World of Goo: 57.000 Spieler bestellten zum Geburtstag - Mehrheit zahlte nur 1 Cent
Die Statistik zur World of Goo Geburtstagsaktion.
World of Goo gab es zum Geburtstag fast geschenkt. Jeder Spieler konnte selber entscheiden, wie viel Geld er zu zahlen bereit ist. Jetzt hat der Hersteller 2D Boy eine Grafik veröffentlicht, die zeigt wie viel Geld die einzelnen Spieler gezahlt haben. Nicht verwunderlich: Knapp 17.000 Spieler zahlten lediglich 0,01 US-Dollar für World of Goo. Rund 16.000 User hingegen zahlten zwischen 1,00 und 1,99 US-Dollar und immerhin 7.400 Spieler waren bereit zwischen 5,00 und 5,99 US-Dollar zu berappen. Rund 6.500 Interessierte machten 0,02 bis 0,99 US-Dollar locker. Überaus interessant: rund 350 Spieler zahlten zwischen 15,00 und 15,99 US-Dollar, rund 300 Spieler sogar zwischen 20,00 und 20,99 US-Dollar. Vier Interessierte gaben gar 50 US-Dollar aus. Insgesamt 57.000 mal wurde World of Goo bestellt.
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Da kannst du genauso mit anderen Budgettiteln mit fixen 10€ vergleichen. Dann ist es halt statt 17000 "Schmarotzer"-WoG-kunden<>3 Cod6-Fans rund 17000<>15-Pyramide-irgendwas-Kunden. Da bleibt immer noch ein arger Faktor dazwischen.
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Den gleichen Wert der 17000 Kunden die es nun legal erworben haben, bekommt die Wirtschaft dann immer noch von 15! Leuten, also immer noch bloß eine Handvoll Leute.
Es geht mir darum dass man anscheinend selbst wenn der Entwickler superfreundlich zum Kunden ist, bei vielen immer noch keine Veranlassung entsteht es wirklich anders zu erwerben wie per illegalem Download und die Arbeit zu honorieren. Und da soll man sich über DRM&Co wundern?
Wenn einem WoG nicht zusagt, klar, dann lässt man es links liegen. Aber wenn es spielt, Spass hat, dann ist 1ct einfach rotzfrech.
2dboy wird schon wissen was sie beim Experiment herausfinden wollen, aber das Ergebnis dürfte wohl kaum sein, dass das System Zukunft hat....
Interessant wäre ja gewesen wenn 1 Dollar Minimum gewesen wäre. Ob das dann wirklich schon zu viel gewesen wäre.
Ich denke, dass es nicht wenige gibt, die erst durch diese Aktion überhaupt auf das Spiel gestoßen sind und wie ich denken/handeln. Von daher überwiegt der Gewinn der Sache. Einerseits Werbung andererseits Martforschung.
@crackajack: die Rechnung bzgl.1c-Käufer vs. Vollpeistitel hinkt auch ein wenig. Die meisten 1c-Zahler hätten es nicht gespielt oder raubkopiert. Genauso hindert diese Leute doch leider nichts, Vollpreistitel auf illegalem weg zu beziehen.
Gruß
Matze