pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

World of Goo (PC)

Release:
23.09.2010
Genre:
Sonstiges
Publisher:
k.A.

World of Goo: 57.000 Spieler bestellten zum Geburtstag - Mehrheit zahlte nur 1 Cent

20.10.2009 18:02 Uhr
|
|
Wie viel würden Sie für ein Spiel ausgeben, wenn der Hersteller Ihnen die Preiswahl überlassen würde?

Die Statistik zur World of Goo Geburtstagsaktion. Die Statistik zur World of Goo Geburtstagsaktion. World of Goo gab es zum Geburtstag fast geschenkt. Jeder Spieler konnte selber entscheiden, wie viel Geld er zu zahlen bereit ist. Jetzt hat der Hersteller 2D Boy eine Grafik veröffentlicht, die zeigt wie viel Geld die einzelnen Spieler gezahlt haben. Nicht verwunderlich: Knapp 17.000 Spieler zahlten lediglich 0,01 US-Dollar für World of Goo. Rund 16.000 User hingegen zahlten zwischen 1,00 und 1,99 US-Dollar und immerhin 7.400 Spieler waren bereit zwischen 5,00 und 5,99 US-Dollar zu berappen. Rund 6.500 Interessierte machten 0,02 bis 0,99 US-Dollar locker. Überaus interessant: rund 350 Spieler zahlten zwischen 15,00 und 15,99 US-Dollar, rund 300 Spieler sogar zwischen 20,00 und 20,99 US-Dollar. Vier Interessierte gaben gar 50 US-Dollar aus. Insgesamt 57.000 mal wurde World of Goo bestellt.

Online-Redakteur
Moderation
20.10.2009 18:02 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.05.2010 22:34 Uhr
Hatte damals 1 oder 2 $ bezahlt, weil ich mir das Game einfach mal anschauen wollte. Habs mir dann aber später nochmal gekauft, als es als Deal über Steam angeboten wurde 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.05.2010 22:20 Uhr
Mit diesem Modell kann man Geld machen. Es gibt "The Humble Indie Bundle" mit genau dem Gleichen bezahlungsmodell (noch ca 2 Tage) und bis jetzt haben sie 622,883$ gemacht. Das interessante Daran ist,dass es noch eine Entscheidung gibt an wen mit welchem Anteil das Geld geht.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.10.2009 15:15 Uhr
Zitat: (Original von Matze04;8268162)
@crackajack: die Rechnung bzgl.1c-Käufer vs. Vollpeistitel hinkt auch ein wenig.
Mir ging's da nur um die Relation. 17000 Leute die praktisch nichts bezahlt haben, noch gar nicht gerechnet das anscheinend nicht mal dieses 1 ct Bombardement überhaupt beim Publisher ankommt.
Da kannst du genauso mit anderen Budgettiteln mit fixen 10€ vergleichen. Dann ist es halt statt 17000 "Schmarotzer"-WoG-kunden<>3 Cod6-Fans rund 17000<>15-Pyramide-irgendwas-Kunden. Da bleibt immer noch ein arger Faktor dazwischen.
->
Den gleichen Wert der 17000 Kunden die es nun legal erworben haben, bekommt die Wirtschaft dann immer noch von 15! Leuten, also immer noch bloß eine Handvoll Leute.


Es geht mir darum dass man anscheinend selbst wenn der Entwickler superfreundlich zum Kunden ist, bei vielen immer noch keine Veranlassung entsteht es wirklich anders zu erwerben wie per illegalem Download und die Arbeit zu honorieren. Und da soll man sich über DRM&Co wundern?
Wenn einem WoG nicht zusagt, klar, dann lässt man es links liegen. Aber wenn es spielt, Spass hat, dann ist 1ct einfach rotzfrech.
2dboy wird schon wissen was sie beim Experiment herausfinden wollen, aber das Ergebnis dürfte wohl kaum sein, dass das System Zukunft hat....


Interessant wäre ja gewesen wenn 1 Dollar Minimum gewesen wäre. Ob das dann wirklich schon zu viel gewesen wäre.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.10.2009 09:52 Uhr
Zitat: (Original von Matze04;8268162)
Also, da ich im Moment kein Geld für Spiele ausgeben kann, würde ich 1c dafür zahlen.
da ich im moment genug andere spiele habe, kaufe ich es jetzt gar nicht. aber später bin ich auch dabei, egal ob zum voll- oder aktionspreis. oder ich kaufe es für's iPhone, wenn es erhältlich ist, es sollte einigermassen gut dafür geeignet sein.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.10.2009 09:49 Uhr
Also, da ich im Moment kein Geld für Spiele ausgeben kann, würde ich 1c dafür zahlen. Da ich aber der Meinung bin, das ist zu wenig, werde ich warten,bis ich es mir leisten kann. Ich kaufe es dann irgendwann nächstes Jahr. Meinetwegen auch für 20$ oder 20€. Es ist genau das was ich suche. Ein schönes Puzzlespiel für zwischendurch.
Ich denke, dass es nicht wenige gibt, die erst durch diese Aktion überhaupt auf das Spiel gestoßen sind und wie ich denken/handeln. Von daher überwiegt der Gewinn der Sache. Einerseits Werbung andererseits Martforschung.


@crackajack: die Rechnung bzgl.1c-Käufer vs. Vollpeistitel hinkt auch ein wenig. Die meisten 1c-Zahler hätten es nicht gespielt oder raubkopiert. Genauso hindert diese Leute doch leider nichts, Vollpreistitel auf illegalem weg zu beziehen.


Gruß

Matze

Verwandte Artikel

 - 
5 Independent-Entwickler bündeln ihre Aktivitäten und das zu einem guten Zweck: Der Erlös, den das Humble Indie Bundle bringt, geht zu einem vom Käufer gewählten Teil an 2 karitative Einrichtungen. mehr... [12 Kommentare]
 - 
Microsoft hat den PC als Spieleplattform doch nicht vergessen und bietet nun auch PC-Usern die Möglichkeit Spiele online über Games for Windows - LIVE zu erwerben. Auf der konzerneigenen Konsole Xbox 360 ist dieser Dienst seit Jahren etabliert. mehr... [15 Kommentare]