Wolfenstein: Neue Screenshots zeigen Feinde, Waffen und Umgebungen
Mit der Partikel-Kanone gegen Nazi-Zombies: Die neuen Screenshots zu Wolfenstein zeigen Feinde, Waffen und Umgebungen.
Die nachfolgenden Wolfenstein-Screenshots stammen aus einem HD-Trailer und spiegeln dementsprechend nicht die finale Grafikqualität des Spiels wieder. Darüberhinaus wurden alle verfassungsfeindlichen Symbole entfernt.
Bildergalerie zu Wolfenstein
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der letzte savefile ist von 14.6.09
und Wolfenstein 3D war eben NICHT der erste First Person shooter, es war nicht mal der erste mit dem System, das war Hovertank 3D..
"Das erste First Person Spiel für Heimcomputer war allerdings 3D Monster Maze für das Sinclair ZX81, welches 1981 erschien und von Malcolm Evans im Alleingang entwickelt wurde. Allerdings war das kein Shooter, sondern ein Labyrinthspiel, wo man einen Ausgang finden muss, ehe man von einem T. Rex gefressen wird. "
Und hovertank ist auch kein Ego Shooter im klassischem SInne.
Des Weiteren möchte ich deine Wikirecherche evrbssern/ aufwerten und feststellen, dass es bereits vor ID´s Wolfenstein 3d einen ähnlichen shooter, auch von ID, gab. Nämlich Catacomb 3D.
RTCW ist schon kein Wolfenstein im Klassischen sinne mehr sondern ein simpel3D shooter im WW2 szenario
Wolfenstein war ursprünglich nen Labyrinthspiel erst in 2D (Castle Wolfenstein und Beyond Castle Wolfenstein) dann in 3D (Wolf 3D und Spear of Destiny), quasi gehe vom eingang zu ausgang, RTCW hat schon aufgaben die man erfüllen muss, das ist was wieder völlig anderes.
RTCW hat einfach das Portfolio an Möglichkeiten erweitert. Das Prinzip aus Wolfenstein wurde dennoch übernommen.
zumal sich Wolfenstein 3D selbst nicht sonderlich ernst nahm, sieht man schon an namen wie "Otto Giftmacher" und "Gernal Fettgesicht" oder dem Mechhitler
Erstes Zitat Wikipedia: "Wolfenstein 3D gehörte zu den erfolgreichsten Computerspielen der 1990er Jahre." In Deutschland herrschte wohl auf Grund der letzten Weltkriegssituation (Anekdote auf eine Frontal21 "Toll" Sendung) eine andere Grundbedingung.
MfG
Oder besser noch optional, also das solche Anzeigen abschaltbar sind. Das wäre auch eine Möglichkeit.
Davon mal abgesehen sieht die Grafik im oben geposteten Trailer um Welten besser aus.
Da kann ich einfach nur mein Dito darunter setzen.
BTW:
Es heißt in diesem Fall Raycasting, nicht Raytraycing. Es ist eine vereinfachte Form des Raytraycings:
http://de.wikipedia.org/w...
http://de.wikipedia.org/w...
Davon mal abgesehen sieht die Grafik im oben geposteten Trailer um Welten besser aus.
zumal sich Wolfenstein 3D selbst nicht sonderlich ernst nahm, sieht man schon an namen wie "Otto Giftmacher" und "Gernal Fettgesicht" oder dem Mechhitler
Ich verbinde seit Wolfenstein3D mit der Wolfenstein-Serie hauptsächlich, wie Du schon gesagt hast, die Parodie der Nazi-Ideologie und deutschen Stereotypen. Seien es jetzt Schäferhunde, der nette Bossgegner der einen mit "Gudn Tag" begrüßt, Sauerkraut zum aufpeppeln etc.
und Wolfenstein 3D war eben NICHT der erste First Person shooter...
Wolfenstein3D wird dann allerdings oftmals fälschlicherweise als der erste echte FPS bezeichnet. Naja ich für meinen Teil hab wieder was dazugelernt.
Im Video sieht man auch viele "Call of Duty"-typische Features: Granatenwarnung per Symbol usw.
Ja leider. Der Trend -benünstigt durch Konsolenumsetzungen- Spiele dadurchzu vereinfachen ständig Wanungen anzuzeigen oder einzublenden welche Taste man für welche Aktion in einer Situation drücken muss ist beängstigend. Auch in dem geleakeden material zu Duke Nukem Forever (wohl kein gutes Beispiel aber egal) sieht man in dem Bosskampf "hit A Button to pull out the horn" oder sowas in der Art. Wirklich schade, dass durch solche Sachen kaum mehr wirklich knifflige Situationen entstehen wo man wirklich mal ne Weile braucht, bis man die Lösung raus hat. Ich finde da sollte es ein Tutorial geben mit den grundlegenden Aktionen und dann sollte man halt mal selber Grips bei Bosskämpfen beweisen. Und wenn ich aufpasse seh ich normal auch wo ne Granate hinfliegt und brauch net so nen Indikator.
Aber die Optik der E3 Stage-Demo gefällt mir richtig gut.
http://www.youtube.com/wa...: Was man in der E3 Stage Demo zu sehen kriegt, sieht wirklich nicht übel aus. Vorallem die (Sterbe-)Animationen sehen gut aus. Ich hoffe, das Spiel sieht im finalen Zustand doch noch recht ansehnlich aus; aber wichtiger ist natürlich Spielspass und Atmosphäre.
Im Video sieht man auch viele "Call of Duty"-typische Features: Granatenwarnung per Symbol usw.