02.03.2010 19:52 Uhr
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Neu
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Mit Trefferwertung bereits am hit cap? Zu stark auf Agi statt auf ArP gesockelt? Und fehlt noch etwas Haste auf den Armschienen? Wem das alles wenig sagt, der kann sich freuen: Mit World of Warcraft Cataclysm wird alles einfacher. Oder doch nicht?

World of Warcraft Cataclysm World of Warcraft Cataclysm Mit der kommenden Erweiterung Cataclysm wird das Attributssystem von WoW komplett überarbeitet. Manche Werte fallen sogar ganz weg. Kein Wunder also, dass sich mancher Spieler fragt, was er denn in Zukunft ohne Verteidigungswertung oder Angriffskraft machen soll. Aller Voraussicht nach werden diese Änderungen bereits mit dem Pre-Expansion-Patch, also Patch 4.0, implementiert.

Daher hat Greg Street alias „Ghostcrawler“ nun die seit langer Zeit versprochene Zusammenfassung der Änderungen ins Forum gestellt. Der Community-Manager Ancilorn war so freundlich, den relativ umfangreichen Text zu übersetzen. Den wollen wir Ihnen nicht vorenthalten.

Lassen Sie sich vom langen Text nicht abschrecken, er enthält für alle Klassen spannende Infos über die Änderungen, mit denen man sich als Spieler früher oder später eh beschäftigen muss. Und wenn Sie nach dem Lesen noch etwas Puste haben, sagt Ihnen unsere MMORE-Experte, wie er die Änderungen einschätzt.

Angriffskraft – Dieser Wert wird, mit Ausnahme einiger Procs, auf den meisten Gegenständen nicht mehr länger als ein pauschaler Wert präsent sein. Stärke und Geschicklichkeit, die beide auf den Gegenständen vorhanden sein werden, werden den entsprechenden Betrag an Angriffskraft gewährleisten (allgemein gilt 2 Angriffskraft für jeden Punkt in Stärke oder Geschicklichkeit), je nachdem welcher Wert die Klasse begünstigt. Beweglichkeit liefert eventuell weniger kritische Trefferchance als bisher.

Zaubermacht – Zaubermacht ist ein weiterer Wert, den ihr auf den meisten Gegenständen nicht mehr sehen werdet. Stattdessen werdet ihr eure Zaubermacht über Intelligenz erhalten. Intelligenz wird auch weniger Mana erzeugen als zurzeit. Die Ausnahme hier bilden die Waffen für Zauberklassen – diese werden auch weiterhin über Zaubermacht verfügen. Das erlaubt uns die Waffen für Zauberklassen auf die gleiche Art und Weise proportional stärker zu machen, wie sie es für die Nahkampfklassen sind.

Tempowertung – Tempowertung wird für Nahkampfklassen attraktiver werden, weil sie es einem erlauben wird Ressourcen wie Energie und Runen schneller wiederherzustellen. Wir beabsichtigen euch mit Tempowertung öfter „Sachen tun“ zu lassen.

Ausdauer – Aufgrund der Art und Weise wie wir Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zuordnen werden, werden Spieler die keine Plattenrüstung tragen mit mehr Ausdauer enden als zuvor. Die Gesundheitsmenge zwischen Plattenträgern und anderen Klassen wird sich sehr stark aneinander annähern.

MP5 – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden fortan von Willenskraft profitieren.

Willenskraft – Mit Cataclysm sollte dieser Wert nur noch auf Ausrüstung für Heiler gefunden werden. Klassen die nicht heilen, werden ihr Mana auf andere Art und Weise regenerieren können. Wir arbeiten außerdem an einer speziellen Lösung für die Elementar-Schamanen und Gleichgewichts-Druiden, die sich ihre Ausrüstung oft mit den Heilern teilen (mehr dazu weiter unten). Schlachtzugs-Stärkungszauber die zurzeit die Willenskraft verbessern (wie zum Beispiel „Segen der Könige“) werden nur die primären Werte wie Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz stärken. Wir werden wahrscheinlich auch die Fünf-Sekunden-Regel und andere Eigenarten des momentanen Regenerationssystems ändern.

