Komplettlösung: Lord der Phantome
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
LORD DER PHANTOME
Quelle: PC Games
Sie können Geschütztürme aus den Automatisierten Gießereien in einem Bosskampf dazu nutzen, den Gegner von Ihren Einheiten fernzuhalten. So bringen Sie auch diesen Carnifex zu Fall.
Schlagen Sie sich nach Osten durch und erobern Sie den Verstärkungspunkt. Jetzt können Sie am Rand der Karte entlang in Richtung Norden vorstoßen. Am Kommunikationsfeld wartet eine große Eldar-Armee, die Sie am besten in den Feuerbereich von Avitus' Devastoren locken. Als Boss steht Ihnen ein Kampfläufer gegenüber, der auf kurze Entfernung tödlich ist. Beharken Sie ihn mit Schusswaffen.
Sie können Avitus hinter den Pfeilern im Osten in Deckung gehen lassen. Anschließend läuft der dumme Phantomlord regelmäßig in den Schussbereich der schweren Bolter, kehrt aber stets auf halbem Weg zurück. Geduldige Spieler erledigen ihn so ohne Schwierigkeiten. Wer angesichts solch billiger Tricks die Nase rümpft, setzt Artilleriefeuer und Granaten ein, um den Avatar niederzuringen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
- Seite 36 Bildergalerie
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt