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Gesichter der Zukunft: Sehen so bald Charaktere in Videospielen aus?

23.06.2009 15:12 Uhr
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Schöne Grafik schaut man sich gerne an. Und wenn man bedenkt, wie weit wir heute sind, wie sieht es dann erst in zehn oder mehr Jahren aus?

Spätestens die CryEngine 2 von Crytek zeigte, was grafisch heutzutage möglich ist. Beeindruckende Texturen sorgen für realistisch anmutende Gesichter der Charaktere. Von der Realität kaum noch zu unterscheiden. Doch wie könnten die Gesichter der Videospiel-Charaktere in der Zukunft aussehen? Noch authentischer? Oder doch eher mit weniger Details, dafür umso ausgefallener? Künstler versuchen sich an CG-Renderwerken und zeigen, was möglich sein könnte.

Online-Redakteur
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23.06.2009 15:12 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.06.2009 06:51 Uhr
Dass irgendwann die Voxel-Technik wiederkommt, habe ich mir irgendwie schon gedacht. Besonders, als ich vor Kurzem wieder einige Spiele (F16-MRF, MiG29 Fulcrum, F22 Raptor) von Novalogic gezockt hatte, auch Outcast. Was damals schon möglich war, hat mich verblüfft, denn ich hatte die Grafik (im Gegensatz zu…
Bewertung: 0
24.06.2009 18:06 Uhr
Zitat: (Original von steamx am 24.06.2009 15:38)
also ich sag mal auf den bildern sieht man jetzt nicht so viel neues. in den render* sequenzen schon oft gesehen. da kann noch mehr kommen!

*mir ist schon klar, dass es hier natürlich nicht (nur) um die render geht


ja bei grafikorgien fehlt meist der inhalt.. 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
24.06.2009 15:38 Uhr
also ich sag mal auf den bildern sieht man jetzt nicht so viel neues. in den render* sequenzen schon oft gesehen. da kann noch mehr kommen!

*mir ist schon klar, dass es hier natürlich nicht (nur) um die render geht

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