Verteidigungswertung – Die Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel entfernt. Tank-Klassen können damit rechnen, dass sie durch das bloße Wechseln in die Verteidigungshaltung, die Frostpräsenz, die Bärengestalt oder durch das Nutzen von „Zorn der Gerechtigkeit“ von Kreaturen nicht mehr kritisch getroffen werden können.

Blockwertung – Die Blockwertung wird so umgestaltet, dass sie besser skaliert. Geblockte Angriffe werden einfach 30% weniger Schaden verursachen. Die Blockwertung wird eure Chance erhöhen abzublocken, allerdings werden die Blockchancen insgesamt niedriger sein, als sie es jetzt sind.

Schildblockwert – Dieser Wert wird sich nicht mehr länger auf Gegenständen befinden, weil die Menge die abgeblockt wird sich proportional zum gemachten Schaden verhält. Talente und andere Effekte werden jedoch vielleicht weiterhin die Schadensverminderung von 30% ändern können.

Parierwertung – Parieren wird nicht länger für 100% Vermeidungswertung und schnellere Angriffe sorgen. Stattdessen wird eine Attacke, wenn sie pariert wird, samt der darauf folgenden für nur 50% Schaden treffen (vorausgesetzt, sie treffen alle). Mit anderen Worten ist Ausweichen die Chance 100% des Schadens eines Angriffs zu vermeiden, Parieren 50% des Schadens von zwei Attacken und Blockieren 30% von einer.

Meisterschaft – Hierbei handelt es sich um einen neuen Wert, der den Spielern erlauben wird sich in der Sache zu verbessern, die den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Er ist direkt an die Talente gebunden. Was ihr also erhaltet, wenn ihr diesen Wert erhöht, hängt ganz von eurer Klasse und der gewählten Talentspezialisierung ab. Wir werden in Zukunft noch ein bisschen mehr über die speziellen Vorteile von Mastery reden.

Zauberränge – Die verschiedenen Stufen der Zauber werden aufhören zu existieren. Alle Zauber werden auf einen Rang begrenzt sein, der mit eurer Charakterstufe skalieren wird. Die Stufen auf denen ihr die verschiedenen Zauber erlernen könnt werden abgeändert, um diverse Lücken zu schließen und wir werden zudem einige neue Zauber einführen, die ebenfalls erlernbar sein werden.

Waffenfertigkeit – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.

Rüstungsdurchschlagwertung – Dieser Wert wird nicht mehr länger auf Gegenständen zu finden sein. Rüstungsdurchschlagwertung wird weiterhin in Talenten und Fähigkeiten fortbestehen.

Rüstung – Die Art und Weise wie Rüstung Schaden abschwächt sollte sich nicht ändern, allerdings wurde der Rüstungswert angepasst um Änderungen, die mit Cataclysm in der Rüstungs-Kurve kommen, widerzuspiegeln. Daraus resultiert, dass Bonus-Rüstung insgesamt ein wenig niedriger wird. Wir werden auch Änderungen am Unterschied, der zwischen der Abschwächung der verschiedenen Rüstungsklassen besteht, vornehmen. Platte wird so nicht weiter dermaßen viel mehr Schutz gewähren als Kette, Leder und Stoff.

Abhärtung – Abhärtung wird nur den Schaden und kritischen Schaden betreffen, der von Spielern gemacht wird. Sie wird sich nicht auf die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, Mana zu entziehen oder ähnliche Effekte, auswirken.

Kampfwerte – Es wird wesentlich schwerer sein das Limit dieser Werte mit den maximalen Gegenstandsstufen zu erreichen. Die Werte werden mit Cataclysm steiler ansteigen und Kreaturen in den höheren Inhaltsebenen werden nicht so leicht (kritisch) zu treffen sein, ganz ähnlich wie ein Gegner der Stufe 83 schwerer (kritisch) zu treffen ist als einer auf Stufe 80.

Modifikation – Während diese Änderungen zwar ein großer Schritt in die Richtung sind, eine Vielzahl an Werten attraktiver zu gestalten, verstehen wir auch, dass ihr manchmal einfach nicht noch mehr Trefferwertung auf eurer Ausrüstung oder mehr Tempowertung als kritische Trefferwertung haben wollt. Mit Cataclysm planen wir, euch über das bereits vorhandene Berufssystem die Möglichkeit zu geben Werte auf eurer Ausrüstung zu ersetzen. Pi mal Daumen kann man sagen, dass ihr einen Wert in 50% eines anderen Wertes umwandeln könnt. Während einige Umwandlungen zwar nicht gestattet sein werden (zum Beispiel Ausdauer in Stärke umzuwandeln), wollen wir euch generell mehr Freiheit geben, eure Ausrüstung anzupassen.

