Add-on zum erfolgreichen Echtzeit-Strategiespiel
Die Riesenschildkröten kommen! Zwar langsam, aber sie kommen - und zwar zu Wasser und zu Lande.
Rund 40 Stunden Spielspaß verspricht Frozen Throne-Chef-Designer Rob Pardo. Das ist eine Menge für ein Add-on. In den 30 Missionen des Zusatzpakets schicken Sie die Nachtelfen, die Untoten und die Menschen inklusive neuer Einheiten der Reihe nach aufs Schlachtfeld. Offene Enden aus dem Hauptprogramm sollen aufgelöst werden. Beispielsweise erfahren Sie, was der übergeschnappte Held Arthas im Schilde führt und welche Rolle der Elf Illidan spielt. Alles dreht sich um den gefrorenen Thron an der Spitze des Icecrown-Gletschers: Dort wartet der Böseste der Bösen, Lich-König Ner'zhul, im Tiefkühlgefängnis auf seine Befreiung. Zwei neue Zwischensequenzen sollen den Anfang und das Ende der Geschichte in extrem aufwendiger Render-Kulisse darstellen. Normale Cut-Scenes, in Spielgrafik gehalten, treiben die Geschichte bis zum Finale voran.
Und was ist mit den Orks? Die kriegen eine Extrawurst. "Es gibt keinen vernünftigen Grund, warum die Orks eine Rolle in der neuen Story spielen sollten", verkündet Pardo. Deswegen läuft die Ork-Kampagne losgelöst von der eigentlichen Geschichte ab. Sie soll vor allem die neuen Fähigkeiten des Karten-Editors demonstrieren. Damit dürfen Sie im Add-on Szenarien generieren, die sich über mehrere Maps erstrecken. Das heißt: Weg von typischen Echtzeit-Strategie-Elementen, stärker hin zum Rollenspiel. Mit den neuen Optionen lassen sich Missionen erstellen, die ähnlich wie Diablo funktionieren: Ihre Helden kämpfen sich von Karte zu Karte, sammeln Erfahrungspunkte und werden sukzessive stärker. Und genau das ist geplant für den Ork-Feldzug.
Selbstverständlich wird es nicht nur neue Einheiten, sondern auch zusätzliche Gebäude geben. Pro Rasse ist ein neutrales Gebäude geplant. Darin lassen sich beispielsweise beliebig viele Gegenstände verstauen, die Sie im Verlauf des Spiels finden. Damit hat das Inventar-Problem endlich ein Ende. Oder Sie errichten Goblin-Schiffe, kleine Transporter, die Landeinheiten übers Wasser schippen. Aber seien Sie vorsichtig: In den Gewässern von Azeroth lauern nun Riesenschildkröten und andere Seeungeheuer. Es ist allerhand Neues dazugekommen!


"ez schon 2 patches" hört sich eher schlecht an. das zeigt doch, dass bliz doch nich so toll is
klasse wird's auf jeden fall
omg ...
Ich verweise mal auf den Pinguin...
Denkst du die Patches kommen, damit das Game Bugfreier wird???
Was die dort verändern sind größtenteils Balancingmaßnahmen!
Wer sonst außer Spieler im Dauertest selbst können sagen, ob eine Unit überpowert ist oder nicht...?
Blizz reagiert nur auf die Forderungen der Spieler mit den Patches...
Ich habe doch extra dazu geschrieben, dass es sich bei beiden Patches ausschließlich um Balancingänderungen handelt und nicht um Bugfixes !
hehe....und das poste ich nicht, um euch neidisch zu machen *ggggg*
...war aber im Urlaub und habs erst einmal gespielt...nach langer WC3 Pause...war recht nett....die Elfen haben irgendwie ziemlich fette Kampfkolosse bekommen...30-80 Schaden in etwa
Wie gerne würde ich auch am Beta TEst teilnehmen. Aber leider leider bin ich nicht dazu bestimmt. Eines steht jedoch jetzt schon fest (habt ihr auch schon gesagt): MÄngel wird das Addon fast gar keine haben. ICh meine, jetzt schon Beta Test, schon 2 Patches für die Beta, aber ausschließlich fürs Balancing und bis zum Sommer ZEit!!!!! --> was soll danoch schief gehen?
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