Zukunftsvisionen mit Deus Ex 3 und VirtuaSphere - Update: GDC-Video
Update vom 16. März 2010:
VirtuaSphere auf der GDC 2010: Die amerikanischen Kollegen von IGN nutzten die Gelegenheit das virtuelle Spielerlebnis einmal auszuprobieren. Wie das genau ausschaute, zeigt der dazu passende Trailer unterhalb dieses Updates.
Originalmeldung vom 9. August 2009:
VirtuaSphere: Das etwas andere Spielerlebnis. (3)
VirtuaSphere dürfte für alle Wii Fit-Nutzer mit einer dicken Geldbörse interessant sein. Damit werden höchstwahrscheinlich noch mehr Pfunde spielend abgebaut. Die drei Meter große, in sich drehende und rund 200 Kilogramm schwere VirtuaSphere-Kugel, die von einem russischen Team entwickelt wurde, ermöglicht es zukünftig Spielern mit Hilfe von unzähligen Sensoren in eine virtuelle Spielwelt der nächsten Generation einzutauchen. Ob Sie nun springen oder kriechen, das System nimmt jede erdenkliche Bewegung wahr und gibt diese auf einem Display am Kopf wieder. Wie das Ganze tatsächlich in Bewegung ausschaut, verdeutlicht das unten angeführte Video und die dazu passenden Bilder in unserer Galerie.
Bild von Scott Butler, dem das erste Artwork von Deus Ex 3 als Vorlage diente. (2)
Erinnern Sie sich noch an das erste Artwork aus dem kommenden Eidos-Titel Deus Ex 3? Das zeigt eine Szene aus dem Labor, in dem der Hauptheld des Spiels, Adam Jensen, arbeitet. Diese Konzeptzeichnung hat sich nun der Designer Scott Butler vorgeknöpft und das Gezeigte in Form eines Bildes nachgestellt. Neben der 1:1 Kopie hat Scott noch eine weitere Szene aus dem Labor mit einem anderen Blickwinkel erstellt. Die besagten Bilder sind ebenfalls in unserer Galerie zu finden. Noch ein Hinweis, den Scott gegenüber PC Games deutlich zum Ausdruck bringen will: Der Designer ist nicht an den Arbeiten von Deus Ex 3 beteiligt und gehört auch nicht zum Entwickler-Team von Eidos Montreal. Welche Grafik uns letztendlich im fertigen Spiel erwartet, erfahren wir wohl erst beim Release von Deus Ex 3. Laut Eidos Montreal schreitet die Deus Ex 3-Entwicklung jedenfalls gut voran.
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Ansonsten hast du natürlich recht.
Wenn ich eine Prognose wagen darf: in 15 Jahren zeigen uns Slideshows auf PCG die größten UI Fehlentwicklungen. Mit dabei: die große Plastikkugel hier, die (aufgewärmte) Cyber-3D Kopfschmerzbrille von neulich und (hoffentlich) dieser Casual Wii-mote crap.
Btw...was hat Deus Ex3…