Warhammer 40.000: Dawn of War 2 in der PC Games-Vorschau
Der junge Mann, der noch schnell den Kühlschrank mit Cola-Dosen für die gastierende Journalisten-Meute füllt, trägt ein scheinbar blutverschmiertes T-Shirt, eine grausige Wunde ziert sein Gesicht. Sehr nett, aber kein Vergleich mit seinem Kollegen, der in voller "Big Daddy"-Montur im Gang an uns vorbeischlurft. Es ist unübersehbar Halloween bei Relic in Vancouver, inklusive kostümierten Personals, Pac-Man-Kürbissen und dekorativen Spinnweben an der Company of Heroes-Panzerdeko.
Jonny Ebert ist noch in Zivil, für seinen Auftritt bei der abendlichen Büroparty vertraut er auf die Kostüm -Organisierungskünste seiner besseren Hälfte. Der leitende Spieldesigner von Dawn of War 2 klagt über eine stressige Schlafmangel-Woche, wirkt aber hellwach und aufgedreht. Kein Wunder, erstmals lässt er die Presse an sein neues Baby ran. Einen Tag lang konnten wir die Fortsetzung von Warhammer 40.000: Dawn of War anspielen - und sind dabei noch mehr überrascht worden als von der Halloween-Kulisse im Entwicklungsstudio. Die Formel für die Einzelspieler- Kampagne in Dawn of War 2?
Man nehme den Vorgänger, addiere Havok-Physik und taktische Zerstörbarkeit des Terrains à la Company of Heroes und füge eine kräftige Portion Online-Rollenspiel hinzu. Eine sehr kräftige Portion. World of Warcraft-Anleihen bei einem Echtzeitstrategiespiel? Ja, Relic traut sich. Talentspezialisierungen für Helden, Ausrüstungs- Upgrade, Boss-Kämpfe - all das bietet Dawn of War 2. Mit erfreulich spaßigen Auswirkungen.
Alle vier Völker können Sie in Mehrspieler-Schlachten steuern. Aber beim Start wird nur eine Solo- Kampagne anwählbar sein, die der Space Marines. Je nachdem, wie viele Nebenkriegsschauplätze man besucht, soll es 25 bis 60 Missionen geben. Nur eine Kampagne, die dafür länger, detaillierter und spannender inszeniert - ähnliche Argumente hat Blizzard für die Dreiteilung von Starcraft 2.


Nee, die werden per Landekapseln aus Raumschiffen im Orbit gedroppt.
An sich ist es ein klassisches RTS, aber im SP spielt es sich halt ein wenig anders. Ist doch ok so. Wozu muss man in einer SP-Kampagne auf jeder neuen Map eine total neue Basis aus dem Boden stampfen? Das ist doch total langweilig und wurde schon 1000 mal so praktiziert.
Schon möglich. Wäre ja auch nicht das erste RTS, das den Weg auf die Konsole findet, in der Tat scheint das momentan sogar im Trend zu sein.
Allerdings sagt das nichts über das Spiel aus. Bislang hat zum Glück noch kein RTS unter einer Konsolenportierung gelitten. Sogar Supreme Commander wurde portiert und das gilt auf dem PC ja wohl alles andere als abgespeckt oder simplifiziert
Single Player Kampagne nur mit Space Marines, und die anderen 3 Rassen über Windows Live ( keiner sagte etwas von umsonst ) werden später nachgereicht. Hab ich Bock auf einen Acc bei Windows Live??????
Mit nur 5 Trupps durch die Gegend robben und NUR im Infanteriekampf gegen andere Infaterieeinheiten kämpfen? Is ja wohl total öde und erinnert irgendwie mehr an einen Taktikshooter als an ein RTS game.
Rollenspielelemente und Itemseinsammelei, ich frage mich wozu!!! Droppen Tyraniden komplette Space Marine Sets aus ihrem Popo oder wie soll das ablaufen? Wozu soviel RP in einem Echtzeitstrategiespiel?
Die Höhe ist dann die letzte Seite, wo still und heimlich erklärt wird dass der MP von DoW2 genauso klassich mit Resourecenmanagement usw. ablaufen wird wie sonst auch. Aber vorher das ach so tolle neue System lobpreisen, ja ne is klar....
Ich glaube das alles hat nur eines zu bedeuten, DoW 2 soll für die Xbox360 portiert werden. Wenn das wirklich der Fall sein sollte dann ist meine Meinung dazu folgende:
Windows live wird eben das neue Steam von Microsoft. Anders als bei Valve kann ich mir aber nicht vorstellen, dass die Zusatzinhalte kostenlos angeboten werden. Da wird sicher Geld dafür verlangt werden :/
kampagne bauen zu können.
wenigstens nur eine mission!!!!
gott sei dank das es die basen im multi gibt.
Bei Panzers und World in Conflict auch