Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
KOMPLETTLÖSUNG
Die Kampagne von Dawn of War 2 besitzt zwar eine feste Missionsabfolge. Allerdings können Sie an mehreren Stellen wählen, welchen Auftrag Sie als Erstes absolvieren. Unsere Komplettlösung zeigt daher nur einen der möglichen Wege bis zum Ende auf. Auf die zufälligen Nebenmissionen gehen wir nicht gesondert ein.
STEHE ZU DEINEN BRÜDERN
Quelle: PC Games
In der ersten Mission der Kampagne eilen Sie Captain Davian Thule zu Hilfe, dessen Position von Orks umstellt ist. Räumen Sie den Weg frei!
Bei Ihrer Ankunft auf Calderis führt Sie eine kurze Trainingsmission in das Spiel ein. Schicken Sie Ihren Oberkommandanten und Tarkus hinter den Felsen in Deckung und töten Sie die Orks, die in zwei Wellen auf Sie zustürmen. Danach gilt es, den Belagerungsring um Captain Davian Thules Stellung zu durchbrechen. Benutzen Sie den Rammangriff des Hauptcharakters und die Granaten, um schnell mit den Gegnern aufzuräumen. Als Belohnung bekommen Sie Ihren ersten Gegenstand, ein Bolter-Maschinengewehr.
Davian Thule schickt Sie zu den Ruinen im Westen. Ein Pikk-Up der Orks kommt herangebraust, verschwindet nach kurzem Kampf jedoch wieder. Begeben Sie sich zu der Basis im Norden der Karte und säubern Sie das besetzte Gebäude mit einer Granate und jagen so die Gegner in die Flucht. Anschließend jagen Sie auf dieselbe Weise die Fässer am Tunneleingang hoch, was zum Abschluss des Auftrags führt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
- Seite 36 Bildergalerie
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt