Übernatürliche Kräfte und ewiges Leben: Der Vampire-Nachfolger kreuzt Ego-Shooter und Rollenspiel zu bissiger Action.
In der bizarren Welt von Bloodlines führen Sie Gespräche mit zahlreichen abgedrehten Charakteren.
Der Ohnmacht nahe schleppen Sie sich durch eine heruntergekommene Seitenstraße in Los Angeles, stolpern über umgefallene Mülltonnen und brechen schließlich in sich zusammen. Aus den Augenwinkeln sehen Sie plötzlich menschliche Umrisse vor sich, als Ihnen jemand Hilfe anbietet. Ihre Mundwinkel sind von einem diabolischen Grinsen gezeichnet, als Sie hochschnellen, das Angebot dankend annehmen und die Zähne in den Hals des hilflosen Opfers schlagen.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines steht seinem Vorgänger atmosphärisch in nichts nach. Gerade erst wurden Sie von einem Menschen zum Blutsauger umgewandelt, schon müssen Sie sich einem der sieben Vampir-Clans anschließen, von denen die vermeintliche Stadt der Engel beherrscht wird - Bloodlines ist actionreicher Ego-Shooter und düsteres Rollenspiel zugleich.
Konsequente Weiterentwicklung
Wenn Sie weiterkommen wollen, sollen Sie besser niemandem in der Welt von Bloodlines vertrauen.
Neben dem reichhaltigen Waffenarsenal vom Katana-Schwert bis zur Uzi verlassen Sie sich deshalb vor allem auf Ihre Vampir-Fähigkeiten und machen sich in brenzligen Situationen unsichtbar oder übernehmen kurzerhand die Kontrolle über ahnungslose Opfer. Mit fortschreitendem Spielverlauf sammelt Ihr Charakter Erfahrung und wird immer mächtiger, bis Sie am Ende vielleicht als Fürst der Finsternis selbst an der Spitze der Scharfzähne stehen.
Die im Gegensatz zum Vorgänger nicht-lineare Geschichte macht's möglich, denn an Schlüsselstellen nehmen Sie Einfluss auf den Verlauf des düsteren Epos. In Szene gesetzt wird all das von Valves leistungsstarker Source-Engine, die bereits während der Half-Life 2-Vorführung für herunterklappende Kinnladen sorgte und auch Bloodlines durch architektonische Kunstwerke und eine realistische Physik zum Augenschmaus macht. Einen besonderen Leckerbissen hat sich Entwickler Troika außerdem für den Mehrspielermodus einfallen lassen: Ähnlich einem Taktik-Shooter treten im Internet Vampire und Vampirjäger gegeneinander an.


Ich hoffe nicht das man durch Teil 2 alles verhunst, wie es nunmal bei Fortsetzungen nun mal so ist. ::(
Das sind halt die Abstriche, die man machen muss, wenn man eine PC-Umsetzung macht.
IMO sind das ziemliche Athmosphärenkiller wenn man die Vorlage kennt.
Wobei auch nicht alle Clans umgesetzt wurden, aber das wäre wohl auch teilweise etwas schwer gewesen *g*
Ein klassisches Rollenspiel war Vampire1 vom Gameplay her sicher nicht, aber die Umsetzung der World of Darkness-Spielewelt an sich, das haben die eigentlich schon erstklassig gemacht. Mal sehen, ob das diesmal wieder so wird.
Muss ich dir leider wiedersprechen, die Umsetzung der Welt hatte massive Fehler. Beispiele:
1) Blutampullen... So ein Schwachsinn, gibt es beim PnP nicht und ist auch total unlogisch. Nur eingebaut damits nen Heiltrank im Hack&Slay Spiel gibt...
2) Die Vampire im Spiel waren größtenteils Kanonenfutter. Ein Großteil der "kleinen" Gegner wurde als Vampir bezeichnet war aber so schwach das es kein Vampir gewesen sein kann. Die Endgegner waren die einzigsten die die Bezeichnung Vampir verdienten.
Zusätzlich wurde das Spielsystem völlig anders umgesetzt was Charakterpunkte etc. angeht.
Leider sehen die bisherigen Videos zui Bloodlines aus als würde man hier vom Diablo Prinzip zum Egoshooter Prinzip Übergehen. Schade eigentlich das eine so interessante RPG Welt immer so verhunzt wird.
Ich muss zwar auch sagen, dass für mich in diesem Spiel eine stärkere Ego-Shooter Gewichtung nicht besonders reizvoll ist, aber solange das Spiel gut und atmosphärisch dicht ist, und das Blut für den deutschen Markt nicht grün gefärbt oder gar durch Motoröl ersetzt wird, solls mir recht sein.