Edelsteine – Aufgrund der oben genannten Änderungen werden wir die Edelsteinfarben einiger Werte ändern. So ist es zum Beispiel wahrscheinlich, dass die kritische Trefferwertung Blau statt Gelb sein wird. Wir werden euch in Zukunft weitere Details diesbezüglich mitteilen.

Änderungen an bestehender Ausrüstung

Wie bereits in früheren Erweiterungen geschehen, wollen wir diese Änderungen, kurz bevor Cataclysm veröffentlicht wird, auch an der gesamten bestehenden Ausrüstung vornehmen. Derzeit ist es aber noch zu früh, um ein genaues Datum festlegen zu können. Zum Großteil wird eure Ausrüstung, die ihr derzeit nutzt, auch weiterhin gut für euch sein, es wird aber einige Ausnahmen geben. Zum Beispiel bei Kriegern, die Leder- und Kettenrüstung benutzen.

Wenn ihr einen Tank spielt (außer Druiden), solltet ihr mit Folgendem rechnen:
Keine Verteidigungswertung mehr auf Ausrüstung. Existierende Verteidigungswertung wird zu Ausweich-, Parier- und Blockwertung.
Kein Blockwert mehr auf Ausrüstung. Existierender Blockwert wird zu Blockwertung.
Ihr werdet so viel Ausdauer haben wie gewohnt. Verglichen mit einem Ausrüstungsstück DPS-Platte derselben Stufe werdet ihr aber feststellen, dass weniger Ausdauer vorhanden ist. Das liegt daran, dass wir das Budget für Edelsteine von dem am meisten begehrten Wert abziehen. Zusätzliche Rüstung wird geringfügig herabgesetzt.

Wenn ihr einen Nahkämpfer, Druidentank oder Jäger spielt, solltet ihr mit Folgendem rechnen:
Eine Menge mehr Ausdauer. Als Resultat werden Bären schlechter mit Ausdauer skalieren.
Stärke für Plattenstücke und Beweglichkeit für Ketten- und Lederrüstung.
Existierende Angriffskraft wird zu Beweglichkeit und Ausdauer.
Rüstungsdurchschlagwertung wird zu Tempowertung oder kritischer Trefferwertung.
Keine Intelligenz auf Ausrüstung für Nahkämpfer. Jäger brauchen keine Intelligenz mehr, weil sie kein Mana mehr verwenden werden. Schamanen und Vergelter-Paladine werden Mana und Zauberschaden über andere Wege erlangen.

Wenn ihr eine Zauberklasse seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:
Eine Menge mehr Ausdauer.
Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.
Keine Willenskraft. Ihr werdet den Wert nicht vermissen, weil ihr ihn nicht zum Erzeugen von Schaden oder zur Manaregeneration brauchen werdet.

Wenn ihr ein Heiler seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:
Eine Menge mehr Ausdauer.
Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.
Willenskraft anstelle von MP5. Ihr werdet aller Wahrscheinlichkeit nach sehr zufrieden mit Willenskraft sein, weil Manaregeneration wichtiger sein wird als es momentan der Fall ist. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden in einem höheren Maß von Willenskraft profitieren als jetzt.

Wenn ihr ein Gleichgewichts-Druide oder Elementar-Schamane seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:
Ihr werdet auch weiterhin Ausrüstung mit Wiederherstellungs-Druiden und –Schamanen teilen.
Eure Ausrüstung wird Willenskraft aber keine Trefferwertung haben.
Ihr werdet ein Talent haben, das Willenskraft in Trefferwertung wandelt. Wir werden die Talente entsprechend anpassen, damit ihr so viel Willenskraft wollt, wie zum Beispiel ein Hexenmeister Trefferwertung.
Trefferwertung auf Ringen und anderen Ausrüstungsstücken wird euch noch immer nützlich sein.
Stärkungszauber werden Willenskraft nicht länger erhöhen. Ihr solltet also nicht aus Versehen das Hitcap überschreiten.


