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    • Es gibt 20 Kommentare zum Artikel

      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Naja ein Script ist für mich mit einem fest verbundenen Punkt verbunden der eine feststehende Reaktion im Spiel auslöst. Und nicht eine vielleicht noch zeitvariable Reaktion die unterschiedlich ausfallen kann. Wenn ist das Script dann sehr gut.
      • Von LordCrash Gesperrt
        Zitat von MichaelG
        Naja es langt ja z.B. nur 2-3 Variablen zu programmieren. Es müssen ja keine 10 verschiedenen Variablen mit 20 Unterversionen sein. Aber es würde schon reichen wenn man die Wohnung knackt, daß die Polizei kommt oder eben nicht (Zufallsfaktor 50:50 oder 60:40), daß…
      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Naja es langt ja z.B. nur 2-3 Variablen zu programmieren. Es müssen ja keine 10 verschiedenen Variablen mit 20 Unterversionen sein. Aber es würde schon reichen wenn man die Wohnung knackt, daß die Polizei kommt oder eben nicht (Zufallsfaktor 50:50 oder 60:40), daß man 2 unterschiedliche Orte nach einem…
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1077728
Watch Dogs
Watch Dogs: Entwickler versprechen dynamische Spielwelt ohne Script-Ereignisse
Watch Dogs wird bekanntlich in einem Open-World-Szenario angesiedelt sein, welches eine völlig dynamische Spielwelt ohne gescriptete Sequenzen bieten wird. Das hat der verantwortliche Lead Game Designer Jonathan Morin nun in einem aktuellen Interview bekannt gegeben.
http://www.pcgames.de/Watch-Dogs-Spiel-41939/News/Watch-Dogs-mit-dynamischer-Spielwelt-ohne-Script-Ereignisse-1077728/
08.07.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2012/06/watch_dogs_3.jpg
watch dogs,action,ubisoft
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