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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Mehr als 500.000 aktive Spieler in Warhammer Online

26.09.2008 14:40 Uhr
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Mehr als 500.000 aktive Spieler in Warhammer Online Bislang verzeichnet Mythic Entertainment für Warhammer Online mehr als 500.000 Spieler. Damit ist es, nach Aussage von Mythic-Boss Mark Jacobs, eines der am schnellsten wachsenden MMORPG in der Geschichte: "Nach nur einer Woche haben wir mehr als 500.000 aktive Spieler und die Teilnehmer-Zahl wächst für ein neues Online-Rollenspiel in Rekordgeschwindigkeit."

Weiter sagt er: "Wir haben Jahre damit verbracht, den Spielern die stabilste, epischste und polierteste Online-Welt zu präsentieren, die wir im Stande sind zu liefern. Aber es sind die Spieler, die das Zeitalter der Abrechnung zum Leben erweckten."

Außerdem interessant:
Gespielt und kritisiert: Thomas Weiß über Warhammer Online
Interview zu Warhammer Online: Wie es sich ab Level 40 anfühlt

   
Bildergalerie: Warhammer Online: Age of Reckoning
Bild 1-3
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Online-Redakteur
Moderation
26.09.2008 14:40 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
29.09.2008 15:30 Uhr
Zitat: (Original von DrProof am 27.09.2008 02:46)

Im Grunde hat WoW vom Ultima Online und Everquesterfolg profitiert und so wurden MMORPG erst wirklich Marktreif. WoW hat uns nur eins gebracht und zwar das der MMORPG Markt explodiert ist und wir uns deshalb heute in selbigen durch extrem schlechte Titel beschmutzt werden. WoW ist wie die WII. Es sollte einfach jedem Spass machen, sogar der größten Pommes des Planeten, weil der Content einfach nicht anspruchsvoll ist. Ich kann mit 70 immernoch die gleiche Graupe sein wie mit Level 1. Dann geht die Pommes die leichten Instanzen und bei schweren verkackt er. Dann wird nach Monaten der Addon entwicklung die Welt resetet.... durch dieses Addon. Alles was aktuell war stirbt nun aus, weil es nicht gebraucht wird... 
WAR macht eins super und das sind die Endlosaufgaben. PVP ist eine Endlosaufgabe und wird benötigt um die Städte im Level zu steigern. Die Belohnungen sind der Zusatz dazu


Böses Spiel. Will jedem Spaß machen, wo gibt's denn sowas  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
29.09.2008 14:54 Uhr
Zitat: (Original von Paper2k7 am 26.09.2008 17:15)

WAR wird frueher oder spaeter DAS mmo werden,da es vieles besser als wow macht. und ich weiss,wovon ich rede,da ich selber ewig wow gespielt habe.


Ganz genau meine Meinung.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
29.09.2008 11:51 Uhr
Klar hat WoW einiges gebracht, aber was?

- Viele Spieler, die ich lieber nicht in MMORPGs und der Community haben möchte
- Eine Entwicklung von MMORPGs in Richtung Solo-Game
- Eine Entwicklung von MMORPGs in Richtung Einfachheit (man bekommt ja mittlerweile direkt gesagt, wo genau man hin muss, teilweise punktgenau wie bei AoC. Wo sind die guten Quests, wo man noch Nachdenken musste, welcher Ort in der Questbeschreibung genau gemeint sein könnte).

Und ganz ehrlich, mich juckts überhaupt nicht ob mein MMORPG von 1/2 Mio. Spielern, 10 Mio. Spielern oder 50.000 Spielern gespielt wird, solange die vorhandenen Server voll sind und die Spielerzahlen ausreichend sind, damit das Game weiterentwickelt wird.

Ich glaub DAoC hatte max. insgesamt 2-300000 Spieler, dennoch wurden 5 kostenpflichtige und 2 kostenfreie Add-Ons entwickelt. Ok, dem ein oder anderem hat die Entwicklung nicht gefallen, will damit aber aufzeigen, dass es lange keine zig Millionen Spieler braucht, damit ein Spiel weiterentwickelt wird.


Und die Sache mit dem WoW-AddOn ist eh lächerlich.
Klar werden einige Spieler das AddOn spielen...tjo, und nach 2 Monaten haben se wieder alles gesehen (weils eh mal wieder nur bis Level 80 nur gequeste gibt und dann Instanzenraids) und die richtige Abwechslung fehlt.
Einige, denen WAR an sich gut gefallen hat, werden dann irgendwann wieder zurückkommen und in spät. 12 Monaten haut Mythic dann das erste Add-On raus, was dann wieder einige Spieler anlocken wird, also isses das gleiche wie beim jetzigen WoW-AddOn nur umgekehrt.

Und bis dann das nächste WoW AddOn rauskommt (also irgendwann 2016) hat Mythic schon 5-6 ANSTÄNDIGE AddOns rausgehauen 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.09.2008 04:48 Uhr
Wenn ich überlege, ich habe weder Ultima Online noch everquest gespielt, mein Leben in der Onlinewelt begann damals mit Jumpgate.......


mfg
Das U-Boot SeaQuest
GFa (GoodFella´s) 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.09.2008 02:46 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man am 26.09.2008 18:19)
Zitat: (Original von Vidaro am 26.09.2008 17:50)

erst WoW machen solche zahlen möglich da es ich sag mal rund 6 millionen mmorpgspieler mehr gibt wie damals VOR dem WoW start!


Im Grunde genommen profitieren alle Online Rollenspiele vom WoW Erfolg. Wie war es denn davor? Da haben überspitzt ausgedrückt nur ein paar Freaks solche Spiele online gezockt und durch WoW wurde das Genre überhaupt erst groß und hat Spieler angelockt, die vorher so ein Spiel nicht mal mit der Kneifzange angefasst haben. Also profitieren letztendlich alle davon.
Schlecht ist es nur für die Offline Rollenspiele(r), weil jeder denkt, er müsse auf den Online Zug aufspringen  


Im Grunde hat WoW vom Ultima Online und Everquesterfolg profitiert und so wurden MMORPG erst wirklich Marktreif. WoW hat uns nur eins gebracht und zwar das der MMORPG Markt explodiert ist und wir uns deshalb heute in selbigen durch extrem schlechte Titel beschmutzt werden. WoW ist wie die WII. Es sollte einfach jedem Spass machen, sogar der größten Pommes des Planeten, weil der Content einfach nicht anspruchsvoll ist. Ich kann mit 70 immernoch die gleiche Graupe sein wie mit Level 1. Dann geht die Pommes die leichten Instanzen und bei schweren verkackt er. Dann wird nach Monaten der Addon entwicklung die Welt resetet.... durch dieses Addon. Alles was aktuell war stirbt nun aus, weil es nicht gebraucht wird... 
WAR macht eins super und das sind die Endlosaufgaben. PVP ist eine Endlosaufgabe und wird benötigt um die Städte im Level zu steigern. Die Belohnungen sind der Zusatz dazu