Warhammer 40.000: Dawn of War 2 (PC)

Release:
20.02.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
THQ

Dawn of War 2-Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks zum Sieg

24.03.2009 13:42 Uhr
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Neu
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Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.

Dawn of War 2-Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks zum Sieg [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Das Leben eines 2,50 Meter großen Kerls in dicker Rüstung, der ein Kettenschwert schwingt, sollte doch eigentlich kaum Unerfreuliches bereithalten. Doch das ist weit gefehlt: Die Space Marines aus Warhammer 40.000: Dawn of War 2 haben zahlreiche Probleme. Das geringste davon hört auf den Namen Orks: Die Grünhäute überrennen, geleitet von den mysteriösen Eldar, die drei Planeten Calderis, Typhon und Meridian im Aurelia- Sektor.

Doch eine weitaus gefährlichere Bedrohung steht schon auf der Türschwelle: die Tyraniden, gefräßige Reptilien mit Appetit auf Menschenfleisch. In unserer Komplettlösung lotsen wir Sie durch die Einzelspieler- Kampagne, in deren Verlauf Sie mit den Space Marines gegen alle drei dieser Feinde ins Feld ziehen. Vorher geben
wir Ihnen noch einige Ratschläge mit auf den Weg, die das Leben Ihrer Untergebenen retten können.

ALLGEMEINE TIPPS

In Deckung! Lassen Sie Ihre Soldaten niemals auf freiem Feld stehen. Besonders in den höheren Schwierigkeitsgraden nehmen schutzlose Einheiten massiv Schaden. Bewegen Sie sich daher von einer Deckung zur nächsten; der Mauszeiger zeigt Ihnen an, wie viel Schutz die von Ihnen ausgewählte Position Ihren Space Marines bietet. Grüne Punkte bedeuten einen hohen Verteidigungswert, Gelb kennzeichnet eine normale Deckung, bei Weiß laufen die Einheiten Gefahr, von den Kugeln des Gegners durchsiebt zu werden.

Verstärkungssignale entscheiden über Sieg oder Niederlage. Nehmen Sie möglichst viele Kontrollpunkte ein. Dadurch erschaffen Sie Rückzugspunkte, an denen die Squads neue Truppen rekrutieren. Auch Ihr Landungsschiff ist ein solcher Verstärkungspunkt. In Dawn of War 2 können Sie eine Reihe von Gebäuden erobern, die nützliche Spezialfähigkeiten freischalten. Kommunikationsfelder ermöglichen Ihnen, Artillerieschläge anzufordern. Imperiale Schreine machen Ihre Armee für kurze Zeit unverwundbar. Durch die Inbesitznahme der Automatisierten Gießereien verfügen Sie über Geschütztürme.

Sie können in jeder Mission nur jeweils ein Gebäude sichern. Nehmen Sie zu Beginn der Kampagne von jedem Typ einen Bau ein, sodass Sie über alle drei Fähigkeiten verfügen. Anschließend wählen Sie ganz nach Ihrem Geschmack, welche Gebäude Sie fortan vorrangig in Ihren Besitz bringen wollen - je mehr Strukturen Sie unter Kontrolle haben, desto öfter können Sie die entsprechende Fähigkeit einsetzen. Da Sie im Verlauf der Kampagne mehrmals auf jedes Schlachtfeld zurückkehren, können Sie auch beim ersten Mal links liegen gelassene Gebäude noch erobern. Auf jeder Karte sind Vorräte verstreut, die Ihre Einheiten einsammeln können.

Dazu schießen Sie auf die gelb umrandeten Versorgungskisten. Im Inneren finden Sie Zubehörnachschub wie neue Granaten oder Stimulanzpacks. In der Nähe von Automatisierten Gießereien, Kommunikationsfeldern und Imperial- Schreinen lagern besonders viele Versorgungskisten. Besonders vor Bosskämpfen sollten Sie Ihre Vorräte aufstocken. Beachten Sie jedoch, dass Ihre Truppen von jedem Gegenstand maximal neun Exemplare tragen können. Beleben Sie bewusstlose Squads möglichst schnell wieder. Ihnen fehlt ansonsten nicht nur deren Kampfkraft - ausgeknockte Charaktere erhalten auch keine Erfahrungspunkte. Mit dem Stimulanzpack können Sie gleich mehrere Bewusstlose wieder auf die Beine bringen, ohne dafür eine Einheit aus dem Kampf abziehen zu müssen.

Außerdem kann Cyrus mit seinem Talent "Sofortige Wiederbelebung" die Verbündeten blitzschnell heilen. Ein unscheinbares gelbes Symbol in der Menüleiste am unteren Bildschirmrand ist eine der wichtigsten Optionen, auf die Sie während der Gefechte Zugriff haben. Mit einem Klick auf "Rückzug" (Tastatur-Shortcut: X) befehlen Sie Ihren Soldaten, zum letzten Verstärkungspunkt zurückzukehren. Dort erhalten die Truppen automatisch Verstärkung und können ihre Wunden lecken. So retten Sie verloren geglaubteEinheiten aus ausweglos scheinenden Situationen und vermeiden die aufwendige Prozedur des Wiederbelebens. Außerdem eignet sich der Rückzug, um Gegner auszutricksen und Schlachten zu gewinnen. Mehr dazu erfahren Sie im Abschnitt "Taktiken". Nach jeder Mission fasst eine Statistik Ihre Erfolge zusammen.

Dabei unterscheidet Dawn of War 2 zwischen drei Kategorien: "Wildheit" beschreibt in Prozent, wie viele aller auf der Karte vorhandenen Feinde Sie getötet haben. Punkte bei "Widerstand" bekommen Sie, wenn möglichst viele Ihrer Squads die ganze Mission über bei Bewusstsein bleiben. Und "Geschwindigkeit" schließlich zählt die Zeit, die Sie für den Abschluss dieser Mission benötigt haben.

Entsprechend Ihrer Punkte auf diesen drei Gebieten erhalten Sie einen Erfahrungsbonus. Je höher das Spiel Ihre Gesamtleistung bewertet, umso eher erreichen Sie das Punkteminimum, mit dem neue Nebenmissionen freigeschaltet werden. Daraus ergeben sich taktische Überlegungen: Stürmen Sie lieber schnell zum Missionsziel oder lassen Sie sich Zeit und räuchern jeden Feindesunterschlupf aus? Unserer Meinung nach lohnt sich die zweite Methode eher, da Sie durch die Kämpfe ebenfalls Erfahrung anhäufen.

Redakteur
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24.03.2009 13:42 Uhr
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Dein Kommentar
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Bewertung: 0
15.04.2009 16:18 Uhr
5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.03.2009 17:34 Uhr
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
Gesperrt
Bewertung: 0
24.03.2009 20:59 Uhr
selten so ein langweiliges spiel gespielt