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World in Conflict (PC)

Release:
09.04.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Vivendi

Direct-X-10-Effekte laut World in Conflict-Entwickler auf Konsolen möglich

20.05.2008 16:09 Uhr
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Neu
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Direct-X-10-Effekte laut World in Conflict-Entwickler auf Konsolen möglich In einem Interview, welches die Kollegen von videogamer.com führten, beschreibt der bei Massive Entertainment beschäftigte Entwickler Petter Sydow, dass kein technischer Grund vorläge, Effekte wie sogenannte God-Rays oder Wolkenschatten, sowie einen erhöhten Partikelcount auf Xbox 360 und Playstation 3 wegzulassen. PCGH.de erläuterte dies bereits im Artikel DirectX-10-Effekte mit aktuellen Grafikkarten.

Ob diese in der PC-Version von World in Conflict für DirectX 10 reservierten Effekte es jedoch in die Konsolenversionen schaffen, will Sydow nicht bestätigen. Es sei, wie immer, eine Kostenfrage.

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Bild 1-3
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Benutzer
Moderation
20.05.2008 16:09 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.05.2008 09:14 Uhr
Konsolen haben überhaupt keine DX-Schnittstelle. Trotzdem können sie alle relevanten DX10-Funktionen, teilweise mehr.
Tolle "News".

P.S.: God-Rays waren schon lange vor Crysis, z.B. bei GRAW 2 auf der 360, ein elends alter Hut.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.05.2008 17:25 Uhr
Klar ist es möglich, scließlich kann mann für die Konsole durch die Vereinheitlichung viel effiezienter programmieren als für den PC.Einzig in Punkto Texturen ist der PC überlegen, das ist aber egal, da 90% der erschienenden Spiele im Prinzip Konsolenportierungen sind und auch auf dem PC keine besseren…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.05.2008 17:11 Uhr
Es gibt schon keinen Grund, die Effekte unter DX9 wegzulassen, warum sollten sie dann bei Konsolen nicht möglich sein?

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