Zehn futuristische Screenshots zu Warmonger eingetroffen
Entwickler Net Devil stattet unsere Galerie mit zehn neuen Bildern seines kommenden Ego-Shooters Warmonger aus. Die Screenshots zeigen unter anderem Impressionen der postapokalyptischen Umgebung des Action-Titels.
Warmonger: Operation - Downtown Destruction wird mit der Unreal 3-Engine und passender AGEIA PhysiX Hardware angetrieben. Einen genauen Veröffentlichungstermin gibt es leider noch nicht. Wir halten Sie natürlich auf dem Laufenden.


Neues aus der Welt der Brauntöne.
Ich find das Spiel sieht grauenvoll aus, nicht nur wegen den eintönigen Farben, sondern auch weil alles total unscharf und verwaschen wirkt.
die farben sind für dieses scenario, je nach ort, typisch... in dem postapokalyptischen scenario (in dem fall "aussenwelt") werden meistens einheitliche farben wie braun, grau, bronzeähnliches oder ocker verwendet, auf jedenfall sehr trist und matt
man muss das ganze eben wirklich in bewegung sehen, weil auf bildern ist DIESE farbzusammenstellung wenig aussagekräftig, weil wie du anmerktest, alles sehr eintönig wirkt
Schon klar dass eine postapokalyptische Welt irgendwie trist wirken sollte.
Aber dieser Grafik fehlt einfach ein Wow! Effekt. Da gibts absolut nix was irgendwie gut aussieht, das hat man alles schon vor paar Jahren besser gesehen.
Ein HL² in brauntönen dürfte wohl erheblich besser aussehen, obwohl ich jetzt nicht wirklich begeistert von der Source-Engine war/bin.
Aber wie auch gesagt, mal auf Videos etc. warten.
Vielleicht geschieht ja ein Wunder.
Neues aus der Welt der Brauntöne.
Ich find das Spiel sieht grauenvoll aus, nicht nur wegen den eintönigen Farben, sondern auch weil alles total unscharf und verwaschen wirkt.
die farben sind für dieses scenario, je nach ort, typisch... in dem postapokalyptischen scenario (in dem fall "aussenwelt") werden meistens einheitliche farben wie braun, grau oder ocker verwendet, auf jedenfall sehr trist und matt... ausnahmen sind hierbei öfters bronzeähnliche farben aller art die als einziges in dem ganzen "bild" glänzen sollen um sich ein wenig hervorzuheben... meistens genutzt für stahlträger in gebäuderuinen
man muss das ganze eben wirklich in bewegung sehen, weil auf bildern ist DIESE farbzusammenstellung wenig aussagekräftig, weil wie du anmerktest, alles sehr eintönig wirkt
Neues aus der Welt der Brauntöne.
Ich find das Spiel sieht grauenvoll aus, nicht nur wegen den eintönigen Farben, sondern auch weil alles total unscharf und verwaschen wirkt.
Vielleicht wird das aber noch besser... bewegte Bilder wären vielleicht auch mal nicht schlecht.