Wildlife Park: Premieren-Party
Ein Teil des Wildlife Park-Entwicklerteams. Rechts: Novatrix-Chef Arndt Schlichtig.
Gestern abend präsentierten Koch Media und das Ravensburger Entwicklerteam Novatrix die fast fertige Version des Aufbau-Strategiespiels Wildlife Park in München. Bei der Präsentation wurde deutlich, wo die Unterschiede zum vermeintlich ähnlichen Zoo Tycoon liegen: Das Verhalten der 45 Tierarten soll wesentlich genauer und realistischer simuliert werden, inklusive der Bedürfnisse wie Klima, Nahrung und Bewegung. Wie es der Spielename andeutet, stehen nicht klassische Zoos mit Betonmauern und Winz-Gehegen im Vordergrund, sondern weitläufige, natürlich gestaltete Areale, in denen sich Tiere wie Besucher gleichermaßen wohl fühlen. Und: Im Gegensatz zu Zoo Tycoon können mehrere Höhenstufen inklusive Wasserfällen und Brücken gestaltet werden. Die 2D-Grafikpracht inklusive vieler liebevoller Animationen und Wettereffekten hat jedoch ihren Preis: Ein 1-GHz-PC samt 256 MB RAM wird empfohlen, um auch größere Safariparks bequem managen zu können.
Wie uns die Entwickler im Gespräch mitteilten, werden die Arbeiten an Wildlife Park in wenigen Tagen abgeschlossen; als Veröffentlichungstermin ist der 30. April 2003 geplant. Einen ausführlichen Test des Spiels lesen Sie in PC Games 06/03.

