pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Vivendi

Vivendi lizenziert Unreal Engine 3

07.07.2005 08:37 Uhr
|
Neu
|

Vivendi lizenziert Unreal Engine 3 Ein Teil der künftigen Spieleentwicklungen von Vivendi Universal für den PC und kommende Konsolengenerationen basieren in Zukunft auf der Unreal Engine 3. Sowohl interne als auch externe Studios von Vivendi sollen mithilfe der Technologie an Titeln für das kommende Jahr arbeiten - welche Spiele im Einzelnen gemeint sind, ging aus der Bekanntmachung nicht hervor. Die Unreal Engine 3 wurde für beeindruckende Videos und Screenshots mit vielen Vorschusslorbeeren bedacht.

   
Bildergalerie: Vivendi
Bild 1-3
Klicken Sie auf ein Bild um die Bilderstrecke zu starten! (3 Bilder)
Erfahrener Benutzer
Moderation
07.07.2005 08:37 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bewertung: 0
07.07.2005 17:38 Uhr
Ich denke in einigen Jahren wird Grafik nicht mehr der bestimmende Verkaufsfaktor sein, einfach aus dem Grund das überall engines lizenziert werden, und die verschiedenen engines auch immer besser werden.
Jedes Spiel schaut doch heutzutage gut bis annehmbar aus (ausser die berühmten ausnahmen die die regel…
Benutzer
Bewertung: 0
07.07.2005 11:19 Uhr
bin auch der meinung, das man mehrere spieler mit derselben oder der gleichen engine, je nach dem, wie sie diese modifizieren/effekte hinzufügen

sobald die spiele nicht nur grafisch top programmiert werden, können wir uns über wunscherschön anzusehende spiele freuen! 
natürlich darf die story und spielzeit nicht zu kurz kommen, die grafik ist nicht das einzige was zählt! 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.07.2005 10:25 Uhr
Zitat: (Original von echohead am 07.07.2005 09:31)
*Mh* weiss nicht was ich davon halten soll, denke mal das einem das auch irgendwann langweilig wird überall die gleiche Engine zu sehen zu bekommen, naja dann haben kleine unbekannte wieder mal ne Chance einen Hit zu landen 


Nur nicht vergessen. Eine…