Fortsetzung zum Echtzeit-Strategie-Klassiker Warcraft 2.
Leider wird dieser Brunnen, der die Heilungsrate beschleunigt, von Creeps bewacht.
Der Ressourcen-Part wurde im Vergleich zum Vorgänger entschlackt. Ihr Reich braucht Gold und Holz zum Gedeihen. Öl fällt weg, Seeschlachten auch. Der Fokus liegt auf Gefechten zu Lande und in der Luft. Spielen Sie die Menschen, finden Sie sich wahrscheinlich sofort zurecht. Seufzende Bauern schicken Sie in die hiesige Goldmine und zum Holzhacken in den Wald. Die gesammelten Ressourcen tauschen Sie gegen Barracken ein, die Arbeiter aus dem Boden stampfen. Bald haben Sie Schwertkämpfer und Gewehrschützen trainiert, Katapulte und Fluggeräte gebaut. DAS ist Fortschritt durch Technik.
Die Orks sind die Rasse fürs Grobe und den Menschen sehr ähnlich. Sie hocken sich zur schnelleren Fortbewegung auf Wölfe oder schwingen sich auf den Rücken von Wyvern, um abzuheben. In den Nahkampf beordern Sie Axtkämpfer, Speerwerfer dagegen sind auf die Distanz wirksam. Trommler erhöhen die Effizienz im Kampf und die Heilrate danach. Die Nachtelfen sind weitaus eleganter. Ihr Vorteil liegt in ihrer Unkompliziertheit. Aus den Ausbildungsstätten, das sind mobile Bäume, kommen Bogenschützen in schier unglaublichen Mengen. Wer die Zerg aus Starcraft mag, wird sich mit dem Spielstil dieser Ökorasse anfreunden.
Die Untoten hingegen passen in keine Schublade, denn sie spielen sich anders als alles andere. Das Geschehen verfolgen Sie dabei aus der Vogelperspektive. Mit dem Mausrad kippen Sie den Bildschirmausschnitt leicht, wodurch die Übersichtlichkeit steigt, was aber die Kontrolle erschwert. Wer mag, darf die Auflösung auf 1.600x1.200 Bildpunkte hochschrauben - Premiere bei Blizzard!
Für mehr Pep sorgen Rollenspiel-Aspekte, die Blizzard ins Spiel vermischt. So obliegt Ihnen nicht nur die Kontrolle über eine unpersönliche Streitmacht. Sie dirigieren außerdem Einheiten übers Schlachtfehlt, deren Wichtigkeit ein farbiger Schimmer auf dem Bildschirm unterstreicht: Helden. Gehen die Helden aus einen Kampf siegreich hervor, erlangen sie Erfahrungspunkte, die gegen Fähigkeiten eintauschbar sind. Der Klingenmeister ist der Pumuckl der Orks: Er kann sich im Feindesgebiet unsichtbar machen. Der Todesritter der Untoten animiert auf Knopfdruck die Skelette gestorbener Einheiten. Der menschliche Paladin bekommt eine Aura spendiert, die die Rüstungswerte aller Einheiten im Umkreis leicht erhöht. Die Möglichkeiten sind vielfältig.


Wer sich genauer informieren möchte schaut einfach auf www.blizzard.com oder www.blizzard.de oder im battle.net!
Jawoll am 1.April denk nochmal drüber nach
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