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Wolfenstein (PC)

Release:
19.08.2009
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Wolfenstein: Neue Screenshots zeigen Feinde, Waffen und Umgebungen

30.06.2009 11:26 Uhr
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Mit der Partikel-Kanone gegen Nazi-Zombies: Die neuen Screenshots zu Wolfenstein zeigen Feinde, Waffen und Umgebungen.

Die nachfolgenden Wolfenstein-Screenshots stammen aus einem HD-Trailer und spiegeln dementsprechend nicht die finale Grafikqualität des Spiels wieder. Darüberhinaus wurden alle verfassungsfeindlichen Symbole entfernt.

Bildergalerie zu Wolfenstein

Moderation
30.06.2009 11:26 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.07.2009 13:24 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 30.06.2009 17:49)
wie lange das her ist, moment..

der letzte savefile ist von 14.6.09
Und wann hast du das erste mal Wolfenstein 3d gespielt?

und Wolfenstein 3D war eben NICHT der erste First Person shooter, es war nicht mal der erste mit dem System, das war Hovertank 3D..
Wie gesagt. Ich redete vom "ersten 3d shooter". Hier zu deinen Beispielen:

"Das erste First Person Spiel für Heimcomputer war allerdings 3D Monster Maze für das Sinclair ZX81, welches 1981 erschien und von Malcolm Evans im Alleingang entwickelt wurde. Allerdings war das kein Shooter, sondern ein Labyrinthspiel, wo man einen Ausgang finden muss, ehe man von einem T. Rex gefressen wird. "

Und hovertank ist auch kein Ego Shooter im klassischem SInne.

Des Weiteren möchte ich deine Wikirecherche evrbssern/ aufwerten und feststellen, dass es bereits vor ID´s Wolfenstein 3d einen ähnlichen shooter, auch von ID, gab. Nämlich Catacomb 3D.  Der vollständigkeit halber. Aber lassen wir das Krümelgekacke mal. 

RTCW ist schon kein Wolfenstein im Klassischen sinne mehr sondern ein simpel3D shooter im WW2 szenario
Selbes Prinzip, nur zeitgemäßer. Von daher ein klassisches Wolfensteinspiel.

Wolfenstein war ursprünglich nen Labyrinthspiel erst in 2D (Castle Wolfenstein und Beyond Castle Wolfenstein) dann in 3D (Wolf 3D und Spear of Destiny), quasi gehe vom eingang zu ausgang, RTCW hat schon aufgaben die man erfüllen muss, das ist was wieder völlig anderes.
Um es genau zu nehmen sind die genannten Spiele aber nicht von ID und somit auch keine wirklichen Vorgänger, sondern höchstens Inspirationen. 
RTCW hat einfach das Portfolio an Möglichkeiten erweitert. Das Prinzip aus Wolfenstein wurde dennoch übernommen.

zumal sich Wolfenstein 3D selbst nicht sonderlich ernst nahm, sieht man schon an namen wie "Otto Giftmacher" und "Gernal Fettgesicht" oder dem Mechhitler  
Ja, war doch geil der Mechhitler.  Und zu den damaligen technischen Möglichkeiten empfand ich es als 10 Jähriger schon ziemlich spannend und aufregend. Somal das glaube ich das erste Spiel war, was meinen 286´er ausgereizt hatte, so das ich mich gezwungen sah an der config.sys und autoexec rumzutunen. 
btw war Wolfenstein 3D bis zur beschlagnahmung 1994 zwar bekannt aber nicht sonderlich berüchtigt, und verkaufszahlen? In Deutschland ging das teil quasi nur aus Raubkopie rum weil es als original fast nicht zu bekommen war, das musste man schon schmuggeln, denn damals gabs noch zöllner an den grenzen

Erstes Zitat Wikipedia: "Wolfenstein 3D gehörte zu den erfolgreichsten Computerspielen der 1990er Jahre." In Deutschland herrschte wohl auf Grund der letzten Weltkriegssituation (Anekdote auf eine Frontal21 "Toll" Sendung) eine andere Grundbedingung. 

MfG
STF
Erfahrener Benutzer
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01.07.2009 13:12 Uhr
Zitat: (Original von pwnZor am 01.07.2009 00:40)
Wirklich schade, dass durch solche Sachen kaum mehr wirklich knifflige Situationen entstehen wo man wirklich mal ne Weile braucht, bis man die Lösung raus hat. Ich finde da sollte es ein Tutorial geben mit den grundlegenden Aktionen und dann sollte man halt mal selber Grips bei Bosskämpfen beweisen. Und wenn ich aufpasse seh ich normal auch wo ne Granate hinfliegt und brauch net so nen Indikator.

