Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
HIMMELZKILLAS ÜBERFALL
Quelle: PC Games
Die Stärken des Oberkommandanten liegen im Nahkampf – sofern Sie ihm ein mächtiges Kettenschwert in die Hand drücken.
In der Wüstenstadt lauern überall Orks. Bewegen Sie sich nach Norden zum nächsten Verstärkungspunkt und bleiben Sie in Deckung. Auf dem Platz in der Mitte der Karte lauert ein großer Feindestrupp; benutzen Sie Granaten, um sich Luft zu verschaffen. Bevor Sie weiter zum Bosskampf laufen, nehmen Sie eines der Gebäude an den beiden Seiten der Karte ein: Das Kommunikationsfeld liegt im Osten, im Westen steht eine Automatisierte Gießerei.
Im Nordosten wartet Himmelzkilla auf Sie. Der Ork hält viel aus und sucht den Nahkampf. Verteilen Sie Ihre Schützen um ihn he-rum; der Kommandant hält ihn beschäftigt. Achten Sie auf die Bomben, die Himmelzkilla wirft, und manövrieren Sie Ihre Einheiten rechtzeitig aus dem Weg. Mit Geduld und konzentriertem Feuer aller Squads ringen Sie Ihren ersten Boss nieder.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt