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Vampire: The Masquerade - Bloodlines (PC)

Release:
18.11.2004
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Vampire: Bloodlines: Rätsel & Action

17.11.2004 04:21 Uhr
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Neu
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Vampire: Bloodlines: Rätsel & Action Ein guter Vampir muss nicht nur Blut saugen können: Bloodlines stellt Sie im Spielverlauf vor so manches Rätsel. Ein Auftrag führt beispielsweise in eine mystische Galerie, in der Sie fünf Gemälde zerschlitzen sollen. Die Bilder zu finden ist kein Problem - die Leinwände sind im größten Raum der Galerie offen ausgestellt.

Doch wer jetzt blind mit dem Messer auf die Ausstellungsstücke zustürmt, erlebt eine böse Überraschung: Ein Schutzzauber wehrt scheinbar jede Attacke ab und verletzt den Angreifer. Des Rätsels Lösung: Die Bilder erzählen die biblische Geschichte des Brudermords von Kain an Abel in fünf Schritten. Und genau in dieser Reihenfolge müssen sie zerschlitzt werden, um den Schutz zu brechen: "Kain tötet Abel", "Kain wird von Gott verflucht" und so weiter. Am Ende wartet dann noch eine kleine Überraschung - aber das finden Sie am besten selbst heraus.

Eine andere Art der Auflockerung zum sonst sehr story- und dialoglastigen Spiel bilden einige Schleicheinlagen im Stile von Splinter Cell oder Thief. Vorzugsweise in der 3rd-Person-Perspektive pirschen Sie vorsichtig durch die Dunkelheit; eine Anzeige am Bildschirmrand gibt an, wie weit Gegner entfernt sind und wie sichtbar die eigene Spielfigur ist.

In einer Mission gilt es beispielsweise, in eine gut abgeschirmte Lagerhalle zu gelangen, um dort einen Sprengsatz zu platzieren. Eine friedliche Lösung ist ausnahmsweise nicht möglich: Die Wächter lassen nicht mit sich reden. Nun wäre es theoretisch möglich, durch den Vordereingang in die Halle zu marschieren, und alle Aufpasser umzunieten. Das würde allerdings einen sehr harten Kampf nach sich ziehen.

Ein cleveres Geschöpf der Nacht nutzt dahingegen seine Spezialfähigkeiten, um unerkannt und unbehelligt durch den Hintereingang hinein zu schlüpfen. Schleicht man zum Beispiel über die breiten Stahlträger direkt unter dem Hallendach, umgeht man die Wachen am Eingang. Einige andere Posten lassen sich von hier oben mit Disziplinen (so werden die übernatürlichen Vampirkräfte genannt) ablenken: Gehirnwäsche lässt die Gegner glauben, Sie wären gar nicht da, Verdunkelung macht Ihren Charakter zeitweise unsichtbar.

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17.11.2004 04:21 Uhr
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