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1092704
Watch Dogs
Watch Dogs: CryEngine und Unreal Engine ungeeignet für Spielkonzept
Eigens für Watch Dogs programmierte Ubisoft Montreal die Disrupt Engine. Warum sich das Entwicklerstudio für eine interne Lösung entschieden hat, erklärt Senior Producer Dominic Guay in einem aktuellen Interview. Guay begründet die Entscheidung mit der offenen und dynamischen Spielwelt. Die CryEngine, Unreal Engine und andere Grafik-Technologien von Drittherstellern hätten einen Fokus auf serielle Inhalte und erfüllen daher nicht die Kriterien.
http://www.pcgames.de/Watch-Dogs-Spiel-41939/News/Watch-Dogs-CryEngine-und-Unreal-Engine-ungeeignet-fuer-Spielkonzept-1092704/
15.10.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/05/WatchDogs3.jpg
watch dogs,action,ubisoft
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