Velvet Assassin-Test: Die neue Stealth-Referenz?

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Test Christoph Peter Schuster Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Mit Splinter Cell Conviction und Thief 4 werden zwei der wichtigsten Serien des Stealth-Genre in den kommenden Monaten fortgesetzt. Doch so lange brauchen Schleichfreunde nicht zu warten, denn wir haben bereits jetzt mit Velvet Assassin, ehemals Sabotage, ein heißes Eisen im Test!

Wir schießen uns per Schrotflinte den Weg aus einem brennenden Bunker frei. Quelle: PC Games Wir schießen uns per Schrotflinte den Weg aus einem brennenden Bunker frei. In solchen Frustmomenten fallen weitere Schwächen umso stärker auf: Es scheint, als hätte ein einziger Sprecher die komplette Wehrmacht vertont. Der macht seine Sache zwar gut, doch es gibt nur eine Handvoll Sprüche, welche die Soldaten ständig wiederholen. Auf die Dauer nervig! Ansonsten wurden die Dialoge einwandfrei in Originalsprachen aufgenommen. Deutsche unterhalten sich in akzentfreiem Deutsch, Franzosen diskutieren auf Französisch. Die Krönung liefert Violettes Synchronsprecherin, die in ihren englischen Monologen Emotionen vermittelt und zusammen mit der guten Musikuntermalung für Atmosphäre sorgt.

Stimmungsgarant Nummer 2 heißt Optik. Grafisch reißt Velvet Assassin zwar keine Bäume aus. Einige Animationen wirken staksig, die Feuereffekte sind im Jahr 2009 schlicht lächerlich. Doch die kräftige Farbgebung und die leicht verträumte Atmosphäre machen vieles wieder wett und sorgen für eine insgesamt sehr stilvolle und stimmige Spielwelt.

Und so lernt der Spieler, sich durchzubeißen. Denn die Belohnung folgt in Form grandioser Abschnitte wie der Warschau-Mis­sion. In einer geklauten SS-Uniform stolzieren wir unbehelligt durch die Reihen der Nazischergen. Kommt uns eine Wache zu nahe, droht die Tarnung jedoch aufzufliegen. Aufgrund dessen steigt der Puls in den engen Gängen des Gestapo-
Gefängnisses dramatisch an.

In dieser geklauten SS-Uniform flanieren wir unbehelligt zwischen Feinden hindurch. Quelle: PC Games In dieser geklauten SS-Uniform flanieren wir unbehelligt zwischen Feinden hindurch. Besagter Level inklusive Abstecher ins Judenghetto zählt zu den absoluten Höhepunkten des Spiels. Velvet Assassin zieht hier wirklich alle Register. Wer durch die schäbigen Hütten des Ghettos schleicht, umgeben von Leichen erschossener Frauen und Kinder, deren Blut noch an den Wänden klebt, begreift erst die unmenschliche Grausamkeit dieses Krieges. Natürlich sind solche Bilder harte Kost. Es mag Diskussionsbedarf bestehen, ob so etwas wirklich in ein Spiel gehört. Doch dafür zeigt Velvet Assassin seiner surrealen Stimmung zum Trotz als erstes Spiel, wie es "wirklich" war. Denn in einem Krieg gibt es keine Helden, nur Opfer. Dies verdeutlicht einem das Schicksal der Violette Summer.

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Zitat von Chemenu am 05.08.2009 12:04
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Meine Trauer über den Verlust des Entwicklers hält sich stark in Grenzen. Das Spiel war ein typischer Fall von gekonnter Fehlkonzipierung. Ewige Entwicklungszeit, Gameplay das maximal durchschnittlich war und zu keiner Zeit an ein Splinter Cell 1 - 3 ranreichen konnte (außer man steht extrem auf das WW2-Setting). Öde Hauptfigur, irrelevante Geschichte, gewöhnungsbedürftiger Stil, eher suboptimal für 360 angepasst. Ein typisches Spiel der Marke "Wayne".

        Mit viel Liebe würde ich der Konsolenfassung noch eine 4+ geben. Mehr ist aber einfach nicht drin.

        Regards, eX!
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Zitat von Chemenu am 05.08.2009 12:04
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Meine Trauer über den Verlust des Entwicklers hält sich stark in Grenzen. Das Spiel war ein typischer Fall von gekonnter Fehlkonzipierung. Ewige Entwicklungszeit, Gameplay das maximal durchschnittlich war und zu keiner Zeit an ein Splinter Cell 1 - 3 ranreichen konnte (außer man steht extrem auf das WW2-Setting). Öde Hauptfigur, irrelevante Geschichte, gewöhnungsbedürftiger Stil, eher suboptimal für 360 angepasst. Ein typisches Spiel der Marke "Wayne".

        Mit viel Liebe würde ich der Konsolenfassung noch eine 4+ geben. Mehr ist aber einfach nicht drin.

        Regards, eX!
      • Von Chemenu Nerd
        Zitat von Shadow_Man am 05.08.2009 11:07
        Das Entwicklerstudio hat es jetzt leider auch erwischt und sie müssen ihre Pforten schließen:
        http://www.usf3.de/forum/...

        Sehr schade.
        Jetzt wird das wohl nie was mit "Survivor".
        Einen kleinen Funken Hoffnung hatte ich mir noch bewahrt. ;-(
      • Von der-jan Mitglied
        Zitat von Shadow_Man am 05.08.2009 11:07
        Das Entwicklerstudio hat es jetzt leider auch erwischt und sie müssen ihre Pforten schließen:
        http://www.usf3.de/forum/...

        Sehr schade.
        ist ne schön zu hören, daß ne firma schließt, besonders bei den ständigen negativen wirtschaftsnachrichten zur zeit, aber bei den jungs war es wirklich abzusehen

        sehr lange entwicklungszeit für sabotage/sabotage1942/velvet assassin, dabei viel vom konzept geändert, was leute, die das spiel mal interessant fanden schon etwas auf distanz gehen lies, dann noch mit onlineregistrierung gekommen, was wieder den interessentenkreis auf pc geringer werden lies...

        und dann so ein spiel wie tunnelrats rausgebracht, womit sie sich den ruf dann richtig beschädigt hatten - beim nächsten titel wäre die öffentlichkeit mit soviel begeisterung heran gegangen wie bei nem neuen cityinteraktiv titel...
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Das Entwicklerstudio hat es jetzt leider auch erwischt und sie müssen ihre Pforten schließen:
        http://www.usf3.de/forum/...

        Sehr schade.
      • Von JapanPowerUSA83 Mitglied
        Habe es, fühlt sich spannend an.

        Man kann nicht springen. Ich hasse sowas! Auch wenn es nicht benötigt wird, finde ich, dass die Spring-Funktion vorhanden sein sollte.

        Darüberhin aus, das Quicksave nervt doch ganz schön. Habe versucht, einen Widersache asuzuschalten, klappte nicht, nun muss ich wieder 10min nach holen. Doof!

        gruß
        jan
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