Viele niedrigstufige Gegenstände mit unsinnigen Kombinationen von verschiedenen Werten, wie zum Beispiel Beweglichkeit und Willenskraft, werden abgeändert. Questbelohnungen, herstellende Berufe und plünderbare Gegenstände werden ebenfalls aktualisiert, um eine bessere Auswahl an Gegenständen für verschiedene Talentverteilungen bereit zu halten, die zuvor kaum vertreten waren oder vor The Burning Crusade kaum gespielt wurden, wie zum Beispiel Gleichgewichts-Druiden.
Wir sind uns bewusst, dass dies eine Menge Informationen auf einen Schlag sind, es handelt sich aber nur um einen kleinen Teil des großen Ganzen und viele dieser Änderungen bedürfen der Integration anderer Systeme, die wir bisher noch nicht im Detail besprochen haben. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir euch mehr über diese Änderungen erzählen, zusammen mit all den neuen und aufregenden Inhalten, die wir für Cataclysm geplant haben.


Die aktuelle PC Games MMORE 03/10 Die aktuelle PC Games MMORE 03/10 MMORE meint: “Blizzard geht mit den geplanten Änderungen zwei Schritte vor und einen zurück. Wenn Schadensklassen Excel-Tabellen von Experten benutzen müssen, um sich zwischen zwei Schmuckstücken zu entscheiden, zeigt das, dass die Vereinfachung der Attribute längst überfällig ist. Daher ist es gut, wenn manche Werte wie Waffenkunde, Angriffskraft und mp/5 wegfallen. Wenn ich mir allerdings die Pläne zum Attribut Parieren anschaue, entdecke ich lediglich eine Verschlimmbesserung. Und auch die Idee, manche Werte von den Gegenständen zu entfernen, diese aber als Talente bestehen zu lassen, wird die Freizeit-Mathematiker weiterhin in Beschäftigung halten. Und nicht nur das: Mit den neuen Möglichkeiten der Modifikation und Meisterschaft kommen neue Werte-Elemente ins Spiel, bei denen ich mir sicher bin, dass Blizzard sie in den ersten Monaten nach Cataclysm erst einmal bändigen muss.
Wie dem auch sei, wir werden mit Patch 4.0 genug Zeit haben, uns an die neuen Werte zu gewöhnen. Und Sie können sich sicher sein, dass Sie hier und in den Ausgaben der MMORE genug Analysen und Hilfestellungen finden werden, wenn es soweit ist.“

Die druckfrische PC Games MMORE 03/10 können Sie ganz bequem nach Hause bestellen. Oder Sie entscheiden sich gleich für ein bequemes Jahresabo und erhalten nicht nur zwölf Hefte, sondern zur Begrüßung auch eine Eintrittskarte für die Role Play Convention 2010!

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Titelstory Mists of Pandaria: Besser als WoW Cataclysm? Jede Menge Infos und Bilder aus der Beta + Live-Eindrücke aus den Blizzard-Studios! 46 Seiten Klassenguides, Diablo 3 im Check + 32 Seiten Gratisbeilage „Transmogrifizieren“ zum Herausnehmen!
Community Officer
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02.03.2010 19:52 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.03.2010 12:41 Uhr
ich glaube mal, das die meisten die hier wieder ein Mimimi ablassen irgendwie nicht mal wirklich Ahnung haben wie sich die Änderungen auswirkt  ich meine WOW, auf 540 Verteidigung zu kommen muss man jetzt zumindest die Grundschule abgeschlossen haben und die Großen Zahlen kennen und die Addieren…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
03.03.2010 12:06 Uhr
Ich habe selber WoW gespielt aber man höhrt immer heufiger im online bereich das spieler aufhöhren oderd aran denken endgültig aufzuhöhren und das es ein spiel für Dummis heute ist.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.03.2010 10:37 Uhr
Am coolsten finde ich den Hinweis, dass auf Nahkampf-Klamotten keine Intelligenz mehr sein wird... da muss man sehr gespannt sein, wie Mana-Klassen zukünftig ihren Pool aufbauen und ihre Reg gewährleisten.
Oder sollten Ret-Palas im Dmg kastriert werden, weil ihr Mana-Haushalt nur noch kurzzeitig für…

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