Oder besser noch optional, also das solche Anzeigen abschaltbar sind. Das wäre auch eine Möglichkeit.

Zitat: (Original von mein_kleiner_Tod am 01.07.2009 02:09)
Verschwommene Bilder aus irgendwelchen halbfertigen Spielen sind mir allemal lieber als unrealistische Targetrenderbilder. So wie die Spielergemeinde ein Spiel gleich totschreit wenn auf einem frühen Screenshot die Grafik noch nicht Topniveau erreicht hat braucht man sich nicht Wundern wenn viele Entwickler mit irgendwelchen Fantasietargetrenders Werbung für ein Spiel macht, deren Grafikqualität dann ohnehin nie erreicht werden kann.

Davon mal abgesehen sieht die Grafik im oben geposteten Trailer um Welten besser aus.

Da kann ich einfach nur mein Dito darunter setzen. 

Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 01:09)
naja es ist auch nicht sonderlich bekannt das Wolfenstein 3D nicht der erste war, aber mehr als aufklären kann man nicht

BTW:
Es heißt in diesem Fall Raycasting, nicht Raytraycing. Es ist eine vereinfachte Form des Raytraycings:
http://de.wikipedia.org/w...
http://de.wikipedia.org/w...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.07.2009 02:09 Uhr
Verschwommene Bilder aus irgendwelchen halbfertigen Spielen sind mir allemal lieber als unrealistische Targetrenderbilder. So wie die Spielergemeinde ein Spiel gleich totschreit wenn auf einem frühen Screenshot die Grafik noch nicht Topniveau erreicht hat braucht man sich nicht Wundern wenn viele Entwickler mit irgendwelchen Fantasietargetrenders Werbung für ein Spiel machen, deren Grafikqualität dann ohnehin nie erreicht werden kann.

Davon mal abgesehen sieht die Grafik im oben geposteten Trailer um Welten besser aus.
Benutzer
Bewertung: 0
01.07.2009 00:40 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 30.06.2009 17:49)

zumal sich Wolfenstein 3D selbst nicht sonderlich ernst nahm, sieht man schon an namen wie "Otto Giftmacher" und "Gernal Fettgesicht" oder dem Mechhitler  



Ich verbinde seit Wolfenstein3D mit der Wolfenstein-Serie hauptsächlich, wie Du schon gesagt hast, die Parodie der Nazi-Ideologie und deutschen Stereotypen. Seien es jetzt Schäferhunde, der nette Bossgegner der einen mit "Gudn Tag" begrüßt, Sauerkraut zum aufpeppeln etc.


Zitat: (Original von Huskyboy am 30.06.2009 17:49)

und Wolfenstein 3D war eben NICHT der erste First Person shooter...


Wolfenstein3D wird dann allerdings oftmals fälschlicherweise als der erste echte FPS bezeichnet. Naja ich für meinen Teil hab wieder was dazugelernt.

Zitat: (Original von tastenklopper am 30.06.2009 21:01)

Im Video sieht man auch viele "Call of Duty"-typische Features: Granatenwarnung per Symbol usw.


Ja leider. Der Trend -benünstigt durch Konsolenumsetzungen- Spiele dadurchzu vereinfachen ständig Wanungen anzuzeigen oder einzublenden welche Taste man für welche Aktion in einer Situation drücken muss ist beängstigend. Auch in dem geleakeden material zu Duke Nukem Forever (wohl kein gutes Beispiel aber egal) sieht man in dem Bosskampf "hit A Button to pull out the horn" oder sowas in der Art. Wirklich schade, dass durch solche Sachen kaum mehr wirklich knifflige Situationen entstehen wo man wirklich mal ne Weile braucht, bis man die Lösung raus hat. Ich finde da sollte es ein Tutorial geben mit den grundlegenden Aktionen und dann sollte man halt mal selber Grips bei Bosskämpfen beweisen. Und wenn ich aufpasse seh ich normal auch wo ne Granate hinfliegt und brauch net so nen Indikator.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
30.06.2009 21:01 Uhr
Zitat: (Original von STF am 30.06.2009 20:07)
Wenn man sich die Screenshoots anschaut, dann sieht es wirklich etwas altbacken/unvorteilhaft aus.
Aber die Optik der E3 Stage-Demo gefällt mir richtig gut.


http://www.youtube.com/wa...: Was man in der E3 Stage Demo zu sehen kriegt, sieht wirklich nicht übel aus. Vorallem die (Sterbe-)Animationen sehen gut aus. Ich hoffe, das Spiel sieht im finalen Zustand doch noch recht ansehnlich aus; aber wichtiger ist natürlich Spielspass und Atmosphäre.

Im Video sieht man auch viele "Call of Duty"-typische Features: Granatenwarnung per Symbol usw.

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